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Illustrazione ufficiale di Goodra

#0706

Goodra

Gen VI

Pokémon Drago

Drago

Voce del Pokédex · X

Un Pokémon Drago davvero amichevole. Ama fare le feste al suo Allenatore lasciandolo ricoperto di bava.

Altezza
2 m
Peso
150.5 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS90Attacco100Difesa70Velocità80Dif. Sp.150Att. Sp.110
PS
90
Attacco
100
Difesa
70
Velocità
80
Dif. Sp.★
150
Att. Sp.
110

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco94167
Difesa67134
Velocità76145
Dif. Sp.139222
Att. Sp.103178
Totale6291043

Chi è Goodra

Di fronte a Dragonite, Goodra sembra meno un drago alato e più una creatura di melma che ha imparato a stare in piedi. Il corpo è ricoperto di una sostanza viscida e le antenne retrattili gli servono sia per attaccare sia per allontanarsi dal pericolo. Le voci del Pokédex lo descrivono come un essere molto affettuoso: abbraccia il suo Allenatore fino a lasciarlo tutto appiccicoso, si rattrista quando viene ignorato e arriva perfino a piangere lacrime viscose. Questa docilità non gli impedisce di reagire a colpi di antenna e di coda quando qualcuno lo prende in giro.

La linea comincia con Goomy, continua con Sliggoo e finisce qui. Il cambiamento non riguarda solo le dimensioni: Goodra conserva l’aspetto molle delle fasi precedenti, ma aggiunge una sagoma più robusta e una forza fisica che le sue voci paragonano ai pugni di 100 pugili professionisti. Lo strato di grasso sotto la pelle scivolosa spiega anche come possa bloccare gli attacchi senza perdere quell’aspetto gelatinoso.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

GhiaccioDragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaElettroErba

Goodra in dettaglio

Una lumaca con un passato da drago

Il design di Goodra parte da una creatura molle, vicina alle lumache e ad alcuni nudibranchi marini, ma la sagoma allungata, il tipo Drago e le appendici retrattili lo avvicinano anche ai serpenti mitici. Tra i riferimenti proposti c’è il Lou Carcolh, una creatura della tradizione francese descritta come un serpente con tratti da mollusco. Le antenne che si nascondono quando c’è pericolo ricordano i tentacoli retrattili delle lumache.

Il nome giapponese, Numelgon (ヌメルゴン), unisce l’idea di qualcosa di viscido a «gel» e «drago». In inglese Goodra conserva il riferimento a goo, la melma viscosa che ricopre il corpo. La scelta si adatta a una specie che esprime l’affetto con abbracci appiccicosi e trasforma la propria viscosità in una parte evidente della sua identità.

Un drago che preferisce resistere

Quando è apparso nella sesta generazione, Goodra si è allontanato dal profilo abituale dei draghi offensivi veloci. I suoi 150 di Difesa Speciale e l’accesso a un’enorme varietà di mosse gli permettevano di entrare davanti agli attacchi speciali, rispondere con Dragobolide o Dragopulsar e coprire i cambi con Lanciafiamme, Geloraggio, Idropompa o Focalcolpo. Il suo Attacco Speciale 110 era sufficiente per minacciare senza dipendere sempre da un potenziamento.

Mangiaerba gli garantiva un ingresso gratuito davanti alle mosse di tipo Erba e aumentava l’Attacco, mentre Viscosità puniva gli avversari fisici che attaccavano con mosse di contatto. Idratazione aveva un uso più specifico: sotto la pioggia eliminava i problemi di stato e rendeva più comodo usare Riposo. Il difetto era già presente dall’inizio: la Difesa 70 lasciava Goodra esposto ai colpi fisici e la Velocità 80 non bastava per imporsi sugli attaccanti offensivi.

Cosa è cambiato con i giochi

In una generazione successiva, Sliggoo poteva evolversi anche durante la nebbia, un’eccezione temporanea alla condizione della pioggia che in seguito ha smesso di fare parte del metodo normale. L’arrivo della forma di Hisui ha aggiunto un’altra versione della linea, con la combinazione di tipo Drago e Acciaio, ma la forma di Goodra trattata qui conserva il solo tipo Drago.

In Scarlatto e Violetto ha perso alcune risorse che prima aiutavano a coprire i suoi scontri, tra cui Fangonda. Smogon lo colloca in NU e lo utilizza come attaccante speciale resistente, con Viscosità o Mangiaerba a seconda della squadra. Il modo più diretto per sfruttarlo è entrare davanti a un attacco speciale che resiste, fare pressione con una mossa di tipo Drago e tenere la mossa di copertura per il cambio prevedibile. Non conviene lasciarlo davanti ad attaccanti fisici potenti né a Pokémon che usano mosse di tipo Ghiaccio, Folletto o Drago.

La pioggia come condizione di vita

La pioggia unisce diversi elementi della specie. È necessaria perché Sliggoo raggiunga l’ultima fase, potenzia le sue opzioni di tipo Acqua e attiva Idratazione. Pioggiadanza compare tra le mosse apprese salendo di livello e anche tra le MT, quindi Goodra può preparare da solo il clima prima di provare a curarsi con Riposo. Fanghiglia offre danni e precisione imperfetta, mentre Idropulsar è un’alternativa più contenuta.

Il suo aspetto viscoso non è solo decorativo. Le voci del Pokédex lo collegano agli abbracci, alle lacrime e al grasso che ammortizza gli attacchi, mentre Viscosità trasforma il contatto fisico dell’avversario in una perdita di Velocità. Perfino la sua fragilità competitiva racconta una storia coerente: resiste bene sul lato speciale, ma il suo corpo molle non sopporta altrettanto bene i colpi diretti.

Carte del GCC

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