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Illustrazione ufficiale di Espathra

#0956

Espathra

Gen IX

Ostrich Pokémon

Psico

Voce del Pokédex · Scarlatto

It immobilizes opponents by bathing them in psychic power from its large eyes. Despite its appearance, it has a vicious temperament.

Altezza
1.9 m
Peso
90 kg
Esp. base
168
Crescita
Medio-lenta
Cattura

60/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS95Attacco60Difesa60Velocità105Dif. Sp.60Att. Sp.101
PS
95
Attacco
60
Difesa
60
Velocità★
105
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
101

Totale 481

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco58123
Difesa58123
Velocità99172
Dif. Sp.58123
Att. Sp.95168
Totale523911

Chi è Espathra

Come Doduo, Espathra ricorda un uccello corridore, ma il suo aspetto abbandona il piumaggio semplice per coprire il corpo di piume bianche e adornarlo con un collo di balze. L'ispirazione principale è lo struzzo, mescolato a un'estetica associata a Cleopatra e all'antico Egitto. Le sue piume non sono soltanto decorative: emette energia psichica dagli occhi e dagli spazi tra i suoi ornamenti, con cui immobilizza gli avversari. Viene descritta anche come una specie aggressiva.

La sua silhouette eretta, le zampe lunghe e la coda di piume gialle distinguono chiaramente la specie dalle altre creature alate della regione. È l'evoluzione di Flittle e occupa il secondo stadio di una linea evolutiva a un solo ramo. Evolvendosi conserva il tipo Psico, ma acquisisce un profilo molto più offensivo e una presenza fisica decisamente maggiore. Il piumaggio che circonda la testa ricorda un copricapo, mentre le balze posteriori imitano una coda cerimoniale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Espathra in dettaglio

Uno struzzo con il copricapo di una regina

Il design parte da uno struzzo, riconoscibile per il corpo compatto, le zampe lunghe e la postura eretta. Hitoshi Ariga ha disegnato la specie e la sua forma cromatica. Le balze della testa e della coda introducono un riferimento visivo a Cleopatra, mentre il piumaggio ricorda abiti a strati e ornamenti delle epoche antiche. L'associazione egizia si lega anche alla piuma di struzzo associata a Maat, una figura della mitologia egizia legata alla verità.

Il nome inglese Espathra combina ESP, l'abbreviazione abituale di percezione extrasensoriale, con telepath e Cleopatra. Il giapponese クエスパトラ, romanizzato come Cuespatra, conserva la parte di Cleopatra e aggiunge un riferimento al collo insieme a ESP. Il risultato spiega sia i poteri mentali sia la forma esagerata delle sue piume.

Un'evoluzione che cambia ritmo

Flittle presenta una scala piccola e leggera, mentre Espathra trasforma quella base in una creatura eretta di 1.9 m e 90 kg. Il salto non consiste in un cambio di tipo: entrambe le specie mantengono il tipo Psico. La differenza sta nella funzione. Flittle introduce il concetto di uccello psichico; Espathra lo porta verso un'attaccante rapida, con più PS e accesso a strumenti per potenziarsi.

Ha debuttato nella nona generazione, quindi non ha una fase precedente con cui confrontare i cambiamenti a statistiche, abilità o mosse tra le generazioni. Il suo repertorio è stato progettato fin dall'inizio attorno all'accelerazione, alla pressione speciale e alle balze come fonte di energia mentale.

Come preparare lo sweep

Acceleratore richiede diversi turni. Conviene mandarla in campo dopo che un avversario è stato costretto a cambiare, oppure contro un bersaglio che non possa infliggerle abbastanza danni immediati. Calmamente aumenta la sua capacità offensiva e difensiva speciale, mentre Psicamisù sfrutta ogni potenziamento accumulato. Agilità offre un'altra via per aumentare la Velocità, anche se occupare quello spazio riduce la copertura disponibile.

Psichico è l'attacco principale per infliggere danni costanti. Magibrillio serve contro i Pokémon di tipo Buio, mentre Palla Ombra amplia la copertura contro Spettro. Psicobotta permette di punire i bersagli con una Difesa Speciale alta attaccando la loro Difesa, anche se l'Attacco Speciale non è ancora così elevato dopo pochi potenziamenti. Staffetta si adatta inoltre al piano di accumulare Velocità o potenziamenti e passarli a un altro membro della squadra.

Cosa la ferma

La combinazione di Difesa 60 e Difesa Speciale 60 obbliga a scegliere bene quando mandarla in campo. Un potente attaccante fisico può metterla KO prima che accumuli potenziamenti, e le mosse prioritarie restano una minaccia anche dopo l'attivazione di Acceleratore. I tipi Buio e Spettro complicano l'uso ripetuto delle sue mosse di tipo Psico, mentre Protezione, Provocazione, Ripeti e i cambi forzati interrompono la preparazione.

Nei combattimenti in singolo di alto livello, la facilità con cui accumula Velocità e trasforma i potenziamenti in danni tramite Psicamisù l'ha portata a comparire in Ubers. È stata anche oggetto di dibattito competitivo per la capacità di spazzare via le squadre che non conservano una risposta specifica. Non ha la resistenza né la copertura necessarie per entrare senza criterio: ha bisogno che i suoi check siano indeboliti e che l'avversario non possa costringerla a uscire.

Carte del GCC

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