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Illustrazione ufficiale di Electivire

#0466

Electivire

Gen IV

Pokémon Saetta

Elettro

Voce del Pokédex · X

Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.

Altezza
1.8 m
Peso
138.6 kg
Esp. base
243
Crescita
Media
Cattura

30/255Difficile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS75Attacco123Difesa67Velocità95Dif. Sp.85Att. Sp.95
PS
75
Attacco★
123
Difesa
67
Velocità
95
Dif. Sp.
85
Att. Sp.
95

Totale 540

Molto alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco115192
Difesa64130
Velocità90161
Dif. Sp.81150
Att. Sp.90161
Totale575976

Chi è Electivire

La quarta generazione lo ha introdotto in Pokémon Diamante e Perla come evoluzione finale di Elekid. Il suo aspetto combina tratti di un orco cornuto, di una creatura pelosa di montagna e di una macchina elettrica: le code ricordano dei cavi, le corna evocano delle bobine e il segno sulla schiena sembra una presa di corrente. Il nome giapponese, Elekible (エレキブル), deriva da «eleki», elettricità, e «cable»; quello inglese Electivire unisce «electric» a «wire», cavo o filo conduttore.

Le descrizioni del Pokédex lo presentano come una fonte di energia ambulante. Accumula così tanta elettricità che le scintille tra le sue corna brillano intensamente, e scarica l'alta tensione dalle punte delle due code. Quando si agita, inoltre, si colpisce il petto provocando tuoni e scintille tutt'intorno. Può elettrificare i pugni afferrando le code, un comportamento che si adatta alla sua sagoma robusta e alle braccia grandi. Nella linea evolutiva occupa l'ultimo stadio, dopo Electabuzz, e raggiunge 1,8 m di altezza e 138,6 kg di peso.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Electivire in dettaglio

Un design tra l'orco e il motore

L'immagine di Electivire non deriva da un animale preciso. Il suo corpo peloso e le corna ricordano gli oni, orchi del folclore giapponese associati al tuono; anche le strisce gialle e nere richiamano la pelle di tigre che queste figure indossano spesso. L'aspetto da creatura di montagna aggiunge una lettura vicina a quella dello yeti. La parte meccanica si trova nelle code, simili a cavi, nelle corna dall'aspetto di bobine e nel segno dorsale, che ricorda una spina o una presa di corrente.

Il nome inglese combina «electric» con «wire», mentre il giapponese エレキブル, Elekible, conserva la radice eleki e aggiunge un riferimento al cavo. Non è un'etimologia nascosta: l'elettricità è presente sia nel design sia nel nome.

Da evoluzione speciale a specie più accessibile

È apparso nella quarta generazione come evoluzione di Electabuzz, una specie della prima generazione. In origine, per ottenerlo servivano soprattutto gli scambi e lo strumento Elettritore. Per un certo periodo, riuscirci richiedeva di collegare giochi di generazioni diverse per riunire lo strumento e l'esemplare di Elekid; Pokémon Platino ha attenuato questa limitazione offrendo entrambe le risorse nel proprio ambiente.

Nella quarta generazione Elettrorapid era la sua abilità caratteristica. Dalla quinta generazione ha smesso di essere esclusiva quando altri Pokémon hanno iniziato ad avere accesso a essa, mentre Spiritovivo è rimasta l'abilità speciale. Il funzionamento di Elettrorapid è rimasto invariato: assorbire una mossa Elettro per aumentare la Velocità, anche se le descrizioni delle generazioni più recenti chiariscono meglio che la mossa non infligge danni.

Un'evoluzione finale con troppi pulsanti

Il confronto più utile all'interno della linea è semplice. Elekid porta velocità e il profilo da riproduzione, Electabuzz occupa lo stadio intermedio ed Electivire concentra la forza fisica. Il salto fino a 123 di Attacco rende più sensati i pugni elementali, Terremoto e Sprizzalampo rispetto a una strategia centrata sull'Attacco Speciale, anche se 95 di Attacco Speciale permette di punire alcuni cambi con Fulmine, Lanciafiamme o Focalcolpo.

Il suo repertorio è ampio, ma proprio questa ampiezza lo penalizza. Fuocopugno copre Erba, Ghiaccio e Acciaio; Gelopugno minaccia Terra, Erba e Drago; Terremoto colpisce gli altri tipi Elettro e quelli Fuoco; Privazione elimina gli strumenti e Sprizzalampo offre una potente opzione fisica con contraccolpo. Non può portare tutto. Se rinuncia a Gelopugno, gli avversari di tipo Terra guadagnano spazio; se lascia fuori Terremoto, i tipi Elettro resistenti o immuni ai suoi attacchi possono entrare più liberamente.

Come metterlo in moto

Il momento più produttivo per mandarlo in campo è davanti a una mossa Elettro annunciata o contro un avversario che non possa sfruttare le sue difese modeste. Elettrorapid trasforma quell'ingresso in un aumento di Velocità e permette di mettere subito pressione. Non conviene mandarlo contro mosse di tipo Terra né lasciargli subire forti colpi fisici: 67 di Difesa e 75 di PS gli lasciano poco margine per rimediare a un cambio sbagliato.

In un'avventura, la sua copertura lo rende pratico contro squadre diverse. Tuonopugno o Sprizzalampo risolvono i Pokémon di tipo Acqua e Volante, mentre Fuocopugno, Gelopugno e Terremoto impediscono all'avversario di rispondere sempre con lo stesso cambio. Il Pokédex stesso esagera la sua produzione energetica fino ad affermare che un singolo esemplare può coprire per un anno il fabbisogno degli edifici di una metropoli.

Carte del GCC

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