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Illustrazione ufficiale di Clodsire

#0980

Clodsire

Gen IX

Spiny Fish Pokémon

VelenoTerra

Voce del Pokédex · Scarlatto

When attacked, this Pokémon will retaliate by sticking thick spines out from its body. It’s a risky move that puts everything on the line.

Altezza
1.8 m
Peso
223 kg
Esp. base
151
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS130Attacco75Difesa60Velocità20Dif. Sp.100Att. Sp.45
PS★
130
Attacco
75
Difesa
60
Velocità
20
Dif. Sp.
100
Att. Sp.
45

Totale 430

Medio

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS190237
Attacco72139
Difesa58123
Velocità2279
Dif. Sp.94167
Att. Sp.45106
Totale481851

Chi è Clodsire

223 kg distribuiti su un corpo di appena 1,8 m: Clodsire sembra un blocco di fango con le spine, ma il suo design parte da un anfibio reale. Le sue punte ricordano il tritone crestato iberico, capace di proiettare le costole attraverso la pelle e ricoprirle di veleno come difesa. Incorpora anche tratti di una salamandra gigante e di un pesce blob.

Il suo aspetto pesante si adatta a una specie che si muove rasente al suolo e sfrutta il fango come rifugio. Il tipo Veleno riflette le sue spine tossiche; il tipo Terra, il corpo terroso e il legame con pozze e acquitrini. In lotta si distingue più per la resistenza che per la potenza offensiva: ha 130 PS e 100 di Difesa Speciale, ma solo 20 di Velocità.

Clodsire occupa il ramo paldeano della linea evolutiva di Wooper. Quando raggiunge il livello 20, Wooper si evolve in Clodsire o in Quagsire, a seconda della forma di Wooper allevata o catturata.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaGhiaccioTerraPsico
×½

Resistenza

LottaColeotteroRocciaFolletto
×¼

Grande resistenza

Veleno
×0

Immunità

Elettro

Clodsire in dettaglio

Un tritone con il corpo di una zolla

Clodsire prende come riferimento principale il tritone crestato iberico, un anfibio capace di far sporgere le costole attraverso la pelle e ricoprirle di veleno. Questa difesa spiega le spine sul dorso e il tipo Veleno. La sagoma bassa, la pelle marrone e il corpo molle aggiungono tratti di una salamandra gigante e di un pesce blob, due animali che aiutano a capire perché sembri più una massa di fango che un pesce convenzionale.

Il nome inglese combina clod, «zolla» o «ammasso di terra», con Quagsire, l'altra evoluzione di Wooper. Il legame è diretto: entrambi condividono la stessa base evolutiva e un aspetto anfibio, ma Clodsire sostituisce l'aria svampita di Quagsire con una difesa basata sulle spine. Anche il nome giapponese, ドオー, conserva questo legame sonoro con ヌオー, il nome giapponese di Quagsire, e aggiunge l'idea della terra.

Il ramo evolutivo paldeano

È apparso in Pokémon Scarlatto e Violetto come evoluzione della forma paldeana di Wooper. La sua esistenza modifica una linea evolutiva che per anni portava soltanto a Quagsire. Il risultato non è una semplice versione alternativa: sostituisce Acqua con Veleno, mantiene Terra e sposta il profilo verso la Difesa Speciale e il logoramento.

Avendo debuttato nella nona generazione, non si porta dietro una storia di cambiamenti tra le generazioni precedenti. Le sue mosse, abilità e forme conosciute appartengono alla fase della sua introduzione. La differenza più evidente rispetto a Quagsire sta nella distribuzione delle statistiche: Clodsire ha più PS e Difesa Speciale, ma mantiene una velocità molto bassa e una difesa fisica che non permette di trattarlo come un muro universale.

Come si inserisce in una squadra

Nelle lotte in singolo, la combinazione di Imprudenza e 130 PS gli permette di entrare in campo contro attaccanti speciali che cercano di aumentare le proprie statistiche. Assorbacqua cambia completamente alcuni scontri: una mossa di tipo Acqua che normalmente costringerebbe al cambio passa a recuperare PS. Bisogna scegliere tra questa protezione e la capacità di Imprudenza in base alle minacce della squadra.

Un set difensivo può combinare Tossina, Protezione e Terremoto per guadagnare turni e punire i cambi. Fielepunte è utile quando l'avversario dipende da Pokémon terrestri che entrano ed escono frequentemente. Amnesia rafforza il lato speciale, mentre Terremoto impedisce che il set si riduca ai soli danni residui. Punte e Levitoroccia ne ampliano l'utilità come piazzatore di trappole, anche se inserire troppe mosse passive lascia scoperta la sua Difesa di 60.

Il suo ingresso lento richiede di coprire tre problemi: Acqua, Ghiaccio e Psico, oltre alle mosse fisiche di Terra. Un compagno di tipo Volante o con Levitazione aiuta contro Terra; una risposta affidabile al Ghiaccio evita che Clodsire perda prima di cominciare a logorare l'avversario. Conviene anche non lasciarlo davanti a utilizzatori di Provocazione o avversari che assorbono il Veleno, perché in quel caso i suoi turni diventano prevedibili.

Il confronto con Quagsire

Quagsire offre un'identità più legata al tipo Acqua e condivide con Clodsire l'accesso a Imprudenza, ma Clodsire guadagna una resistenza al Veleno e pressione con Fielepunte. In cambio, perde la comodità difensiva del suo precedente tipo Acqua e resta esposto alle mosse di Acqua, anche se Assorbacqua può compensare. Questa tensione definisce il suo utilizzo: non entra in campo per inerzia, ma quando l'abilità e la distribuzione delle resistenze si adattano all'avversario.

La specie si distingue anche per un dettaglio visivo coerente con la sua funzione. Sembra immobile e goffa, ma le sue spine rendono rischioso il contatto e il suo corpo pesante sostiene una riserva di PS sproporzionata per una creatura dall'aspetto tanto semplice.

Carte del GCC

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