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Illustrazione ufficiale di Greedent

#0820

Greedent

Gen VIII

Pokémon Ingordigia

Normale

Voce del Pokédex · Spada

Conserva talmente tante bacche nella coda che le perde una dopo l’altra, ma non essendo molto perspicace non se ne rende conto.

Altezza
0.6 m
Peso
6 kg
Esp. base
161
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS120Attacco95Difesa95Velocità20Dif. Sp.75Att. Sp.55
PS★
120
Attacco
95
Difesa
95
Velocità
20
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
55

Totale 460

Alto

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS180227
Attacco90161
Difesa90161
Velocità2279
Dif. Sp.72139
Att. Sp.54117
Totale508884

Chi è Greedent

Come Skwovet, Greedent ricorda uno scoiattolo, ma porta molto più avanti l'idea di fare scorte di cibo. La sua enorme coda gli serve da magazzino: accumula bacche senza sosta, anche mentre lotta, e continua a infilarne altre anche se alcune gli cadono. Le voci del Pokédex lo descrivono come un Pokémon distratto e dominato dall'avidità. Mettono in risalto anche i suoi incisivi, capaci di attraversare le bacche più dure.

Il suo design richiama uno scoiattolo rosso eurasiatico, associato ai boschi della Gran Bretagna, ed esaspera il corpo tozzo, le guance paffute e la coda carica di frutti. Il nome inglese combina «greed», avidità, con «rodent», roditore. Il giapponese ヨクバリス (Yokubarisu) unisce yokubari, avidità, e risu, scoiattolo.

Nella sua linea evolutiva occupa lo stadio finale. Si evolve da Skwovet raggiungendo il livello 24 e mantiene il tipo Normale, anche se sostituisce la silhouette leggera della pre-evoluzione con una presenza molto più pesante.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Greedent in dettaglio

Uno scoiattolo fatto di scorte

Il design parte da uno scoiattolo e trasforma il suo comportamento di fare scorte di cibo nel tratto centrale della specie. La coda sproporzionata non è soltanto un dettaglio visivo: funziona da dispensa, anche se Greedent è così poco attento da perdere parte di ciò che conserva. Le voci del Pokédex insistono su questa contraddizione tra la capacità di accumulare e l'incapacità di controllare le scorte. I suoi denti completano l'idea: per quanto dura sia una bacca, riesce a rosicchiarla.

Il nome inglese è diretto. Greedent fonde «greed», avidità, con «rodent», roditore. ヨクバリス (Yokubarisu) contiene yokubari, avidità, e risu, scoiattolo. La categoria Pokémon Avidità riassume il concetto senza giri di parole.

Il salto da Skwovet

L'evoluzione da Skwovet non cambia il tipo, ma cambia la distribuzione dei ruoli. Skwovet rappresenta un piccolo scoiattolo che raccoglie cibo; Greedent sembra aver trasformato quell'abitudine in un'ossessione. La coda arriva a dominare la silhouette e il corpo assume una forma più pesante. Rispetto a specie di roditori come Pachirisu, che puntano di più sulla mobilità e sull'utilità, Greedent è costruito intorno ai PS e alla forza fisica.

Assomiglia anche a Bidoof per l'aspetto da roditore comune e per il tono volutamente goffo del suo concetto. La differenza sta nella coda: in Greedent smette di essere un tratto decorativo e diventa il centro del suo comportamento, delle sue abilità e di diverse scene di lotta.

Dal debutto a Galar a Scarlatto e Violetto

Greedent ha debuttato nell'ottava generazione insieme a Skwovet, una coppia legata alla fauna di Galar e all'immagine dello scoiattolo rosso britannico. In seguito è passato a Scarlatto e Violetto, dove è disponibile con la sua linea evolutiva e mantiene le statistiche, le abilità e l'evoluzione già note.

Nella generazione successiva è stato corretto il suo accesso a una MT di tipo Erba tramite un aggiornamento: inizialmente Greedent non poteva impararla in quel modo, mentre Skwovet sì. Il cambiamento non ha alterato il suo concetto né risolto la sua principale carenza, la Velocità 20, ma ha ampliato leggermente le sue opzioni di copertura.

Come sfruttare le sue statistiche

In lotta, il piano più chiaro è sfruttare PS 120, Attacco 95 e Difesa 95. Danzaspada gli permette di aumentare la pressione fisica, mentre Corposcontro è un attacco principale affidabile e può paralizzare l'avversario. Riposo è utile quando la squadra ha bisogno che resista per diversi turni; con Guancegonfie, le bacche offrono un altro modo per restare in piedi.

La lentezza obbliga a scegliere bene il momento dell'ingresso. Non conviene esporlo a un attaccante di tipo Lotta né lasciarlo davanti a mosse di stato, perché una scottatura o una paralisi riducono molto la sua capacità offensiva. Anche Privazione lo danneggia, togliendogli la bacca che dà senso a Guancegonfie o Voracità. Terremoto, Forza Equina e Schiacciacorpo aiutano a evitare che tutto dipenda dallo STAB Normale, ma non trasformano il suo repertorio in una minaccia rapida.

Il suo scenario migliore è una lotta lenta, contro avversari fisici che non possano sfruttare la sua debolezza al tipo Lotta e con una bacca pronta. Fuori da questo contesto, i suoi numeri offensivi sono corretti, ma i suoi 20 punti di Velocità fanno sì che quasi ogni attaccante possa superarlo.

Carte del GCC

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