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Illustrazione ufficiale di Eelektross

#0604

Eelektross

Gen V

Pokémon Elettropesce

Elettro

Voce del Pokédex · X

Si attacca alla preda con la bocca a ventosa e la fulmina attraverso i denti conficcati.

Altezza
2.1 m
Peso
80.5 kg
Esp. base
232
Crescita
Lenta
Cattura

30/255Difficile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS85Attacco115Difesa80Velocità50Dif. Sp.80Att. Sp.105
PS
85
Attacco★
115
Difesa
80
Velocità
50
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
105

Totale 515

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS145192
Attacco108183
Difesa76145
Velocità49112
Dif. Sp.76145
Att. Sp.99172
Totale553949

Chi è Eelektross

Sembra un’anguilla fatta per restare sott’acqua, ma abbandona il mare per cacciare sulla terraferma. Si spinge con le braccia, si aggancia alla preda con la ventosa della bocca e la trascina di nuovo in acqua dopo averla fulminata con le zanne. Il suo corpo blu misura 2,1 m e pesa 80,5 kg, con pinne, braccia che terminano in artigli e organi elettrici visibili sul torso. L’ispirazione combina un’anguilla elettrica con una lampreda, soprattutto per la bocca circolare senza mascella e i denti che sporgono tutt’intorno. Nella sua linea evolutiva occupa la fase finale: Tynamo passa a Eelektrik, che raggiunge la sua forma definitiva usando una Pietratuono. Il risultato mantiene l’aspetto allungato delle preevoluzioni, ma aggiunge arti capaci di tirarlo fuori dall’acqua e attaccare dalla costa. MegaEelektross sviluppa la stessa idea senza cambiare la specie di riferimento: resta un predatore marino che trasforma il contatto fisico in una scarica.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Eelektross in dettaglio

L’anguilla che esce dal mare

Il design parte da un’anguilla elettrica e da una lampreda, ma aggiunge un comportamento terrestre molto concreto. Non aspetta che la preda si avvicini sott’acqua: si arrampica con le braccia, attacca sulla costa e la trascina verso il mare. La ventosa rossa della bocca, le zanne e le macchie gialle del corpo rendono l’elettricità un tratto fisico visibile, non un effetto aggiunto senza rapporto con la sua anatomia. Le pinne inferiori spiegano come si sposti fuori dall’acqua pur non avendo zampe.

Un nome con due scariche

Il nome inglese Eelektross unisce l’idea di eel, «anguilla», a electric e a una parte finale che ne rafforza la mole e la presenza. Il giapponese シビルドン, Shibirudon, parte da shibire, «intorpidimento», o da un’espressione legata all’anguilla elettrica, e aggiunge don. Il riferimento all’intorpidimento si accorda con l’effetto delle sue zanne: la preda resta intrappolata dalla bocca e riceve la scarica da una distanza minima.

Una famiglia che abbandona l’elettricità minuta

Tynamo comincia come una creatura minuscola e fluttuante; Eelektrik conserva la sagoma di anguilla, ma acquista volume e una bocca più definita. Eelektross interrompe questa progressione con braccia lunghe, artigli e la capacità di camminare sulla costa. Ha debuttato nella quinta generazione, è rimasto fuori dai giochi dell’ottava ed è tornato in Scarlatto e Violetto. La linea ha ricevuto anche la forma MegaEelektross in Leggende Pokémon: Z-A, un ampliamento che mantiene il concetto dell’elettricità corporea e aggiunge nuove estensioni dall’aspetto di Eelektrik.

Come sfruttarlo senza forzarlo

In una partita normale, funziona meglio quando conosce già Invertivolt e ha accesso a una copertura varia. Mandalo contro avversari che non minacciano con attacchi fisici potenti, usa la sua immunità di Levitazione per fermare le mosse di tipo Terra e cambia dopo aver colpito. Lanciafiamme impedisce ai tipi Acciaio o Erba di entrare gratis; Gigassorbimento tiene a bada alcuni avversari di tipo Acqua e Terra; Privazione elimina gli strumenti che tengono in piedi i Pokémon difensivi.

Non conviene trattarlo come un muro. Le sue difese sono 80 e 80, i suoi PS sono 85 e la sua Velocità è 50, quindi il logoramento si accumula in fretta. Contro Lanturn perde comodità in alcuni scambi difensivi, anche se conserva una pressione offensiva fisica e speciale più flessibile. Contro gli attaccanti fisici, gli stati alterati e gli avversari che annullano Levitazione ha bisogno di supporto. Nelle squadre lente, il suo ritmo ridotto smette di essere un difetto assoluto: permette di subire il colpo, rispondere con la copertura e creare spazio per il cambio successivo.

Carte del GCC

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