Greedent in dettaglio
Uno scoiattolo fatto di scorte
Il design parte da uno scoiattolo e trasforma il suo comportamento di fare scorte di cibo nel tratto centrale della specie. La coda sproporzionata non è soltanto un dettaglio visivo: funziona da dispensa, anche se Greedent è così poco attento da perdere parte di ciò che conserva. Le voci del Pokédex insistono su questa contraddizione tra la capacità di accumulare e l'incapacità di controllare le scorte. I suoi denti completano l'idea: per quanto dura sia una bacca, riesce a rosicchiarla.
Il nome inglese è diretto. Greedent fonde «greed», avidità, con «rodent», roditore. ヨクバリス (Yokubarisu) contiene yokubari, avidità, e risu, scoiattolo. La categoria Pokémon Avidità riassume il concetto senza giri di parole.
Il salto da Skwovet
L'evoluzione da Skwovet non cambia il tipo, ma cambia la distribuzione dei ruoli. Skwovet rappresenta un piccolo scoiattolo che raccoglie cibo; Greedent sembra aver trasformato quell'abitudine in un'ossessione. La coda arriva a dominare la silhouette e il corpo assume una forma più pesante. Rispetto a specie di roditori come Pachirisu, che puntano di più sulla mobilità e sull'utilità, Greedent è costruito intorno ai PS e alla forza fisica.
Assomiglia anche a Bidoof per l'aspetto da roditore comune e per il tono volutamente goffo del suo concetto. La differenza sta nella coda: in Greedent smette di essere un tratto decorativo e diventa il centro del suo comportamento, delle sue abilità e di diverse scene di lotta.
Dal debutto a Galar a Scarlatto e Violetto
Greedent ha debuttato nell'ottava generazione insieme a Skwovet, una coppia legata alla fauna di Galar e all'immagine dello scoiattolo rosso britannico. In seguito è passato a Scarlatto e Violetto, dove è disponibile con la sua linea evolutiva e mantiene le statistiche, le abilità e l'evoluzione già note.
Nella generazione successiva è stato corretto il suo accesso a una MT di tipo Erba tramite un aggiornamento: inizialmente Greedent non poteva impararla in quel modo, mentre Skwovet sì. Il cambiamento non ha alterato il suo concetto né risolto la sua principale carenza, la Velocità 20, ma ha ampliato leggermente le sue opzioni di copertura.
Come sfruttare le sue statistiche
In lotta, il piano più chiaro è sfruttare PS 120, Attacco 95 e Difesa 95. Danzaspada gli permette di aumentare la pressione fisica, mentre Corposcontro è un attacco principale affidabile e può paralizzare l'avversario. Riposo è utile quando la squadra ha bisogno che resista per diversi turni; con Guancegonfie, le bacche offrono un altro modo per restare in piedi.
La lentezza obbliga a scegliere bene il momento dell'ingresso. Non conviene esporlo a un attaccante di tipo Lotta né lasciarlo davanti a mosse di stato, perché una scottatura o una paralisi riducono molto la sua capacità offensiva. Anche Privazione lo danneggia, togliendogli la bacca che dà senso a Guancegonfie o Voracità. Terremoto, Forza Equina e Schiacciacorpo aiutano a evitare che tutto dipenda dallo STAB Normale, ma non trasformano il suo repertorio in una minaccia rapida.
Il suo scenario migliore è una lotta lenta, contro avversari fisici che non possano sfruttare la sua debolezza al tipo Lotta e con una bacca pronta. Fuori da questo contesto, i suoi numeri offensivi sono corretti, ma i suoi 20 punti di Velocità fanno sì che quasi ogni attaccante possa superarlo.