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Illustrazione ufficiale di Fearow

#0022

Fearow

Gen I

Pokémon Becco

NormaleVolante

Voce del Pokédex · X

Con le sue enormi e magnifiche ali, è in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.

Altezza
1.2 m
Peso
38 kg
Esp. base
155
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco90Difesa65Velocità100Dif. Sp.61Att. Sp.61
PS
65
Attacco
90
Difesa
65
Velocità★
100
Dif. Sp.
61
Att. Sp.
61

Totale 442

Medio

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco85156
Difesa63128
Velocità94167
Dif. Sp.59124
Att. Sp.59124
Totale485871

Chi è Fearow

Chiude una linea di due, e lo fa aumentando di colpo le dimensioni: Spearow sale al livello 20 e da lì esce un uccello di 1,2 metri e 38 kg, con il collo lungo, una cresta rossa sulla testa e un becco rosa che occupa metà della sagoma. La categoria ufficiale, Pokémon Becco, indica dove si concentra l'intero design.

Le voci del Pokédex insistono sulla resistenza più che sulla forza. Vola per un giorno intero senza bisogno di atterrare per riposarsi, e una di esse aggiunge che può farlo anche trasportando un peso. Un'altra spiega a cosa serva quel collo da avvoltoio: il becco lungo gli permette di cacciare sulla terraferma e in acqua, e lo muove con la precisione necessaria per infilzare piccole prede. L'ultima del gruppo è la meno benevola. Passeggiare con del cibo nel suo territorio significa esporsi al rischio che scenda a rubarlo.

C'è una descrizione isolata che non combacia con le altre: in murales di epoche arcaiche sono state trovate raffigurazioni di un Pokémon che gli somiglia molto. Nessun gioco ha più sviluppato l'idea da allora.

È marrone e ha una forma alata, e gli esemplari selvatici a volte portano con sé un Beccaffilato.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

TerraSpettro

Fearow in dettaglio

Un demone con un trapano al posto della faccia

Il nome giapponese, オニドリル (Onidoriru), unisce 鬼 (oni, demone) e drill, trapano, lasciando sullo sfondo 鳥 (tori, uccello). L'inglese fa lo stesso con un altro gioco di parole: fear, paura, più sparrow, passero, proprio come la sua pre-evoluzione incrocia spear, lancia, con lo stesso passero. Le due lingue puntano alla stessa idea, un uccello comune trasformato in un'arma appuntita, e il design la sostiene con il collo nudo da avvoltoio e le piume arruffate alla base.

Il becco è l'intera battuta. Il fatto che la sua categoria sia Pokémon Becco e che la sua mossa caratteristica si chiami Perforbecco chiude il cerchio del nome giapponese senza bisogno di tradurre nulla.

Quello arrivato tardi

Per anni, il problema di questo Pokémon aveva un nome e un tipo: i Pokémon Roccia. Con Normale e Volante a disposizione e nient'altro, qualunque muro di pietra gli bloccava entrambe le opzioni contemporaneamente, e le analisi classiche della prima generazione lo dicono senza mezzi termini. Giravvita, di tipo Terra, ha cambiato il quadro quando è finalmente entrata nel suo repertorio, e in Diamante Lucente e Perla Splendente la conosce già dal livello 1, oltre a poterla reimparare al 45.

Cecchino è l'altra aggiunta tardiva: l'abilità nascosta è arrivata con la quinta generazione, in Nero e Bianco, e ha aggiunto un piano alternativo a un Pokémon che fino ad allora sapeva solo colpire frontalmente. Nessuna delle due cose lo ha spostato nelle classifiche competitive, ma hanno trasformato un attaccante unidimensionale in qualcosa con due strade percorribili.

L'uccello a cui ne mettono sempre un altro davanti

Ogni regione introduce il suo uccello iniziale di tipo Normale e Volante, e tutti si portano dietro la stessa etichetta di riempitivo dei primi percorsi. All'interno del gruppo, quello di Kanto occupa una posizione scomoda: Pidgeot lo supera in resistenza e presenza, Dodrio nella potenza pura, e gli uccelli delle generazioni successive sono arrivati con abilità che fanno davvero paura. Ciò che resta di suo sono i 100 di Velocità, una cifra tonda che nelle categorie basse delle prime generazioni bastava per giocarsela alla pari con minacce serie.

La compensazione sta nell'avventura normale. Catturarne uno presto e portarlo fino al livello 41 dà un attaccante rapido con Perforbecco e Volo per spostarsi sulla mappa, e questo risolve buona parte di Kanto senza chiedere nulla in cambio. Che poi si dimostri insufficiente contro i Superquattro è un'altra storia.

Nell'anime ha avuto il suo momento. Lo stormo di Spearow che insegue Ash nel primo episodio lascia dietro di sé un Fearow che ricompare diverse stagioni più tardi, e per sconfiggerlo serve che il suo Pidgeotto evolva nel bel mezzo della lotta. È il nemico del primo episodio che si prende la rivincita, e probabilmente l'unica volta in cui questo Pokémon è stato la cosa più importante sullo schermo.

Carte del GCC

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