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Illustrazione ufficiale di Samurott

#0503

Samurott

Gen V

Pokémon Dignità

Acqua

Voce del Pokédex · X

Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d’occhio.

Altezza
1.5 m
Peso
94.6 kg
Esp. base
238
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS95Attacco100Difesa85Velocità70Dif. Sp.70Att. Sp.108
PS
95
Attacco
100
Difesa
85
Velocità
70
Dif. Sp.
70
Att. Sp.★
108

Totale 528

Alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco94167
Difesa81150
Velocità67134
Dif. Sp.67134
Att. Sp.101176
Totale565963

Chi è Samurott

Samurott occupa l’ultimo posto della linea evolutiva che inizia con Oshawott e prosegue con Dewott. Quando raggiunge la fase finale, si lascia alle spalle l’aspetto di una piccola lontra e adotta una sagoma molto più simile a quella di un leone marino ricoperto da un’armatura da samurai. Le zampe anteriori nascondono lame che può estrarre e riporre con una rapidità che lascia appena il tempo di reagire.

Le descrizioni del Pokédex lo presentano come un combattente diretto e severo. Abbatte l’avversario con un solo fendente della lama della corazza, mentre il suo sguardo è sufficiente a far tacere il nemico. Questa combinazione di armatura, disciplina marziale e tratti da mammifero marino definisce il suo design tra i Pokémon iniziali di Unima. Il colore blu, il corpo quadrupede e le piastre metalliche rafforzano l’immagine di un guerriero che non ha bisogno di assumere una postura umana per combattere.

Il nome inglese unisce «samurai» e «otter». Il nome giapponese, ダイケンキ (Daikenki), utilizza elementi legati a una grande spada e a un guerriero demoniaco, una scelta che sottolinea il suo rango e il suo stile di combattimento.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Samurott in dettaglio

Da lontra marina a guerriero corazzato

Il design della linea è stato realizzato da Yusuke Ohmura. Oshawott parte da una lontra marina, ma per creare un’evoluzione finale che fosse qualcosa di più di una lontra grande si è cercato un altro riferimento. La forza dei leoni marini ha fornito la massa corporea e la presenza di Samurott, mentre l’armatura e le lame derivano dalla figura del samurai.

Anche la progressione segue un’idea precisa: Oshawott rappresenta un bambino, Dewott un giovane samurai e Samurott un comandante militare. Per questo il salto visivo tra Dewott e la forma finale è così marcato. Non si limita a diventare più grande; passa da apprendista armato di conchiglie a guerriero con le armi integrate nella corazza.

Un nome con spada e rango

«Samurott» combina «samurai» e «otter», un’etimologia diretta che riassume le sue due fonti principali. Il nome giapponese, Daikenki, riunisce riferimenti a una grande spada, a un demone e a uno spadaccino dall’aspetto temibile. Il risultato si adatta a una creatura la cui identità ruota attorno alla lama nascosta nelle zampe anteriori.

Le descrizioni del Pokédex insistono sulla rapidità di quel gesto: può estrarre e riporre le lame in un batter d’occhio. Presentano inoltre il suo combattimento come una questione di precisione e autorità. Un fendente basta per abbattere l’avversario e uno sguardo può farlo tacere.

Cosa è cambiato con le generazioni

Samurott ha debuttato nella quinta generazione come evoluzione finale di Oshawott. Da allora ha mantenuto il tipo Acqua, le sue statistiche base e la combinazione di Acquaiuto e Guscioscudo nella forma normale. L’arrivo della forma di Hisui ha aggiunto un’interpretazione regionale con un altro aspetto e un’altra combinazione di tipi, ma non modifica l’identità di questa forma di Unima.

Nelle analisi competitive delle generazioni precedenti ha trovato spazio grazie a una combinazione poco comune di Attacco e Attacco Speciale. Nella quinta generazione si è distinto per la possibilità di usare Danzaspada con Acquagetto e Megacorno, oppure di attaccare sul versante speciale con Idropompa e Geloraggio. Il dubbio su quale versione stesse usando impediva di mandargli sempre contro lo stesso muro difensivo. Nelle generazioni successive ha mantenuto questa flessibilità, anche se la concorrenza tra i Pokémon di tipo Acqua e l’aumento delle minacce veloci ne hanno ridotto la presenza.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

In una partita normale, conviene decidere presto se dovrà colpire sul versante fisico, speciale o misto. Danzaspada si abbina bene ad Acquagetto per mettere KO i nemici veloci che hanno già perso PS. Se la squadra ha bisogno di sfondare le difese, Idropompa e Geloraggio coprono i bersagli che si aspettano un attaccante fisico, mentre Megacorno punisce alcuni avversari di tipo Erba e Psico.

Acquaiuto ricompensa chi lo mantiene vicino al limite dei suoi PS, ma lasciarlo troppo debilitato è pericoloso a causa della Difesa Speciale e della Velocità. Gli attacchi di tipo Elettro ed Erba sono le sue minacce più evidenti; non ama nemmeno affrontare avversari che lo superano in Velocità e possono mandarlo KO con un solo colpo. I suoi 95 PS e 85 di Difesa gli permettono di entrare su alcuni attacchi fisici neutri, ma non giustificano il trattarlo come un muro.

Una linea diversa dai suoi rivali

Rispetto a Feraligatr, Samurott rinuncia alla specializzazione fisica per conservare 108 di Attacco Speciale e una distribuzione più equilibrata. Rispetto a Kabutops, ha più PS e una Difesa superiore, oltre a non dipendere allo stesso modo da un unico piano offensivo. Questa versatilità non compensa la sua Velocità di 70 negli scontri più rapidi, ma spiega perché possa cambiare ruolo all’interno di una squadra dell’avventura.

Le sue prestazioni dipendono molto anche dalle mosse disponibili in ciascun gioco. L’accesso a Idropompa, Surf, Geloraggio, Danzaspada, Acquagetto e Megacorno gli fornisce strumenti per attaccare su più fronti. Quando non ha bisogno di coprire così tanti bersagli, Protezione, Ripeti o Provocazione servono a guadagnare turni contro gli avversari difensivi. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, il suo repertorio comprende inoltre Terascoppio e mosse di tipo Ghiaccio, Terra, Lotta e Buio, ampliando le sue risposte senza cambiare la sua debolezza a Elettro ed Erba.

Carte del GCC

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