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Illustrazione ufficiale di Ralts

#0280

Ralts

Gen III

Pokémon Sensazione

PsicoFolletto

Voce del Pokédex · X

Se con le corna avverte emozioni positive di persone o Pokémon, il suo corpo si scalda leggermente.

Altezza
0.4 m
Peso
6.6 kg
Esp. base
40
Crescita
Lenta
Cattura

235/255Molto facile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS28Attacco25Difesa25Velocità40Dif. Sp.35Att. Sp.45
PS
28
Attacco
25
Difesa
25
Velocità
40
Dif. Sp.
35
Att. Sp.★
45

Totale 198

Basso

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS88135
Attacco2784
Difesa2784
Velocità40101
Dif. Sp.3695
Att. Sp.45106
Totale263605

Chi è Ralts

La terza generazione lo collocò sul Percorso 102 di Hoenn, a due passi dalla casa del giocatore, eppure molta gente finì Rubino e Zaffiro senza averlo mai visto. Compare raramente. È proprio questo il punto: 40 centimetri, 6,6 chili e un comportamento costruito interamente sul nascondersi da chi non gli va a genio.

Ciò che percepisce non sono forme, ma stati d'animo. Le due corna — una sopra la testa e l'altra dietro — funzionano da antenne, e le quattro descrizioni del Pokédex insistono sulla stessa cosa da angolazioni diverse: quando avverte ostilità si nasconde, quando vede buone intenzioni si avvicina, se l'Allenatore è allegro diventa allegro a sua volta e, quando coglie emozioni positive, il suo corpo si riscalda leggermente. La categoria ufficiale è Pokémon Sensitivo e, per una volta, il nome descrive il meccanismo e non il carattere.

Sotto il casco bianco che gli copre metà del viso spuntano una frangia verde e due piccoli occhi rossi. Con 198 punti delle statistiche base distribuiti in sei valori, nessuno dei quali arriva a 50, non è una creatura pensata per cavarsela da sola. È il primo elemento di una linea evolutiva che si divide in due: Kirlia al livello 20 e, da lì, Gardevoir o Gallade. Quello selvatico porta spesso con sé un Cucchiaio Torto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoSpettroAcciaio
×½

Resistenza

Psico
×¼

Grande resistenza

Lotta
×0

Immunità

Drago

Ralts in dettaglio

Un valzer che comincia dal nome

Il nome inglese e quello giapponese coincidono —ラルトス si legge allo stesso modo— e l'interpretazione più diffusa lo scompone in «astral» riordinato e in una deformazione di «waltz», il valzer. Le traduzioni europee giocano con le stesse lettere: Tarsal in francese, Trasla in tedesco, entrambi anagrammi parziali di «astral». L'idea del corpo astrale si adatta a una creatura che percepisce ciò che non si vede, mentre quella del valzer si riflette in ciò che viene dopo: l'intera linea si muove come se danzasse e Kirlia arriva a girare su se stessa quando è di buon umore.

Il design non imita nessun animale preciso. È una figura con un vestito o un casco bianco —i giochi non chiariscono mai se si tratti di abiti o del corpo—, capelli verdi, occhi rossi minuscoli e due corna rosse che fanno da organo sensoriale. Rispetto ad Abra, l'altro piccolo e fragile Pokémon Psico di quegli anni, la differenza d'intento è evidente: uno fugge teletrasportandosi e l'altro fugge perché ha paura delle persone. Teletrasporto, tra l'altro, lo impara al livello 15.

Il giorno in cui smise di essere solo Psico

Per tre generazioni è stato di tipo Psico puro, con tutto ciò che comportava all'epoca: debolezza al tipo Buio in un metagame pieno di Pokémon di tipo Buio. La sesta generazione gli aggiunse il tipo Folletto e trasformò il problema in un vantaggio, perché Folletto resiste a Buio e la combinazione porta il moltiplicatore alla neutralità. Ha ereditato anche l'immunità al tipo Drago. In cambio sono comparse due nuove debolezze, Veleno e Acciaio, che prima non lo colpivano in modo superefficace.

La mossa che illustra meglio il cambiamento è Assorbibacio, un attacco di tipo Folletto da 50 di potenza che restituisce metà dei danni inflitti sotto forma di PS e che impara al livello 12. Prima della sesta generazione non poteva imparare nessuna mossa di tipo Folletto.

Quello che arriva tardi

C'è un curioso disallineamento tra ciò che impara e il momento in cui lo impara. Ipnosi è al livello 9 e Mangiasogni al 36: la combinazione più ovvia, addormentare e colpire nel sonno con una potenza di 100, non si può mettere insieme in questa forma, perché al 36 ha già smesso da tempo di essere Ralts se lo si è lasciato evolvere. Lo stesso vale per Calmamente al 27, Psichico al 30 e Divinazione al 39. La lista delle mosse apprese salendo di livello è scritta pensando a Gardevoir, non al bambino con 25 in Difesa che la comincia.

Chi vuole sfruttare davvero quelle mosse deve premere B al livello 20 e resistere per sedici livelli con 28 PS. È fattibile con Assorbibacio e con gli schermi —Schermoluce e Riflesso sono disponibili tramite MT—, ma richiede una squadra intorno che faccia il lavoro sporco.

La biforcazione del livello 20

Ha una delle linee evolutive ramificate più particolari che esistano. Gardevoir si ottiene salendo di livello e senza condizioni. Gallade richiede uno strumento, la Pietralbore, e un sesso preciso, cioè il maschile: questo significa che la decisione su cosa diventerà quel Ralts viene presa quando esce dall'uovo e non quando raggiunge il livello 30. Un Ralts femmina non può scegliere. Un maschio può andare in una delle due direzioni, e in entrambi i casi il suo bilanciamento delle statistiche cambia completamente: una strada punta all'Attacco Speciale, l'altra a quello fisico.

Carte del GCC

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