Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Darmanitan

#0555

Darmanitan

Gen V

Pokémon Altefiamme

Fuoco

Voce del Pokédex · X

Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.

Altezza
1.3 m
Peso
92.9 kg
Esp. base
168
Crescita
Medio-lenta
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS105Attacco140Difesa55Velocità95Dif. Sp.55Att. Sp.30
PS
105
Attacco★
140
Difesa
55
Velocità
95
Dif. Sp.
55
Att. Sp.
30

Totale 480

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS165212
Attacco130211
Difesa54117
Velocità90161
Dif. Sp.54117
Att. Sp.3190
Totale524908

Chi è Darmanitan

Darmanitan occupa il secondo e ultimo stadio della linea evolutiva che inizia con Darumaka. Il suo corpo ricorda quello di un orangotango dall'aspetto scimmiesco, reinterpretato con la forma tondeggiante e l'espressione di una bambola Daruma. Il risultato si adatta al suo carattere: è una creatura estremamente attiva, con una forza nelle braccia sufficiente a distruggere un camion a pugni.

Il suo fuoco interiore supera i 1400 °C e alimenta tanto il suo temperamento quanto i suoi attacchi. Quando rimane gravemente ferito, si indurisce come una pietra ed entra in uno stato di meditazione che acuisce la sua mente. Questa trasformazione si riflette nella Forma Zen, una forma legata alla sua abilità nascosta e alle sue quattro forme registrate, comprese le varianti di Galar.

Il nome giapponese Hihidaruma incorpora hi, «fuoco», insieme a Daruma. Il nome inglese Darmanitan richiama Daruma e orangotango. All'interno della linea, l'evoluzione abbandona l'aspetto piccolo e compatto di Darumaka per trasformare quell'energia in potenza fisica, con un Attacco di 140.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRoccia
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioColeotteroAcciaioFolletto

Darmanitan in dettaglio

La scimmia di terracotta

Il design mescola due riferimenti riconoscibili. La base animale si avvicina a un orangotango, mentre la testa e il corpo arrotondato evocano una bambola Daruma, una figura giapponese associata alla perseveranza e al raggiungimento degli obiettivi. Il nome giapponese Hihidaruma aggiunge hi, «fuoco», e il nome inglese Darmanitan unisce Daruma e orangotango. La Forma Zen porta questa idea nel combattimento: quando rimane molto debilitato, abbandona la postura abituale e adotta un aspetto più meditativo.

Le voci del Pokédex insistono su due caratteristiche. Da una parte, il suo fuoco supera i 1400 °C e gli serve per distruggere un camion. Dall'altra, il danno grave non lo descrive come una creatura che fugge, ma come una che si indurisce e concentra la mente. Questo rapporto tra furia fisica e calma estrema dà senso alla differenza tra le sue forme.

Il costo di colpire per primi

La distribuzione delle statistiche racconta una storia semplice: 140 di Attacco, 105 PS e 95 di Velocità per attaccare prima e con forza; 55 di Difesa, 30 di Attacco Speciale e 55 di Difesa Speciale per chiarire che non è pensato per scambiare colpi a lungo. Forzabruta compensa in parte i suoi limiti migliorando le mosse con effetti secondari ed eliminando quegli effetti.

In una partita normale funziona meglio quando entra dopo un cambio alleato, un avversario debilitato o una previsione azzeccata. Fuococarica è lo strumento di maggiore impatto tra i suoi attacchi di Fuoco, ma il contraccolpo obbliga a valutare ogni utilizzo. Fuocopugno mantiene lo STAB e riduce questo costo, mentre Frana copre i bersagli che non vogliono ricevere attacchi di Fuoco. Troppoforte aggiunge pressione contro i tipi che resistono al suo STAB.

Ciò che lo lascia senza fiato

Il tipo Fuoco puro concentra le sue debolezze in Terra, Roccia e Acqua. Levitoroccia gli sottrae una parte rilevante dei PS ogni volta che entra, e Fuococarica torna a logorarlo dopo aver colpito. Per questo non conviene mandarlo direttamente contro un attacco che potrebbe lasciarlo malconcio. I Pokémon di tipo Acqua con una buona resistenza fisica sono ostacoli particolarmente scomodi, e gli attaccanti più veloci possono finirlo quando ha già pagato il costo dei propri attacchi.

Il confronto con Infernape gli è sfavorevole sotto diversi aspetti: Infernape ha più Velocità, non condivide la debolezza a Levitoroccia nello stesso modo e dispone di più risorse per cambiare piano. Darmanitan risponde con una potenza fisica più diretta, ma deve azzeccare i suoi ingressi e scegliere bene la mossa su cui rimarrà bloccato se usa uno strumento che lo vincola.

Da Unima alle nevi di Galar

Darmanitan ha debuttato nella quinta generazione con la Forma Zen come abilità nascosta. In quella prima versione, la trasformazione si attivava quando i PS scendevano fino alla metà; nelle generazioni successive la condizione è stata espressa come metà o meno. Il cambiamento modifica anche la distribuzione offensiva: la forma standard si basa sull'Attacco di 140, mentre la Forma Zen sposta il peso verso l'Attacco Speciale di 140 e aumenta le difese fino a 105, ma riduce la Velocità a 55.

Le forme di Galar hanno ampliato la specie con un'interpretazione innevata del concetto. La bambola Daruma lascia il posto a una sagoma simile a un pupazzo di neve, con dettagli che ricordano uno yeti e un ornamento di fuoco sul viso della Forma Zen. In questa variante, il fuoco smette di essere l'elemento visivo dominante della forma standard e diventa un tratto conservato all'interno di un'estetica invernale.

L'abilità nascosta rimane una scommessa difficile: richiede di raggiungere una soglia di salute precisa prima di trasformare una creatura che già soffre gli ingressi e il contraccolpo. In pratica, Forzabruta offre un piano molto più immediato, mentre la Forma Zen trasforma il combattimento in una manovra ad alto rischio.

Carte del GCC

18 carte su 23 visualizzate.

0%