Slaking in dettaglio
Dal bradipo gigante a King Kong
Il riferimento di partenza sono i bradipi, e in particolare i giganti terrestri del Pleistocene — Megatherium, Eremotherium —, che giustificano le dimensioni. Su questa base si innesta una grande scimmia, un gorilla, e la desinenza «-king» dei due nomi rimanda a King Kong. Nella silhouette c'è anche qualcosa di Bigfoot e parecchio di anziano umano: la calvizie, il pelo bianco sulla testa e sul collo, la differenza di attività rispetto allo stadio precedente.
Il giapponese, ケッキング (Kekking), combina 欠勤 (kekkin, «assenza dal lavoro») con king. L'inglese fa la stessa operazione con slack e king, aggiungendo il gioco di parole con slacking. In un'intervista pubblicata su Nintendo Dream nel febbraio 2003, i responsabili del design spiegarono il concetto dell'intera linea: Slakoth parte dal bradipo, lungo il percorso trova la motivazione e alla fine decide che non ne valeva la pena.
Un turno sì e uno no
Pigro è stata una mossa esclusiva sua durante la terza generazione. Pigrone è stata l'abilità esclusiva di Slaking e Slakoth prima della quinta generazione e di nuovo nella nona — Vigoroth si salva, perché la sua è Spiritovivo, che impedisce di addormentarsi. Tre stadi e tre battute diverse sullo stesso animale.
I dettagli dell'abilità conviene averli a portata di mano. Il contatore parte quando il Pokémon entra in campo, quindi il primo turno attacca sempre; il secondo no. Dalla quinta generazione, dormire azzera quel contatore, perciò al risveglio può sempre muoversi. Con le mosse che richiedono un turno di carica succede il contrario di quello che ci si aspetterebbe: Solarraggio, che compare nella sua lista di MT, si carica normalmente e poi perde il turno di esecuzione a causa della pigrizia, a meno che non tenga con sé un'Erba unica.
L'altro da 670
Condivide cifre esatte con Regigigas: 670 di totale e 160 di Attacco, il più alto tra i Pokémon di tipo Normale, in entrambi i casi. Sono tutti e due di tipo Normale ed entrambi hanno ricevuto un'abilità pensata per limitarli. La differenza sta nel modo in cui si paga il pedaggio. Lentoinizio concentra la penalità nei primi cinque turni e poi scompare, quindi chi riesce a tenere in vita Regigigas finisce con un attaccante libero da vincoli. Pigrone non scade mai: applica la stessa tassa al turno uno e al quaranta, ed è il motivo per cui i 160 di Attacco valgono, in pratica, la metà.
Rispetto a Vigoroth, che arriva a 440 con 80 di Attacco e 90 di Velocità, l'evoluzione finale raddoppia le cifre e in cambio perde la capacità di agire ogni turno. In un'avventura normale il cambio è ampiamente vantaggioso; in una lotta tra allenatori, lo stadio intermedio fa più cose per turno di quello definitivo.
Una nota sulla nona generazione: da Scarlatto e Violetto, Slaking e Vigoroth possono imparare almeno una mossa di ognuno dei diciotto tipi. Nella lista di MT del fannullone convivono Carineria, Forbice X, Palla Ombra, Velenpuntura, Semebomba e Terascoppio, tutto su un Pokémon la cui voce del Pokédex si limita a dire che mangia ciò che riesce a raggiungere con le zampe.