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Illustrazione ufficiale di Drapion

#0452

Drapion

Gen IV

Pokémon Scorpiaccio

VelenoBuio

Voce del Pokédex · X

Va fiero della sua forza con cui può fare a pezzi il nemico, ma in genere preferisce finirlo usando le sue tossine.

Altezza
1.3 m
Peso
61.5 kg
Esp. base
175
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS70Attacco90Difesa110Velocità95Dif. Sp.75Att. Sp.60
PS
70
Attacco
90
Difesa★
110
Velocità
95
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
60

Totale 500

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco85156
Difesa103178
Velocità90161
Dif. Sp.72139
Att. Sp.58123
Totale538934

Chi è Drapion

Sembra un'armatura vivente, ma sotto quella corazza c'è uno scorpione capace di muoversi rapidamente e di attaccare da angolazioni impreviste. Il suo corpo viola è sormontato da due grandi chele e da una coda che può anch'essa afferrare le prede. La forza delle sue braccia basta a distruggere un'automobile, anche se non ha bisogno di ricorrere a essa per essere pericoloso: la punta dei suoi artigli secerne un veleno potentissimo e preferisce conservarlo per sferrare il colpo di grazia.

La sua ferocia gli ha fatto guadagnare il soprannome di Diavolo della Sabbia. Eppure, le voci del Pokédex descrivono un comportamento meno semplice di quanto il suo aspetto lasci pensare: con gli Hippowdon si mostra docile e pacifico. Questa combinazione di aggressività e sottomissione si addice a una creatura territoriale, non a una bestia che attacca senza criterio.

Occupa il secondo posto della sua linea evolutiva. Skorupi perde il suo aspetto da insetto velenoso quando raggiunge il livello 40 e sviluppa un corpo molto più robusto, di tipo Veleno e Buio. Il cambiamento spiega perché l'evoluzione sembri una creatura diversa, pur conservando le chele, la coda e la passione per il veleno.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ErbaVelenoSpettroBuio
×0

Immunità

Psico

Drapion in dettaglio

Uno scorpione dall'aspetto bestiale

La base del design è uno scorpione, con tratti che ricordano anche l'uropigio, un altro aracnide dall'aspetto corazzato. Le chele anteriori, la coda prensile e la postura bassa mantengono questa lettura animale, mentre il torace largo e la maschera facciale gli danno una silhouette più vicina a una macchina d'assedio. La specie non si allontana del tutto da Skorupi: conserva il colore viola, le estremità e la coda velenosa, ma cambia le proporzioni del corpo per trasmettere forza.

Il nome inglese termina in «scorpion» e l'insieme combina questo riferimento con allusioni a «dragon», «drastic» o «Dracula». La prima si adatta alle dimensioni e all'aggressività; l'ultima, alle zanne che sembrano quelle di un vampiro. In giapponese si scrive ドラピオン e si legge Dorapion, un adattamento fonetico del nome internazionale.

L'evoluzione che abbandona Coleottero

Skorupi appartiene ai tipi Coleottero e Veleno, ma la sua evoluzione passa ai tipi Veleno e Buio. Questo cambiamento la distingue all'interno della linea e spiega perché il design finale sembri meno un insetto e più un aracnide pesante. Cambia anche il suo modo di entrare in combattimento: smette di dipendere tanto dagli attacchi di tipo Coleottero e guadagna l'immunità a Psico, oltre a resistenze a Spettro e Buio.

Nel corso dei giochi, il repertorio competitivo di Drapion è cambiato parecchio. Nei titoli più vecchi sfruttava Privazione, Inseguimento, Fielepunte e Danzaspada per mettere sotto pressione le squadre difensive o punire i cambi. Il successivo potenziamento di Privazione ne ha aumentato il valore nel rimuovere gli strumenti, mentre la scomparsa di Inseguimento nei giochi moderni ha eliminato una delle sue funzioni più specializzate. In Leggende Pokémon: Arceus, le mosse apprese salendo di livello sono Velenospina, Morso, Velenoshock, Velenocroce, Danzaspada, Forbice X e Sgranocchio.

Come usarlo senza regalare turni

La Difesa di 110 gli permette di entrare davanti ad attacchi fisici che non siano di tipo Terra, ma non bisogna confondere la resistenza con l'immunità al logoramento. La Difesa Speciale di 75 rende chiaro il limite: un attaccante speciale veloce può mandarlo KO prima che riesca a usare Danzaspada. La Velocità di 95 aiuta a chiudere gli scontri contro nemici già indeboliti, non a vincere le gare di velocità contro tutti gli offensivi.

In una partita normale, il suo momento migliore arriva quando l'avversario è già malridotto o quando un Pokémon di tipo Psico o Spettro resta esposto. Sgranocchio serve a chiudere questi scontri e Velenocroce punisce i bersagli vulnerabili al tipo Veleno. Forbice X offre una terza opzione contro avversari specifici, ma da sola non compensa la mancanza di potenza pura. Gli utilizzatori di mosse di tipo Terra sono il problema più diretto, soprattutto se sono anche più veloci.

Il Diavolo della Sabbia

Il rapporto con Hippowdon aggiunge una stranezza al suo comportamento. Le voci del Pokédex descrivono Drapion come una creatura capace di schiacciare un'automobile e che concentra ancora più forza quando si infuria, ma segnalano anche che diventa docile davanti agli Hippowdon. La contraddizione impedisce che il soprannome di Diavolo della Sabbia sia una descrizione completa: la sua ferocia ha un contesto e riconosce una gerarchia territoriale.

Questo dettaglio rafforza anche il paragone con altri Pokémon dall'aspetto velenoso come Toxicroak. Toxicroak si basa più sull'inganno e sui suoi sacchi velenosi; Drapion, invece, combina armatura, chele e una coda capace di afferrare la preda. Il suo tratto più insolito non è il veleno, ma il modo in cui un Pokémon che sembra fatto per schiacciare gli avversari preferisce conservarlo per l'ultimo colpo.

Carte del GCC

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