Gengar in dettaglio
L'unico dei tre che è riuscito ad attraversare
L'intera linea racconta una storia: uno spirito che spinge dall'aldilà verso il mondo dei vivi, con questa forma come quella che alla fine è riuscita a passare. I nomi indicano tutti la stessa direzione. Il giapponese, ゲンガー, e quello occidentale condividono la terminazione -ganger o -gänger, «camminatore», quella che compare in genganger, wiedergänger e soprattutto in doppelgänger, il doppio spettrale di una persona viva. È probabile che ci sia anche qualcosa di 幻 gen, «illusione». Il francese ha preso un'altra strada e l'ha chiamato Ectoplasma; il cinese, 耿鬼, inserisce direttamente il carattere di fantasma.
Nel design si incrociano diverse tradizioni. Le orecchie appuntite e la dentatura ricordano le maschere degli oni, e il terzo occhio che gli compare con la megaevoluzione è un tratto classico di quei demoni. Il sorriso fisso e la capacità di svanire rimandano allo Stregatto. E il tema dell'ombra che sostituisce il proprio padrone coincide con la 影の病, la «malattia dell'ombra» del folklore giapponese, in cui lo spirito di una persona viva si separa da lei e se ne va per conto proprio.
Quando ha smesso di fluttuare
Dalla terza alla sesta generazione la sua abilità era Levitazione, e questo cambiava tutto: immune a Terra, la più comune tra le sue debolezze, e immune anche alle punte sul campo. Nella settima l'hanno sostituita con Corpofunesto e ha cominciato a stare con i piedi per terra. Ora subisce in pieno gli attacchi di Terra, calpesta le trappole come chiunque altro e, essendo di tipo Veleno con i piedi a terra, raccoglie le Fielepunte avversarie quando entra in campo. È stato un taglio pesante e accolto piuttosto male.
Le altre due forme sono arrivate dopo, e nessuna può essere usata in Scarlatto e Violetto. La megaevoluzione, della sesta generazione, cambia l'abilità in Trappoarena e impedisce all'avversario di fuggire o di essere sostituito; la combinazione è risultata così soffocante da finire confinata persino al di sopra di Ubers nel formato del Pokédex Nazionale. La forma Gigamax, dell'ottava, trasforma la bocca in un ingresso da baraccone della fiera che, secondo la sua descrizione, non conduce al suo stomaco ma all'aldilà.
Un tipo Veleno che ha impiegato vent'anni per avvelenare
Guardando l'elenco delle mosse apprese per livello in Scarlatto e Violetto ci sono diciassette voci e nessuna è di tipo Veleno: sono Spettro, Normale, Buio e Psico. Non è una svista di questa uscita. Nessun membro della linea ha imparato una mossa Veleno salendo di livello fino a Let's Go, vent'anni dopo il debutto. Tutto il suo arsenale velenoso — Fangobomba, Fangonda, Sporcolancio, Fielepunte — arriva tramite MT.
Anche l'ordine in cui impara il resto non aiuta chi lo usa in una partita normale. Ipnosi è disponibile dal livello 1, ma Mangiasogni, la mossa che la sfrutta, non compare fino al 60. Palla Ombra arriva solo al 48. Nel frattempo bisogna affidarsi a Sciagura, che arriva al 24 con 65 di potenza, oppure al Pugnodombra iniziale.
I suoi parallelismi con Alakazam sono quasi una battuta interna: entrambi chiudono una linea di tre, entrambi richiedono uno scambio per arrivare all'ultima fase, entrambi hanno una megaevoluzione, condividono altezza, un totale di 500 punti e una felicità base di 70, e ciascuno è debole alla mossa caratteristica dell'altro. Nell'episodio L'antico enigma di Pokémopolis dell'anime si sono affrontati direttamente.
Un'ultima nota del 1996: insieme a Nidorino, è stato uno dei due Pokémon che compaiono mentre combattono nell'animazione d'apertura di Rosso e Verde, la stessa scena da cui è stato preso l'inizio del primo episodio della serie.