Doduo in dettaglio
Un dodo che ha imparato a correre
Il nome giapponese, ドードー, è direttamente «dodo», senza aggiunte. L'inglese ci infila il duo che spiega la coppia di teste, e lo spagnolo è rimasto su quella forma. Il riferimento è a un uccello estinto e incapace di volare, e il design si appoggia all'intero gruppo: corpo basso, ali inutili, zampe sproporzionate. La sagoma da corridore richiama più lo struzzo che il vero dodo, che era tozzo e lento.
La bicefalia, invece, non viene da nessun uccello. È un tratto da mostro classico, e la Pokédex lo dà per scontato senza nasconderlo, chiamandolo mutazione invece di specie. Il dettaglio riuscito è il turno di guardia: due teste che dormono alternandosi sono una soluzione da manuale per un animale da preda che vive in campo aperto, e danno al design una logica che molti Pokémon della prima generazione non hanno.
Quello che è cambiato e quello che no
È uno dei pochi veterani di Kanto arrivati fin qui senza ritocchi al tipo. Normale e Volante dal 1996, con le stesse statistiche base e la stessa evoluzione al 31. L'aggiustamento più evidente è stato contabile: l'esperienza base è passata da 96 a 62 nella quinta generazione, quando è stata ricalcolata l'intera formula, quindi allenarlo rende molto meno che nei giochi originali.
Le abilità, invece, si sono accumulate a strati. Fugafacile e Sveglialampo sono quelle di sempre; Intricopiedi è arrivata dopo come abilità nascosta ed è una delle peggiori del gioco, perché richiede uno stato — la confusione — che danneggia più di quanto l'Elusione possa compensare.
Dal 31 in poi
I livelli prima dell'evoluzione sono deboli. Beccata è disponibile dal livello 1 con 35 di potenza, e il primo colpo decente, Spennata, non arriva prima del 14. Nel frattempo bisogna arrangiarsi con Attacco Rapido (livello 5) e Furia (livello 9), che sono riempitivi. Perforbecco arriva al 36 e Colpo al 43, quando l'evoluzione è ormai ben alle spalle. Tradotto: se lo si usa prima del 31, lo si usa con Spennata e con le MT.
Quando si evolve, il salto è grande. Dodrio arriva a 110 di Attacco e 110 di Velocità, con un aumento di 25 e 35 punti, e conserva esattamente le stesse tre abilità, quindi tutto il miglioramento sta nei valori numerici. Poche linee evolutive di due stadi concentrano una differenza così grande in un solo livello.
Vicini con la stessa tessera
Kanto ha tre uccelli Normale/Volante di fascia bassa, e Doduo è quello strano del gruppo. Spearow distribuisce 262 punti con 60 di Attacco ed evolve dodici livelli prima, al 20; Pidgey fa invece di testa sua con una linea evolutiva di tre stadi. Doduo arriva più tardi e con un profilo più estremo: colpisce più forte di entrambi nella sua fase base, e resiste meno. I suoi 35 PS sono il valore più basso dei tre.
È anche l'unico a non volare davvero, cosa piuttosto curiosa per un tipo Volante. Le ali sono lì per eredità di tipo, non per funzione. Nel manuale di biologia immaginaria della prima generazione passava inosservato; oggi è ciò che gli dà carattere rispetto a mezza dozzina di uccelli intercambiabili.