Electivire in dettaglio
Un design tra l'orco e il motore
L'immagine di Electivire non deriva da un animale preciso. Il suo corpo peloso e le corna ricordano gli oni, orchi del folclore giapponese associati al tuono; anche le strisce gialle e nere richiamano la pelle di tigre che queste figure indossano spesso. L'aspetto da creatura di montagna aggiunge una lettura vicina a quella dello yeti. La parte meccanica si trova nelle code, simili a cavi, nelle corna dall'aspetto di bobine e nel segno dorsale, che ricorda una spina o una presa di corrente.
Il nome inglese combina «electric» con «wire», mentre il giapponese エレキブル, Elekible, conserva la radice eleki e aggiunge un riferimento al cavo. Non è un'etimologia nascosta: l'elettricità è presente sia nel design sia nel nome.
Da evoluzione speciale a specie più accessibile
È apparso nella quarta generazione come evoluzione di Electabuzz, una specie della prima generazione. In origine, per ottenerlo servivano soprattutto gli scambi e lo strumento Elettritore. Per un certo periodo, riuscirci richiedeva di collegare giochi di generazioni diverse per riunire lo strumento e l'esemplare di Elekid; Pokémon Platino ha attenuato questa limitazione offrendo entrambe le risorse nel proprio ambiente.
Nella quarta generazione Elettrorapid era la sua abilità caratteristica. Dalla quinta generazione ha smesso di essere esclusiva quando altri Pokémon hanno iniziato ad avere accesso a essa, mentre Spiritovivo è rimasta l'abilità speciale. Il funzionamento di Elettrorapid è rimasto invariato: assorbire una mossa Elettro per aumentare la Velocità, anche se le descrizioni delle generazioni più recenti chiariscono meglio che la mossa non infligge danni.
Un'evoluzione finale con troppi pulsanti
Il confronto più utile all'interno della linea è semplice. Elekid porta velocità e il profilo da riproduzione, Electabuzz occupa lo stadio intermedio ed Electivire concentra la forza fisica. Il salto fino a 123 di Attacco rende più sensati i pugni elementali, Terremoto e Sprizzalampo rispetto a una strategia centrata sull'Attacco Speciale, anche se 95 di Attacco Speciale permette di punire alcuni cambi con Fulmine, Lanciafiamme o Focalcolpo.
Il suo repertorio è ampio, ma proprio questa ampiezza lo penalizza. Fuocopugno copre Erba, Ghiaccio e Acciaio; Gelopugno minaccia Terra, Erba e Drago; Terremoto colpisce gli altri tipi Elettro e quelli Fuoco; Privazione elimina gli strumenti e Sprizzalampo offre una potente opzione fisica con contraccolpo. Non può portare tutto. Se rinuncia a Gelopugno, gli avversari di tipo Terra guadagnano spazio; se lascia fuori Terremoto, i tipi Elettro resistenti o immuni ai suoi attacchi possono entrare più liberamente.
Come metterlo in moto
Il momento più produttivo per mandarlo in campo è davanti a una mossa Elettro annunciata o contro un avversario che non possa sfruttare le sue difese modeste. Elettrorapid trasforma quell'ingresso in un aumento di Velocità e permette di mettere subito pressione. Non conviene mandarlo contro mosse di tipo Terra né lasciargli subire forti colpi fisici: 67 di Difesa e 75 di PS gli lasciano poco margine per rimediare a un cambio sbagliato.
In un'avventura, la sua copertura lo rende pratico contro squadre diverse. Tuonopugno o Sprizzalampo risolvono i Pokémon di tipo Acqua e Volante, mentre Fuocopugno, Gelopugno e Terremoto impediscono all'avversario di rispondere sempre con lo stesso cambio. Il Pokédex stesso esagera la sua produzione energetica fino ad affermare che un singolo esemplare può coprire per un anno il fabbisogno degli edifici di una metropoli.