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Illustrazione ufficiale di Dugtrio

#0051

Dugtrio

Gen I

Pokémon Talpa

Terra

Voce del Pokédex · X

Nella lotta, scava tunnel nel terreno per sorprendere il nemico attaccandolo da una direzione imprevedibile.

Altezza
0.7 m
Peso
33.3 kg
Esp. base
149
Crescita
Media
Cattura

50/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS35Attacco100Difesa50Velocità120Dif. Sp.70Att. Sp.50
PS
35
Attacco
100
Difesa
50
Velocità★
120
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
50

Totale 425

Medio

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS95142
Attacco94167
Difesa49112
Velocità112189
Dif. Sp.67134
Att. Sp.49112
Totale466856

Chi è Dugtrio

Scava a metà della lotta, si nasconde sotto terra e sbuca all'improvviso da dove nessuno se l'aspetta; la Pokédex avverte che non si sa mai da quale punto farà capolino. Fuori dalla lotta il mestiere è un altro. Le tre teste provengono dallo stesso corpo e pensano allo stesso modo, quindi scavano coordinate e senza sosta fino a 100 km di profondità, attraversando i terreni più duri che si conoscano.

La convivenza tra loro è buona. Si azzuffano solo molto di rado, e sempre per lo stesso motivo: decidere quale mangia per prima.

Gli 0,7 m e i 33,3 kg del registro corrispondono soltanto a ciò che sporge. È comune nelle fattorie — smuovere la terra fa bene a chi la coltiva — eppure nessuno ha mai visto la parte del corpo che resta sepolta. La categoria ufficiale, Pokémon Talpa, descrive meno di quanto nasconda: un animale di cui si conoscono soltanto le teste, il naso rosa e poco altro.

Chiude la linea evolutiva di Diglett al livello 26, e finisce lì. Non c'è una terza fase, non c'è la megaevoluzione e l'unico tipo che si porta dietro è Terra, senza compagni. La variante di Alola è un'altra storia, e cambia molto più del colore.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccio
×½

Resistenza

VelenoRoccia
×0

Immunità

Elettro

Dugtrio in dettaglio

Una battuta che funziona anche in giapponese

Il nome non ha un doppio significato: ダグトリオ è costruito con le stesse due parole inglesi della versione occidentale, dug (il passato di «scavare») e trio. È uno dei pochi casi in cui il Giappone ha importato il gioco di parole invece di esportarlo, e anche uno dei pochi che si capiscono al volo senza sapere nemmeno una parola di giapponese.

Anche il design è letterale. Sono tre Diglett con le stesse teste marroni, gli stessi occhi neri e lo stesso naso rosa, disposti a triangolo. Il bello sta in ciò che non viene disegnato: dal 1996 il gioco si rifiuta di mostrare cosa ci sia sotto, trasformando quel vuoto nel tratto per cui viene ricordato.

La generazione in cui ha smesso di essere innocuo

Per sei generazioni ha avuto 80 di Attacco. Nella settima gliel'hanno portato a 100, e il totale è passato da 405 a 425. Era la spinta che gli mancava: con Trappoarena poteva già intrappolare un avversario, ma faticava a mandarlo KO prima che potesse rispondere. Con l'aumento ha iniziato a mandare KO in un colpo cose che prima resistevano, e il bilanciamento del formato ne ha risentito abbastanza perché l'abilità finisse per essere vietata.

C'è un altro dettaglio storico che con il tempo si è perso. Nella seconda generazione, lui e Diglett erano gli unici due Pokémon capaci di imparare Abisso. La mossa è ancora nell'elenco, al livello 54, e resta quella di sempre: manda KO con un colpo o fallisce, senza vie di mezzo, con probabilità sempre sfavorevoli.

Quello di Alola ha i capelli d'acciaio

La forma regionale cambia il tipo in Terra e Acciaio e si pettina con tre chiome dorate che, secondo la descrizione, sono filamenti metallici sottili e pesanti. Con loro arriva un'abilità esclusiva che riduce la Velocità di chiunque lo colpisca con una mossa di contatto, qualcosa che la versione di Kanto non ha neanche lontanamente. L'aggiunta del tipo Acciaio cambia completamente la mappa delle resistenze, ma introduce anche le debolezze a Fuoco, Acqua, Lotta e Terra.

Tra gli scavatori dello stesso tipo, il confronto naturale è Excadrill: più PS, più Attacco, più resistenza e un'abilità che raddoppia la sua Velocità durante la tempesta di sabbia. Dugtrio non primeggia in nessuno di questi aspetti. Quello che ha è la trappola, e senza di essa non rimane molto da discutere.

Come usarlo senza mandarlo in pezzi

La regola pratica è non mandarlo mai a incassare. Entra dopo che qualcosa della propria squadra è andato KO, sceglie il bersaglio e attacca. Regge un colpo neutro se va bene, e nessun colpo di Acqua, Erba o Ghiaccio. Sostituto e Protezione compaiono nel suo elenco di MT perché sono l'unico modo per comprargli un turno di sicurezza, e Levitoroccia è lì per le squadre che preferiscono che il suo turno in campo lasci qualcosa al suo posto invece di un solo attacco.

Nella Grotta Diglett di Kanto viene usato da decenni come fabbrica d'esperienza: apparizioni costanti, esperienza base 149 e un trio di teste che raramente sopravvive a un attacco ben scelto. Resta il luogo in cui la maggior parte delle persone lo ha incontrato.

Carte del GCC

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