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Illustrazione ufficiale di Gengar

#0094

Gengar

Gen I

Pokémon Ombra

SpettroVeleno

Voce del Pokédex · X

Si nasconde nell’ombra. Pare che nei luoghi in cui Gengar si cela, la temperatura si abbassi di 5 °C.

Altezza
1.5 m
Peso
40.5 kg
Esp. base
225
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco65Difesa60Velocità110Dif. Sp.75Att. Sp.130
PS
60
Attacco
65
Difesa
60
Velocità
110
Dif. Sp.
75
Att. Sp.★
130

Totale 500

Alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco63128
Difesa58123
Velocità103178
Dif. Sp.72139
Att. Sp.121200
Totale537935

Chi è Gengar

Il suo habitat sono le grotte, ma le voci del Pokédex descrivono un'altra dimora: l'ombra di qualcun altro. L'immagine che ricorre più spesso è quella del fagotto che ti supera di notte lungo una strada vuota e che, quando guardi meglio, non è la tua ombra, ma qualcosa che la sta imitando. Da qui la categoria ufficiale, Pokémon Ombra.

L'avvertimento arriva sempre prima sulla pelle che agli occhi. Dove si apposta, la temperatura scende di 5 °C, e quel calo improvviso è l'unico segnale che dà; una delle voci aggiunge che, a quel punto, non c'è scampo. Quello che cerca, secondo gli stessi testi, sono anime che gli tengano compagnia, e c'è una voce dedicata ai genitori che minacciano i figli di mandarglielo contro se non fanno i bravi. Poche specie hanno nella propria scheda ufficiale il ruolo di spauracchio domestico.

Chiude una linea di tre che comincia con Gastly, un gas senza contorni, e passa per Haunter, una testa con le mani staccate. Qui, finalmente, ci sono gambe, 1,5 metri e 40,5 kg. La progressione è letterale: ogni fase occupa più spazio nel mondo fisico della precedente, e solo l'ultima pesa abbastanza da proiettare un'ombra propria.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

TerraPsicoSpettroBuio
×½

Resistenza

ErbaFolletto
×¼

Grande resistenza

VelenoColeottero
×0

Immunità

NormaleLotta

Gengar in dettaglio

L'unico dei tre che è riuscito ad attraversare

L'intera linea racconta una storia: uno spirito che spinge dall'aldilà verso il mondo dei vivi, con questa forma come quella che alla fine è riuscita a passare. I nomi indicano tutti la stessa direzione. Il giapponese, ゲンガー, e quello occidentale condividono la terminazione -ganger o -gänger, «camminatore», quella che compare in genganger, wiedergänger e soprattutto in doppelgänger, il doppio spettrale di una persona viva. È probabile che ci sia anche qualcosa di 幻 gen, «illusione». Il francese ha preso un'altra strada e l'ha chiamato Ectoplasma; il cinese, 耿鬼, inserisce direttamente il carattere di fantasma.

Nel design si incrociano diverse tradizioni. Le orecchie appuntite e la dentatura ricordano le maschere degli oni, e il terzo occhio che gli compare con la megaevoluzione è un tratto classico di quei demoni. Il sorriso fisso e la capacità di svanire rimandano allo Stregatto. E il tema dell'ombra che sostituisce il proprio padrone coincide con la 影の病, la «malattia dell'ombra» del folklore giapponese, in cui lo spirito di una persona viva si separa da lei e se ne va per conto proprio.

Quando ha smesso di fluttuare

Dalla terza alla sesta generazione la sua abilità era Levitazione, e questo cambiava tutto: immune a Terra, la più comune tra le sue debolezze, e immune anche alle punte sul campo. Nella settima l'hanno sostituita con Corpofunesto e ha cominciato a stare con i piedi per terra. Ora subisce in pieno gli attacchi di Terra, calpesta le trappole come chiunque altro e, essendo di tipo Veleno con i piedi a terra, raccoglie le Fielepunte avversarie quando entra in campo. È stato un taglio pesante e accolto piuttosto male.

Le altre due forme sono arrivate dopo, e nessuna può essere usata in Scarlatto e Violetto. La megaevoluzione, della sesta generazione, cambia l'abilità in Trappoarena e impedisce all'avversario di fuggire o di essere sostituito; la combinazione è risultata così soffocante da finire confinata persino al di sopra di Ubers nel formato del Pokédex Nazionale. La forma Gigamax, dell'ottava, trasforma la bocca in un ingresso da baraccone della fiera che, secondo la sua descrizione, non conduce al suo stomaco ma all'aldilà.

Un tipo Veleno che ha impiegato vent'anni per avvelenare

Guardando l'elenco delle mosse apprese per livello in Scarlatto e Violetto ci sono diciassette voci e nessuna è di tipo Veleno: sono Spettro, Normale, Buio e Psico. Non è una svista di questa uscita. Nessun membro della linea ha imparato una mossa Veleno salendo di livello fino a Let's Go, vent'anni dopo il debutto. Tutto il suo arsenale velenoso — Fangobomba, Fangonda, Sporcolancio, Fielepunte — arriva tramite MT.

Anche l'ordine in cui impara il resto non aiuta chi lo usa in una partita normale. Ipnosi è disponibile dal livello 1, ma Mangiasogni, la mossa che la sfrutta, non compare fino al 60. Palla Ombra arriva solo al 48. Nel frattempo bisogna affidarsi a Sciagura, che arriva al 24 con 65 di potenza, oppure al Pugnodombra iniziale.

I suoi parallelismi con Alakazam sono quasi una battuta interna: entrambi chiudono una linea di tre, entrambi richiedono uno scambio per arrivare all'ultima fase, entrambi hanno una megaevoluzione, condividono altezza, un totale di 500 punti e una felicità base di 70, e ciascuno è debole alla mossa caratteristica dell'altro. Nell'episodio L'antico enigma di Pokémopolis dell'anime si sono affrontati direttamente.

Un'ultima nota del 1996: insieme a Nidorino, è stato uno dei due Pokémon che compaiono mentre combattono nell'animazione d'apertura di Rosso e Verde, la stessa scena da cui è stato preso l'inizio del primo episodio della serie.

Carte del GCC

18 carte su 58 visualizzate.

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