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Illustrazione ufficiale di Dodrio

#0085

Dodrio

Gen I

Pokémon Triuccello

NormaleVolante

Voce del Pokédex · X

Occorre fare attenzione a tutte le sue tre teste, altrimenti si rischia d’essere colpiti duramente.

Altezza
1.8 m
Peso
85.2 kg
Esp. base
165
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco110Difesa70Velocità110Dif. Sp.60Att. Sp.60
PS
60
Attacco★
110
Difesa
70
Velocità★
110
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
60

Totale 470

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco103178
Difesa67134
Velocità103178
Dif. Sp.58123
Att. Sp.58123
Totale509903

Chi è Dodrio

Tre lunghi colli spuntano dallo stesso corpo e sotto nessuno dei tre ci sono ali. Ogni testa termina in un becco e funziona per conto proprio, così mentre una attacca le altre due continuano a guardarsi intorno; il Pokédex lo dice senza giri di parole: chi perde di vista una di loro finisce per ricevere una quantità enorme di beccate. È alto 1,8 metri e pesa 85,2 chili, quasi tutti di zampe e collo.

Compare quando una delle due teste di Doduo si divide, e la moltiplicazione non riguarda solo la parte visibile: al suo interno ha tre cuori e tre paia di polmoni. Con questo apparato attraversa le praterie a 60 km/h e resiste a lungo senza rimanere senza fiato, proprio ciò di cui ha bisogno per sopravvivere un uccello incapace di volare.

La lettura simbolica risale alla prima generazione ed è stata ripetuta da allora. Le tre teste rappresentano gioia, tristezza e ira, e quella stessa voce lo descrive anche come una specie rara e difficile da trovare. La categoria ufficiale è Pokémon Triuccello.

Chiude una linea evolutiva di due stadi e non si evolve in nient'altro. È il punto d'arrivo di una delle famiglie più antiche di Kanto, quella che si completa interamente prima del livello 31.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

TerraSpettro

Dodrio in dettaglio

Un dodo moltiplicato per tre

Il nome è costruito sotto gli occhi di tutti: dodo più trio. Funziona allo stesso modo in giapponese, ドードリオ, e in inglese, e il riferimento all'uccello estinto spiega ciò che il design insiste a rendere evidente: questo affare non vola. Non ha ali. Il corpo è quello di un uccello corridore, con cosce massicce e due zampe che sostengono 85 chili, mentre le tre teste montate su colli indipendenti sono l'unica cosa che lo distingue da uno struzzo dalle piume scure.

Il fatto che sia di tipo Volante è quindi una contraddizione dichiarata. Impara Volo, Baldeali e Aeroattacco senza riuscire a staccarsi da terra; si risolve interpretando queste mosse come salti e cariche con il becco in avanti, non come manovre aeree. C'è anche una differenza visibile tra i sessi: i maschi hanno i colli neri e le femmine no.

I dieci punti arrivati con la settima

Per sei generazioni ha avuto 100 di Velocità e 460 di totale. Nella settima ha ricevuto un aumento di dieci punti, arrivando agli attuali 110 e 470. Non sembra molto, ma superare la barriera dei 100 significa precedere tutto ciò che era rimasto esattamente su quella cifra, tra cui Fearow, l'altro Normale/Volante di Kanto, rimasto dov'era con 100 di Velocità e 90 di Attacco.

Il confronto con Fearow è quello che lo inquadra meglio. Dodrio gli è superiore di 20 punti in Attacco, 10 in Velocità e 28 nel totale; Fearow restituisce 5 PS e qualche abilità un po' più utile. In altre parole, due uccelli di Kanto occupano lo stesso spazio e uno dei due lo fa peggio.

Veloce e di vetro

Il problema non sono le sue statistiche buone, ma il vetro che le sostiene. Con 60 PS e 70 di Difesa, qualsiasi attacco neutro decente lo riduce a un passo dal KO, e la sua Difesa Speciale di 60 significa che non serve nemmeno una mossa superefficace. Tauros ha la stessa Velocità di 110, dieci punti in meno di Attacco e 75 PS con 95 di Difesa, e basta questo perché uno sopravviva a scambi che eliminano l'altro.

Il suo parco mosse offre vie d'uscita che non arrivano mai a concretizzarsi del tutto. Acupressione, al livello 30, aumenta casualmente di due livelli una statistica: entusiasmante sulla carta, ingestibile nella pratica. Agilità al 23 e Staffetta via MT permettono di passare la Velocità a un altro Pokémon, ma con queste difese raramente sopravvive al turno necessario. Sforzo, al 43, porta i PS dell'avversario allo stesso livello dei suoi, e qui sì c'è un'idea che sfrutta la sua fragilità.

L'indipendenza delle teste è stata usata anche fuori dal combattimento: in Pokémon Sleep dorme in piedi e le tre si danno il cambio, così ce n'è sempre una sveglia.

Carte del GCC

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