Exploud in dettaglio
Un órgano de iglesia con patas
El nombre inglés es una contracción de explode y loud, y el japonés, バクオング (Bakuong), arranca del 爆 de «esplosión» pegado al sonido: 爆音 es literalmente «estruendo», y la terminación remite a 音楽, música. Las dos mitades están en el diseño. Los tubos que le salen del cuerpo son tubos de órgano, no altavoces, y por eso puede afinar tonos distintos para comunicarse en vez de limitarse a subir el volumen. Es la única línea evolutiva de la saga construida entera alrededor de un instrumento de viento.
También es la única cuyas tres fases comparten la habilidad Antisuono mientras se dedican a lo contrario. Whismur se asusta de su propio grito, Loudred vuelca camiones con el suyo y Exploud lo usa para hablar con los vecinos y para tirar montañas.
Los diez puntos de la sexta generación
Nació en la tercera generación con 480 puntos de estadísticas base y 63 de Defensa Especial. En la sexta le subieron esa cifra a 73, dejando el total en los 490 actuales, un retoque discreto que llegó acompañado de algo mucho más importante: Ondaboato, movimiento nuevo de esa misma generación, que le dio por fin un ataque acorde con lo que la Pokédex llevaba diez años describiendo. Antes de eso, el Pokémon que provocaba terremotos con la voz remataba con Iper Raggio, igual que cualquier otro.
Quién lanza mejor Ondaboato
La comparación incómoda es Noivern, que aprende el mismo movimiento con 97 de Attacco Speciale y 123 de Velocidad. Golpea antes y golpea desde un tipo que no depende de una habilidad especial para no chocarse con los Pokémon de tipo Spettro. Exploud gana en PS — 104 contra 85 — y en la posibilidad de alternar el lado físico, con Sgranocchio disponible desde el nivel 1 y Terremoto por MT, pero es un intercambio que rara vez sale a su favor.
Dentro de su propia región tampoco es el Normale más llamativo: Slaking reparte 670 puntos y 160 de Ataque, aunque los pague con Pigrone y con un turno de cada dos perdido. Exploud no tiene ese impuesto. Ataca todos los turnos, con dos ofensivas iguales y una lista de MT larga que incluye Vampata, Palla Ombra, Surf y Bora, y ese es exactamente su sitio: el atacante sin condiciones raras que aguanta lo suficiente para usar cuatro huecos de movimiento bien elegidos.
Detalles de la línea
Los tres comparten el hábitat de cueva y el color azul, y los tres suben de golpe la Defensa Especial al evolucionar: 23, 43, 73. La Defensa física se queda en 63, apenas veinte puntos por encima de la de su forma intermedia, y ahí sigue el punto flaco. El Attacco Speciale hace el mismo recorrido en escalones de veinte — 51, 71, 91 —, un patrón limpio que delata que la línea se diseñó de una vez, con las tres fases sobre la misma mesa.