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Illustrazione ufficiale di Tynamo

#0602

Tynamo

Gen V

Pokémon Elettropesce

Elettro

Voce del Pokédex · X

La carica elettrica di un Tynamo è debole, ma se più esemplari si uniscono raggiungono la potenza di un fulmine.

Altezza
0.2 m
Peso
0.3 kg
Esp. base
55
Crescita
Lenta
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS35Attacco55Difesa40Velocità60Dif. Sp.40Att. Sp.45
PS
35
Attacco
55
Difesa
40
Velocità★
60
Dif. Sp.
40
Att. Sp.
45

Totale 275

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS95142
Attacco54117
Difesa40101
Velocità58123
Dif. Sp.40101
Att. Sp.45106
Totale332690

Chi è Tynamo

Le anguille elettriche e le larve di anguilla ispirano il design di Tynamo, il cui corpo bianco e allungato ricorda un avannotto marino. Una linea gialla percorre i fianchi e la bocca rossa, a forma di stella, spezza l'aspetto semplice dell'insieme. La somiglianza con una larva spiega anche perché abbia una forma così piccola e poco sviluppata rispetto alle sue evoluzioni.

Il suo organo generatore produce pochissima elettricità quando è solo. Per questo si sposta in banchi: quando più individui si collegano, la scarica raggiunge una potenza paragonabile a quella di un fulmine. Emette elettricità anche quando si trova in pericolo, combinando così una capacità offensiva limitata da solo con una risposta difensiva basata sulla cooperazione.

Tynamo occupa il primo posto di una linea che continua con Eelektrik e termina con Eelektross. Si evolve al livello 39 e poi ha bisogno di una Pietratuono per raggiungere la forma finale. Il suo aspetto da larva elettrica è quindi legato a una progressione fisica molto marcata all'interno della famiglia.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Tynamo in dettaglio

Da larva a scarica elettrica

Il design di Tynamo parte da un'anguilla, in particolare dalla fase larvale dell'anguilla, nota per il corpo sottile e traslucido. La linea evolutiva conserva questa base, ma ogni stadio guadagna volume e una sagoma più vicina a quella di un'anguilla adulta. Il design della famiglia è attribuito a Yusuke Ohmura. In Tynamo, il riferimento elettrico si concentra sulla striscia gialla del corpo e sulla capacità di emettere scariche.

Il nome inglese combina tiny, «piccolo», con dynamo, un generatore elettrico. Il giapponese シビシラス, Shibishirasu, include shirasu, una parola associata agli avannotti bianchi. Entrambe le versioni rimandano alla stessa idea: un minuscolo pesce elettrico che non ha ancora raggiunto il suo pieno sviluppo.

Una specie pensata per muoversi in gruppo

Le descrizioni del Pokédex insistono sul fatto che un individuo isolato produca a malapena energia. La scarica pericolosa nasce quando più Tynamo si collegano, un'immagine che si accorda con il loro comportamento di banco e spiega perché la loro elettricità venga presentata come una forza collettiva. Non è una creatura che domina l'ambiente grazie alle dimensioni; deve riunirsi agli altri perché la sua capacità offensiva raggiunga il livello di un fulmine.

Questo concetto si riflette anche nell'evoluzione. Eelektrik abbandona l'aspetto da larva e adotta una forma più robusta, mentre Eelektross completa la linea con una sagoma pronta ad affrontare avversari molto più grandi. La progressione trasforma una piccola fonte di elettricità in un predatore elettrico dall'aspetto più sviluppato.

Dal debutto a Unima al ritorno a Paldea

Tynamo è comparso per la prima volta nella quinta generazione ed è stato associato ad ambienti cavernosi e zone cariche di elettricità durante le sue prime apparizioni. In seguito è rimasto assente da diversi giochi, prima di tornare in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Al suo ritorno, Terascoppio gli ha fornito uno strumento che prima non aveva per colpire determinati Pokémon che potevano restare fuori dalla portata del suo repertorio elettrico.

Questo cambiamento è particolarmente rilevante perché per gran parte della sua storia i Pokémon di tipo Terra potevano entrare contro Tynamo senza subire danni dalle sue mosse principali. La combinazione di Terascoppio e Levitazione non lo trasforma da sola in una minaccia, ma impedisce che il suo piano di lotta sia facile da bloccare come nelle prime generazioni.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

Il modo più sensato di usarlo è come elemento temporaneo durante l'avventura. Tuononda aiuta a ridurre la Velocità avversaria, Scintilla offre danni fisici costanti e Raggioscossa cerca di migliorare l'Attacco Speciale mentre logora il bersaglio. Levitazione permette di entrare su mosse di tipo Terra, a patto che l'avversario non disponga di un modo alternativo per ignorare l'immunità.

Nella Little Cup ha una particolarità evidente: la sua abilità elimina le debolezze abituali, ma le sue difese di 40 e 40, insieme ai suoi 35 PS, non gli permettono di sfruttare a lungo questo vantaggio. Anche la copertura limitata pesa. Privazione amplia i bersagli, ma 55 di Attacco non bastano a trasformarlo in un vero attaccante fisico, mentre i suoi 45 di Attacco Speciale tengono Raggioscossa lontana dai colpi decisivi. Il suo contributo più realistico sta nella Velocità, nella paralisi e nei turni che riesce a ottenere grazie a Levitazione.

Carte del GCC

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