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Illustrazione ufficiale di Dewott

#0502

Dewott

Gen V

Pokémon Apprendista

Acqua

Voce del Pokédex · X

Ha appreso tramite un durissimo allenamento l’arte di maneggiare le sue due conchiglie come fossero lame.

Altezza
0.8 m
Peso
24.5 kg
Esp. base
145
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS75Attacco75Difesa60Velocità60Dif. Sp.60Att. Sp.83
PS
75
Attacco
75
Difesa
60
Velocità
60
Dif. Sp.
60
Att. Sp.★
83

Totale 413

Medio

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco72139
Difesa58123
Velocità58123
Dif. Sp.58123
Att. Sp.79148
Totale460838

Chi è Dewott

Con 24,5 kg distribuiti su 0,8 m di altezza, Dewott ha il corpo compatto di una lontra marina, ma la sua immagine è caratterizzata dalle due conchiglie che porta come spade. Le estrae dagli arti e le usa per eseguire tecniche di scherma, una disciplina che allena con rigore. Le descrizioni del Pokédex lo presentano come un grande spadaccino: non combatte in modo improvvisato, ma perfeziona mosse specifiche finché non le padroneggia con disinvoltura.

Il suo nome inglese unisce «dew» — rugiada — e «otter» — lontra —, mentre il giapponese Futachimaru contiene futa, «due», e maru, un elemento frequente nei nomi legati a persone, imbarcazioni o forme arrotondate. Il design combina così l'anatomia di una lontra con un'estetica da samurai.

Occupa la fase intermedia della linea evolutiva. Proviene da Oshawott salendo al livello 17 e conserva il tipo Acqua, ma sviluppa una sagoma più eretta e uno stile di combattimento incentrato sulle conchiglie. Dopo aver raggiunto il livello 36, si evolve in Samurott.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Dewott in dettaglio

Una lontra con due spade

Il design parte da una lontra marina, un animale associato all'acqua e alla manipolazione degli oggetti con gli arti anteriori. Le conchiglie trasformano questa base naturale nel concetto di un guerriero addestrato. Non sono semplici ornamenti: le descrizioni del Pokédex le presentano come strumenti da combattimento che usa con tecniche apprese attraverso la disciplina. La postura eretta e la combinazione di blu, bianco ed elementi scuri rafforzano l'idea di un apprendista samurai.

Il nome inglese, Dewott, unisce «dew» e «otter». La prima parte richiama la rugiada o l'umidità, mentre la seconda identifica direttamente la lontra. Il giapponese Futachimaru include futa, «due», un riferimento chiaro alle due conchiglie, e maru, un elemento comune nei nomi giapponesi. L'evoluzione successiva porta quest'idea verso una figura più vicina al guerriero pienamente formato: Samurott.

Da apprendista di Unima a lottatore di supporto

Dal suo debutto nella quinta generazione, Dewott ha mantenuto il tipo Acqua, le sue abilità principali e la sua distribuzione delle statistiche. Il vero cambiamento tra le generazioni deriva dal repertorio disponibile e dalle regole di ogni gioco. In Scarlatto e Violetto dispone di strumenti come Surf, Geloraggio, Protezione, Privazione, Eterelama e Retromarcia, oltre a mosse di tipo Acqua sia fisiche sia speciali. Questa varietà gli evita di doversi limitare a una sola statistica, ma rende anche evidente il problema centrale: nessuno dei suoi valori offensivi o difensivi spicca abbastanza da compensare la sua Velocità di 60.

Il ruolo più sensato è quello di attaccante di passaggio durante l'avventura. Idropulsar offre danni speciali costanti, Conchilama e Idrondata permettono di giocare sul lato fisico, e Ripeti può punire un avversario che continui a usare una mossa poco utile. Danzaspada migliora l'Attacco, anche se richiede un turno libero che le sue difese non garantiscono. Idropompa infligge danni maggiori, ma la sua precisione e la mancanza di una potenza complementare fanno di questa scelta una scommessa precisa, non una soluzione generale.

Quello che sta tra Oshawott e Samurott

Rispetto a Oshawott, guadagna presenza offensiva e un'identità più definita da spadaccino. Perde anche parte dell'aspetto infantile della prima fase. Rispetto a Samurott, però, resta indietro per statistiche e capacità di chiudere gli incontri. È una differenza tipica della sua posizione intermedia: può accedere a mosse utili prima di raggiungere l'ultima fase, ma non possiede ancora i valori necessari per trasformarle in una minaccia costante.

L'abilità Acquaiuto si adatta al ruolo di attaccante che arriva alla fase finale di una lotta con i PS ridotti. Guscioscudo offre sicurezza contro i brutti colpi, ma non aumenta i danni né migliora l'iniziativa. Nelle squadre per la storia conviene sfruttare le sue resistenze contro Fuoco, Acqua, Ghiaccio e Acciaio, ed evitare di mandarlo contro mosse di tipo Erba o Elettro. Contro gli avversari di tipo Roccia o Terra, le sue mosse d'Acqua sono la risposta diretta; contro i bersagli resistenti, la copertura di tipo Ghiaccio, Lotta, Buio o Volante aiuta a non rimanere bloccati.

Le conchiglie come stile di gioco

Il repertorio riflette il concetto del personaggio. Conchilama e Spadasolenne rappresentano il combattimento ravvicinato, mentre Idrotaglio ed Eterelama mantengono l'idea di fendenti eseguiti con precisione. Privazione offre utilità contro gli avversari che dipendono da uno strumento, e Retromarcia permette di colpire e uscire dal campo per mantenere il ritmo della lotta.

Non conviene chiedergli di sostenere scambi prolungati. I suoi PS sono 75, ma entrambe le difese si fermano a 60, e anche la sua Velocità non gli permette di controllare molti scontri. Le sue prestazioni migliorano quando entra contro un bersaglio già indebolito, quando sfrutta una debolezza di tipo o quando Acquaiuto trasforma una mossa d'Acqua nel colpo che chiude la lotta. Dopo aver raggiunto il livello 36, la linea lascia alle spalle questa fase e passa alla forma finale.

Carte del GCC

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