Dugtrio in dettaglio
Una battuta che funziona anche in giapponese
Il nome non ha un doppio significato: ダグトリオ è costruito con le stesse due parole inglesi della versione occidentale, dug (il passato di «scavare») e trio. È uno dei pochi casi in cui il Giappone ha importato il gioco di parole invece di esportarlo, e anche uno dei pochi che si capiscono al volo senza sapere nemmeno una parola di giapponese.
Anche il design è letterale. Sono tre Diglett con le stesse teste marroni, gli stessi occhi neri e lo stesso naso rosa, disposti a triangolo. Il bello sta in ciò che non viene disegnato: dal 1996 il gioco si rifiuta di mostrare cosa ci sia sotto, trasformando quel vuoto nel tratto per cui viene ricordato.
La generazione in cui ha smesso di essere innocuo
Per sei generazioni ha avuto 80 di Attacco. Nella settima gliel'hanno portato a 100, e il totale è passato da 405 a 425. Era la spinta che gli mancava: con Trappoarena poteva già intrappolare un avversario, ma faticava a mandarlo KO prima che potesse rispondere. Con l'aumento ha iniziato a mandare KO in un colpo cose che prima resistevano, e il bilanciamento del formato ne ha risentito abbastanza perché l'abilità finisse per essere vietata.
C'è un altro dettaglio storico che con il tempo si è perso. Nella seconda generazione, lui e Diglett erano gli unici due Pokémon capaci di imparare Abisso. La mossa è ancora nell'elenco, al livello 54, e resta quella di sempre: manda KO con un colpo o fallisce, senza vie di mezzo, con probabilità sempre sfavorevoli.
Quello di Alola ha i capelli d'acciaio
La forma regionale cambia il tipo in Terra e Acciaio e si pettina con tre chiome dorate che, secondo la descrizione, sono filamenti metallici sottili e pesanti. Con loro arriva un'abilità esclusiva che riduce la Velocità di chiunque lo colpisca con una mossa di contatto, qualcosa che la versione di Kanto non ha neanche lontanamente. L'aggiunta del tipo Acciaio cambia completamente la mappa delle resistenze, ma introduce anche le debolezze a Fuoco, Acqua, Lotta e Terra.
Tra gli scavatori dello stesso tipo, il confronto naturale è Excadrill: più PS, più Attacco, più resistenza e un'abilità che raddoppia la sua Velocità durante la tempesta di sabbia. Dugtrio non primeggia in nessuno di questi aspetti. Quello che ha è la trappola, e senza di essa non rimane molto da discutere.
Come usarlo senza mandarlo in pezzi
La regola pratica è non mandarlo mai a incassare. Entra dopo che qualcosa della propria squadra è andato KO, sceglie il bersaglio e attacca. Regge un colpo neutro se va bene, e nessun colpo di Acqua, Erba o Ghiaccio. Sostituto e Protezione compaiono nel suo elenco di MT perché sono l'unico modo per comprargli un turno di sicurezza, e Levitoroccia è lì per le squadre che preferiscono che il suo turno in campo lasci qualcosa al suo posto invece di un solo attacco.
Nella Grotta Diglett di Kanto viene usato da decenni come fabbrica d'esperienza: apparizioni costanti, esperienza base 149 e un trio di teste che raramente sopravvive a un attacco ben scelto. Resta il luogo in cui la maggior parte delle persone lo ha incontrato.