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Illustrazione ufficiale di Oshawott

#0501

Oshawott

Gen V

Pokémon Lontra

Acqua

Voce del Pokédex · X

Non usa la conchiglia del suo ventre solo durante la lotta, ma anche per tagliare a metà le bacche.

Altezza
0.5 m
Peso
5.9 kg
Esp. base
62
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS55Attacco55Difesa45Velocità45Dif. Sp.45Att. Sp.63
PS
55
Attacco
55
Difesa
45
Velocità
45
Dif. Sp.
45
Att. Sp.★
63

Totale 308

Medio

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS115162
Attacco54117
Difesa45106
Velocità45106
Dif. Sp.45106
Att. Sp.61126
Totale365723

Chi è Oshawott

Sembra una piccola lontra indifesa, ma porta una conchiglia sull'ombelico e la usa come arma. Questo strumento gli serve anche per tagliare le bacche dure, quindi il suo aspetto tondeggiante nasconde una tecnica pratica e piuttosto aggressiva. Le descrizioni del Pokédex lo presentano come un combattente che attacca con la conchiglia e passa al contrattacco non appena termina un'offensiva.

Il suo design si basa su un cucciolo di lontra marina: questi animali manipolano gli oggetti con le zampe anteriori e usano pietre o conchiglie per aprire il cibo sulla pancia. La conchiglia ricorda inoltre un ventaglio da guerra giapponese, un riferimento che acquista ancora più peso seguendo la sua evoluzione. Oshawott rappresenta la prima fase di una linea ispirata alla formazione di un samurai. Poi arriva Dewott, mentre l'ultima fase è Samurott, con un'immagine molto più vicina a quella di un comandante armato.

Come Pokémon di tipo Acqua, impara presto a combattere con mosse speciali, anche se il suo repertorio gli permette di passare anche al fisico. Questa combinazione inizia a definirsi già con Pistolacqua e Conchilama.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Oshawott in dettaglio

La conchiglia di una lontra marina

Il design si basa su un cucciolo di lontra marina e sul modo in cui questi animali usano gli strumenti per aprire il cibo. La conchiglia posizionata sulla pancia non è lì come semplice ornamento: riproduce quella postura e spiega le due descrizioni del Pokédex, che la presentano come arma e come utensile per tagliare le bacche. Incorpora inoltre un riferimento ai samurai attraverso la forma della conchiglia, simile a un ventaglio da guerra giapponese.

Il nome giapponese è ミジュマル (Mijumaru). La parte «maru» è un suffisso comune nei nomi maschili giapponesi ed è stata scelta per rafforzare il suono giapponese. In inglese, «otter» significa «lontra» e compare in Oshawott; per il resto della formazione non esiste una spiegazione ufficiale confermata.

Tre età per una stessa linea

La linea evolutiva segue una progressione deliberata: Oshawott è il cucciolo che deve ancora imparare a maneggiare il suo strumento, Dewott rappresenta il giovane samurai e Samurott occupa la posizione del comandante. L'evoluzione conserva le condizioni di livello 17 e 36 in Leggende Pokémon: Arceus, mentre le altre linee di iniziali di quel gioco hanno adeguato i propri livelli per uniformarli. Questa continuità distingue la linea nell'adattamento storico delle sue evoluzioni.

Oshawott ha debuttato nella quinta generazione insieme a Snivy e Tepig, tre linee iniziali associate a riferimenti culturali diversi. Nei giochi successivi la sua disponibilità non è stata uniforme: è arrivato in Leggende Pokémon: Arceus dopo non essere apparso nei primi giochi dell'ottava generazione, e fa anche parte dell'insieme di specie utilizzato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

Il problema di restare a metà strada

In combattimento ha due direzioni possibili, ma nessuna è particolarmente sviluppata. L'Attacco Speciale, con 63, supera l'Attacco di una differenza ridotta, mentre Danzaspada, Acquagetto, Idrondata e Spadasolenne sostengono una variante fisica. Il risultato è flessibile sulla carta e poco incisivo nella pratica. I suoi 45 di Difesa, 45 di Difesa Speciale e 45 di Velocità rendono difficile sia resistere sia muoversi prima.

Nella Little Cup di settima generazione, le analisi di Smogon lo hanno collocato dietro a opzioni come Staryu per l'attacco speciale e Corphish per quello fisico. Conserva comunque strumenti concreti: Acquagetto dà priorità, Idropompa punisce quando entra in sicurezza e Geloraggio offre copertura contro gli avversari di tipo Erba. Torrente migliora le mosse d'Acqua quando i PS si riducono, ma dipendere da quella condizione obbliga a giocare sul filo.

Come sfruttarlo durante l'avventura

In una partita normale conviene usarlo come attaccante di supporto durante la prima metà. Pistolacqua arriva al livello 7, Idropulsar al 23 e Idrondata al 35, quindi dispone di mosse d'Acqua fisiche e speciali senza dover aspettare la fine della storia. Conchilama compare al livello 17, proprio quando si evolve, e offre un'alternativa fisica più potente delle sue prime mosse.

Danzaspada, Acquagetto e Falsofinale svolgono funzioni diverse: la prima aumenta l'Attacco, la seconda permette di mandare KO un avversario più veloce e la terza lascia il bersaglio con almeno 1 PS. Idropompa, appresa al livello 43, è il suo colpo speciale più potente, anche se la sua bassa Velocità e le sue difese fanno sì che raramente possa permettersi scambi prolungati.

Carte del GCC

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