Fearow in dettaglio
Un demone con un trapano al posto della faccia
Il nome giapponese, オニドリル (Onidoriru), unisce 鬼 (oni, demone) e drill, trapano, lasciando sullo sfondo 鳥 (tori, uccello). L'inglese fa lo stesso con un altro gioco di parole: fear, paura, più sparrow, passero, proprio come la sua pre-evoluzione incrocia spear, lancia, con lo stesso passero. Le due lingue puntano alla stessa idea, un uccello comune trasformato in un'arma appuntita, e il design la sostiene con il collo nudo da avvoltoio e le piume arruffate alla base.
Il becco è l'intera battuta. Il fatto che la sua categoria sia Pokémon Becco e che la sua mossa caratteristica si chiami Perforbecco chiude il cerchio del nome giapponese senza bisogno di tradurre nulla.
Quello arrivato tardi
Per anni, il problema di questo Pokémon aveva un nome e un tipo: i Pokémon Roccia. Con Normale e Volante a disposizione e nient'altro, qualunque muro di pietra gli bloccava entrambe le opzioni contemporaneamente, e le analisi classiche della prima generazione lo dicono senza mezzi termini. Giravvita, di tipo Terra, ha cambiato il quadro quando è finalmente entrata nel suo repertorio, e in Diamante Lucente e Perla Splendente la conosce già dal livello 1, oltre a poterla reimparare al 45.
Cecchino è l'altra aggiunta tardiva: l'abilità nascosta è arrivata con la quinta generazione, in Nero e Bianco, e ha aggiunto un piano alternativo a un Pokémon che fino ad allora sapeva solo colpire frontalmente. Nessuna delle due cose lo ha spostato nelle classifiche competitive, ma hanno trasformato un attaccante unidimensionale in qualcosa con due strade percorribili.
L'uccello a cui ne mettono sempre un altro davanti
Ogni regione introduce il suo uccello iniziale di tipo Normale e Volante, e tutti si portano dietro la stessa etichetta di riempitivo dei primi percorsi. All'interno del gruppo, quello di Kanto occupa una posizione scomoda: Pidgeot lo supera in resistenza e presenza, Dodrio nella potenza pura, e gli uccelli delle generazioni successive sono arrivati con abilità che fanno davvero paura. Ciò che resta di suo sono i 100 di Velocità, una cifra tonda che nelle categorie basse delle prime generazioni bastava per giocarsela alla pari con minacce serie.
La compensazione sta nell'avventura normale. Catturarne uno presto e portarlo fino al livello 41 dà un attaccante rapido con Perforbecco e Volo per spostarsi sulla mappa, e questo risolve buona parte di Kanto senza chiedere nulla in cambio. Che poi si dimostri insufficiente contro i Superquattro è un'altra storia.
Nell'anime ha avuto il suo momento. Lo stormo di Spearow che insegue Ash nel primo episodio lascia dietro di sé un Fearow che ricompare diverse stagioni più tardi, e per sconfiggerlo serve che il suo Pidgeotto evolva nel bel mezzo della lotta. È il nemico del primo episodio che si prende la rivincita, e probabilmente l'unica volta in cui questo Pokémon è stato la cosa più importante sullo schermo.