Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Flittle

#0955

Flittle

Gen IX

Frill Pokémon

Psico

Voce del Pokédex · Scarlatto

Flittle’s toes levitate about half an inch above the ground because of the psychic power emitted from the frills on the Pokémon’s belly.

Altezza
0.2 m
Peso
1.5 kg
Esp. base
51
Crescita
Medio-lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS30Attacco35Difesa30Velocità75Dif. Sp.30Att. Sp.55
PS
30
Attacco
35
Difesa
30
Velocità★
75
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
55

Totale 255

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS90137
Attacco3695
Difesa3190
Velocità72139
Dif. Sp.3190
Att. Sp.54117
Totale314668

Chi è Flittle

Come Ralts, Flittle sembra una creatura piccola legata al mondo psichico, ma la sua silhouette ricorda più quella di un pulcino ancora incompleto. Misura 0,2 m e pesa 1,5 kg. Il suo corpo giallo resta sospeso sopra zampe sottili, mentre le balze che lo circondano ricordano un vestito arricciato. Il design si adatta anche all’immagine di un pulcino e a quella di un uovo di struzzo visto in forma stilizzata.

Il nome inglese combina «flitter», legato a un movimento leggero e svolazzante, e «little», «piccolo». Il giapponese Hirahina unisce hirahira, un’onomatopea per qualcosa che svolazza, con hina, «pulcino». Questo legame con il movimento e la giovinezza è presente nel suo aspetto più che in un’anatomia da uccello convenzionale.

Flittle occupa la prima fase della sua linea evolutiva. Quando raggiunge il livello 35 si evolve in Espathra, che conserva il legame con gli uccelli corridori e sviluppa ulteriormente la presenza dei suoi tratti psichici. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto compare solo in questa forma.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Flittle in dettaglio

Un pulcino sotto un vestito a balze

Il design parte da un’idea semplice: un pulcino minuscolo che si muove con leggerezza. La forma gialla e le zampe sottili ricordano un uccello giovane, mentre le balze laterali sembrano una gonna o un abito da cerimonia. Questo miscuglio spiega anche la differenza tra il suo aspetto e quello di un uccello vero: non ha ali visibili né un corpo preparato per volare, ma una figura che sembra fluttuare sulle zampe.

Il giapponese Hirahina descrive questa immagine meglio del nome inglese. Hirahira richiama qualcosa che ondeggia o svolazza, mentre hina significa «pulcino». In inglese, «flitter» apporta l’idea di un movimento rapido e leggero, e «little» sottolinea le sue dimensioni. L’evoluzione in Espathra sviluppa lo stesso punto di partenza verso una creatura più grande e con un’ispirazione più vicina agli uccelli corridori.

Una linea evolutiva con una direzione chiara

Flittle è la fase debole di una linea che premia chi aspetta fino al livello 35. Nei primi tratti dell’avventura funziona come attaccante speciale di tipo Psico, ma i suoi 30 PS e i suoi 30 punti in entrambe le difese fanno sì che anche i colpi neutrali siano pericolosi. I suoi 75 di Velocità sono il dato che si nota di più usandolo: può attaccare prima di molti Pokémon delle prime vie e sfruttare questo vantaggio con Confusione, Psicoraggio o Incantavoce.

L’evoluzione non richiede amicizia, strumenti, zone specifiche né mosse apprese. Basta salire al livello 35. Questo permette di tenerlo in squadra senza preparare una condizione particolare, anche se significa che la sua fase intermedia si prolunga fino a un momento avanzato della storia.

Cosa offre Acceleratore

Acceleratore è la sua abilità nascosta e quella che definisce l’unico piano di potenziamento davvero caratteristico. Ogni turno che rimane in campo aumenta gradualmente la sua Velocità. Una combinazione con Protezione, Calmamente e Psicoshock può dargli il tempo di accumulare potenziamenti e attaccare sfruttando la parte fisica della difesa avversaria, ma il margine d’errore è ridotto. Flittle ha pochi PS e non può permettersi di subire diversi attacchi mentre prepara il terreno.

Nelle lotte in doppio, Staffetta, Altruismo, Schermoluce e Riflesso permettono di orientare il suo ruolo verso il supporto, anche se le sue difese continuano a limitare il numero di turni disponibili. Indagine è più pratica durante l’avventura: conoscere lo strumento nemico aiuta a decidere se conviene attaccare, cambiare o rubarlo con Furto. Presagio svolge una funzione simile di ricognizione, avvisando della presenza di mosse pericolose.

Un attaccante di passaggio

Il tipo Psico gli permette di punire gli avversari di tipo Lotta e Veleno, ma dal punto di vista difensivo resiste solo a Lotta e Psico ed è debole a Coleottero, Spettro e Buio. Conviene evitare gli scontri prolungati contro Pokémon con mosse ad alta priorità, attacchi ad area o qualsiasi mossa che sfrutti queste debolezze. Il suo Attacco di 35 esclude i set fisici convenzionali; Riduttore, Cozzata Zen o Ripicca fanno parte del suo repertorio, ma non sono il motivo per tenerlo in squadra.

Durante l’avventura, la cosa più diretta è usarlo come attaccante speciale veloce, insegnargli Psichico quando è disponibile e lasciargli uno spazio per Protezione o Calmamente se si vuole provare Acceleratore. Appena si può ottenere Espathra, il confronto chiarisce il ruolo di Flittle: è una fase di allenamento con una velocità utile, non una forma pensata per restare fino alla fine della squadra. Il suo debutto nella nona generazione significa inoltre che non ha ancora una storia di cambiamenti tra generazioni da analizzare.

Carte del GCC

0%