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Illustrazione ufficiale di Cufant

#0878

Cufant

Gen VIII

Pokémon Bronzofante

Acciaio

Voce del Pokédex · Spada

È un Pokémon molto forte, capace di trasportare facilmente carichi di cinque tonnellate. Usa la proboscide per scavare la terra.

Altezza
1.2 m
Peso
100 kg
Esp. base
66
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS72Attacco80Difesa49Velocità40Dif. Sp.49Att. Sp.40
PS
72
Attacco★
80
Difesa
49
Velocità
40
Dif. Sp.
49
Att. Sp.
40

Totale 330

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS132179
Attacco76145
Difesa48111
Velocità40101
Dif. Sp.48111
Att. Sp.40101
Totale384748

Chi è Cufant

Scava la terra con la proboscide e la usa per estrarre rocce e minerali che gli servono da nutrimento. Il suo corpo è fatto di rame, con una tonalità arancione che diventa verde intenso quando la pioggia lo ossida. La punta della proboscide ha la forma di una pala, un dettaglio che si accorda con la sua passione per smuovere il terreno, mentre le sue quattro zampe robuste sostengono una creatura capace di trasportare carichi di 5 tonnellate senza fare una piega.

Il suo comportamento è docile e orientato al lavoro fisico. Al mattino si sposta con il branco verso le grotte in cerca di minerali e aiuta anche le persone nei lavori che richiedono forza. Nella sua linea evolutiva occupa il primo posto: salendo al livello 34 si evolve in Copperajah, una versione molto più grande e pesante della stessa idea di elefante metallico. Il rame ossidato, la proboscide scavatrice e il suo aspetto compatto distinguono Cufant da altri Pokémon ispirati ai pachidermi, come Phanpy.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoLottaTerra
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolantePsicoColeotteroRocciaDragoAcciaioFolletto
×0

Immunità

Veleno

Cufant in dettaglio

Rame, proboscide e nome

Il design combina un giovane elefante con una superficie di rame. La proboscide termina in una pala, invece di imitare una proboscide realistica, perché la sua funzione principale è scavare ed estrarre frammenti di roccia. Le macchie verdi rappresentano il rame ossidato dalla pioggia, un'idea che compare anche nelle sue descrizioni del Pokédex. Il risultato collega l'animale a una creatura dall'aspetto metallico senza trasformarla in una semplice statua.

Il nome inglese Cufant unisce il riferimento chimico al rame con «elephant» o «infant». Il giapponese Zoudou parte da zō, «elefante», e dō, legato al rame o a un bambino; richiama anche dōzō, «statua di bronzo». Il concetto prosegue nell'evoluzione, Copperajah, il cui nome rende più esplicito il legame tra rame ed elefante.

Una specie di Galar con continuità

Cufant ha debuttato nell'ottava generazione e non ha avuto una fase precedente nelle generazioni anteriori. È comparso prima a Galar ed è tornato a Paldea, dove conserva lo stesso tipo Acciaio, la stessa linea evolutiva e il suo repertorio incentrato sulla forza fisica, lo scavo e i colpi di contatto. Il passaggio tra i giochi ha ampliato la sua presenza nelle mosse da Macchina Tecnica, con opzioni come Terremoto, Levitoroccia, Cannonflash e Raggio d'Acciaio.

Anche il suo ruolo narrativo rimane stabile: è una creatura docile impiegata nei lavori pesanti. Le descrizioni che parlano di branchi, grotte e trasporto di carichi completano l'immagine industriale del rame senza presentare la specie come aggressiva.

Quando le dimensioni non bastano

Il tipo Acciaio gli permette di entrare in campo davanti a molti attacchi, ma le sue difese base di 49 e la sua Velocità di 40 impediscono di trattarlo come una muraglia. In una partita normale funziona meglio dopo che la squadra ha indebolito gli avversari di Fuoco, Lotta e Terra. Fossa è utile durante l'avventura per sfruttare il suo Attacco e proteggersi per un turno, mentre Metaltestata e Forza Equina offrono colpi coerenti con le sue caratteristiche migliori.

Ferroscudo migliora le sue possibilità contro gli attaccanti fisici, ma non sistema il suo lato speciale. Forzabruta è di solito l'abilità preferibile, perché trasforma diverse mosse con effetti aggiuntivi in attacchi più forti e annulla quegli effetti. Metalpesante raddoppia il suo peso, una proprietà legata al suo corpo di rame, ma da sola non compensa le sue carenze offensive.

L'elefante metallico insieme ai suoi parenti

Cufant condivide l'idea dell'elefante con Donphan, anche se le loro funzioni sono diverse. Donphan si basa su un'immagine più terrestre e difensiva, mentre Cufant ruota attorno al rame, all'estrazione mineraria e al lavoro industriale. Si differenzia anche da Phanpy per il tipo Acciaio e per l'ossidazione verde che percorre il suo corpo.

In Little Cup di Spada e Scudo ha trovato spazio come attaccante fisico con supporto difensivo, soprattutto contro le specie di tipo Folletto. Lì la sua bassa Velocità poteva essere sfruttata sotto Distortozona, ma aveva comunque bisogno di compagni che coprissero le sue debolezze. Nelle squadre della storia principale, il suo vantaggio sta nell'imparare presto mosse di Terra e Acciaio e nel mantenere un Attacco di 80 durante la prima metà dell'avventura. La pioggia che cambia il colore del suo rame non è solo un dettaglio visivo: definisce il modo in cui la specie si relaziona con il suo ambiente.

Carte del GCC

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