Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Noivern

#0715

Noivern

Gen VI

Pokémon Ondasonora

VolanteDrago

Voce del Pokédex · X

Vola nelle notti senza luna e attacca le prede approfittando di ogni loro minima distrazione. Nell’oscurità è invincibile.

Altezza
1.5 m
Peso
85 kg
Esp. base
187
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS85Attacco70Difesa80Velocità123Dif. Sp.80Att. Sp.97
PS
85
Attacco
70
Difesa
80
Velocità★
123
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
97

Totale 535

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS145192
Attacco67134
Difesa76145
Velocità115192
Dif. Sp.76145
Att. Sp.91163
Totale570971

Chi è Noivern

Sembra un drago delle caverne, ma il suo design nasce dall’unione di un pipistrello e di un impianto audio. Le grandi orecchie ricordano un altoparlante, mentre le ali e i tratti del volto richiamano una viverna. Le voci del Pokédex lo presentano come una creatura notturna e violenta: caccia nell’oscurità, frantuma le rocce con onde ultrasoniche e dà il colpo di grazia con le zanne. La frutta matura è l’eccezione a questo comportamento: se riceve il suo cibo preferito, diventa docile.

I suoi tipi Volante e Drago si accordano con questa combinazione di predatore aereo e creatura draconica. Spiegano anche la sua affinità con le mosse basate sul suono, anche se non tutte ricevono il bonus di tipo. Con 1,5 m di altezza e 85 kg, ha una presenza ben maggiore di quella che la sua pre-evoluzione, Noibat, lascia intuire.

Occupa il secondo stadio di una linea evolutiva composta da due specie. Noibat si evolve in Noivern salendo al livello 48, quando il piccolo pipistrello diventa un cacciatore aereo molto più veloce e pericoloso.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Ghiaccio
×2

Debolezza

RocciaDragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaLottaColeottero
×¼

Grande resistenza

Erba
×0

Immunità

Terra

Noivern in dettaglio

Un pipistrello con una gola da drago

Il design combina un pipistrello dalle grandi orecchie con una viverna e la forma di un altoparlante o di un tweeter. Le orecchie non sono un semplice tratto animale: visivamente sembrano componenti acustici, una soluzione coerente con le onde ultrasoniche delle sue voci del Pokédex. Il suo aspetto è stato anche associato alle gargolle, soprattutto per la testa angolosa e la sagoma di creatura alata che sorveglia dall’alto.

Il nome inglese Noivern unisce «noise», rumore, e «wyvern», viverna. Il giapponese オンバーン nasce da on, suono, onpa, onda sonora, e wyvern. La traduzione mantiene la stessa idea generale: rumore, volo e drago riuniti in un’unica parola.

Da Noibat a cacciatore notturno

La linea evolutiva racconta una trasformazione molto marcata. Noibat parte da un’immagine più piccola e fragile, mentre Noivern conserva le orecchie e il gusto per l’oscurità, ma li trasforma in armi da caccia. La sua evoluzione arriva al livello 48, piuttosto tardi per una linea composta da due stadi. Questo fa sì che la pre-evoluzione debba restare in squadra per una parte lunga dell’avventura se si vuole ottenerla tramite evoluzione.

Anche il repertorio segue questa transizione. Impara Supersuono, Stridio e Ondaboato, ma la sua identità non dipende solo dal suono: Dragopulsar, Tifone e Comete Draco mostrano che la componente draconica ha un peso reale. Nei giochi successivi le sue opzioni sono state ampliate tramite le Macchine Tecniche e modifiche all’apprendimento, mentre l’accesso a mosse di supporto come Retromarcia e Ventoincoda ha rafforzato il suo ruolo di attaccante mobile.

Ciò che condivide con Crobat

Crobat è un confronto naturale: entrambi partono da pipistrelli, condividono il tipo Volante e il colore viola, hanno Intrapasso e una Velocità base di 123. Coincidono anche per PS, Difesa, Difesa Speciale, totale delle statistiche base, crescita dell’esperienza e felicità base. La differenza sta nell’approccio. Crobat eccelle per velocità e utilità fisica; Noivern sposta il peso verso l’Attacco Speciale, con 97 contro i suoi 70 di Attacco.

Questo confronto spiega i suoi limiti. Noivern ha accesso a mosse speciali di tipo Drago e a una copertura più ampia, ma non possiede la resistenza necessaria per entrare ripetutamente in campo. Se le trappole d’ingresso sono già piazzate, ogni cambio gli costa troppo. Intrapasso aiuta contro Sostituto e gli schermi, ma non risolve il problema degli avversari di tipo Folletto né quello dei muri speciali.

Come sfruttarlo al meglio

In una partita normale conviene tenerlo da parte finché non si è osservata la squadra avversaria. La sua Velocità di 123 gli permette di agire prima di molti nemici senza potenziamenti, e le sue resistenze gli consentono di entrare contro mosse di Erba, Fuoco, Acqua, Lotta e Coleottero. Dopodiché può usare Dragopulsar o Tifone se ha un bersaglio chiaro, oppure Retromarcia per non restare davanti a un Pokémon che lo blocca.

In doppio, Ventoincoda ne cambia il ruolo: non è più soltanto un attaccante rapido, ma crea una finestra di velocità per entrambi i Pokémon alleati. Telepatia è utile nelle squadre che usano mosse capaci di colpire i compagni, anche se Intrapasso tende a essere più utile quando l’avversario dipende da Sostituto o dagli schermi.

Non conviene trattarlo come un Pokémon resistente. Ghiaccio, Roccia, Drago e Folletto sono minacce dirette, e un avversario più veloce o dotato di priorità può mandarlo KO prima che agisca. L’oscurità migliora la sua leggenda, ma in lotta gli serve qualcosa di più concreto: entrare con un vantaggio, colpire e ritirarsi.

Carte del GCC

18 carte su 21 visualizzate.

0%