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Illustrazione ufficiale di Pachirisu

#0417

Pachirisu

Gen IV

Pokémon Elescoiatto

Elettro

Voce del Pokédex · X

Forma delle palle di pelo cariche elettrostaticamente e le conserva negli alberi insieme alle bacche.

Altezza
0.4 m
Peso
3.9 kg
Esp. base
142
Crescita
Media
Cattura

200/255Molto facile

Amicizia

100/255

Statistiche di base

PS60Attacco45Difesa70Velocità95Dif. Sp.90Att. Sp.45
PS
60
Attacco
45
Difesa
70
Velocità★
95
Dif. Sp.
90
Att. Sp.
45

Totale 405

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco45106
Difesa67134
Velocità90161
Dif. Sp.85156
Att. Sp.45106
Totale452830

Chi è Pachirisu

Ogni generazione ripete lo stesso incarico: un piccolo roditore elettrico che ricordi Pikachu senza arrivare a esserlo. A Sinnoh il posto è toccato a Pachirisu, uno scoiattolo bianco con una striscia blu che scende dalla fronte fino alla punta della coda. Misura 0,4 metri e pesa 3,9 chili, e quella coda occupa quasi quanto il resto dell'animale.

La categoria ufficiale, Pokémon Elescoiatto, prende sul serio la parte dello scoiattolo. Le voci del Pokédex raccontano che produce palle di pelo che crepitano di elettricità statica e le conserva nei buchi degli alberi, proprio come qualcun altro nasconderebbe ghiande prima dell'inverno. La seconda voce descrive qualcosa di meno comune tra i Pokémon di tipo Elettro: due esemplari che si sfregano a vicenda le sacche sulle guance per condividere la carica che hanno immagazzinato. Uno scambio, non una lotta.

Non si evolve e non proviene da nessuno. Il numero 417 comincia e finisce con lui, in un'unica forma e senza alcuna variante regionale ad accompagnarlo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Pachirisu in dettaglio

Pachipachi più risu

パチリス unisce パチパチ, l'onomatopea giapponese del crepitio elettrico, a 栗鼠 (risu), «scoiattolo». Il nome non è stato tradotto in nessuna lingua occidentale, cosa poco frequente in una serie in cui quasi tutto viene riscritto. Il design segue un'abitudine della serie: ogni regione introduce il proprio roditore con sacche elettriche sulle guance, e a Sinnoh è toccato a uno scoiattolo bianco dalla coda gigante terminante in tre punte. La logica dell'animale reale resta intatta: lo scoiattolo conserva il cibo nelle guance, Pachirisu conserva i volt. Le palle di pelo statico accumulate nella cavità di un albero sono la stessa gag portata un passo oltre. Emolga avrebbe poi ereditato il ruolo a Unima, planando invece di nascondere ghiande.

La finale del 2014

Nell'agosto del 2014, Sejun Park ha vinto la categoria Master dei Campionati Mondiali con una squadra composta da Gothitelle, Gardevoir, Garchomp, Talonflame, Gyarados e uno scoiattolo. Park ha raccontato in seguito che tutti si aspettavano qualcosa di diverso in quello slot di supporto, e ha scelto deliberatamente ciò che nessuno avrebbe preparato. Il trucco non era il Pokémon, ma l'ingranaggio: Sonoqui attira su di sé gli attacchi avversari, mentre Assorbivolt trasforma in salute proprio gli attacchi elettrici che minacciavano il suo Gyarados. Elettrococcola paralizzava tutto ciò che restava in piedi e Superzanna tagliava a metà i PS di chiunque, per quanto fossero alti. Ha vinto la finale per 2-0 e si è guadagnato il soprannome di Pachirisu-san. Dieci anni dopo è tornato ai Mondiali con la stessa specie e non ha superato il primo giorno.

Cosa farne mentre giochi

L'elenco delle mosse apprese salendo di livello non aiuta molto. Tuonoshock all'inizio, Scintilla al 13, poi un lungo vuoto fino a Scarica al 41 e Tuono al 49, quando l'avventura di solito è già risolta; con 45 di Attacco Speciale, nessuna delle due colpisce quanto promette la sua potenza. La parte interessante è al di fuori del danno diretto. Tuononda arriva al 33 e lascia paralizzata mezza Pokédex. Energisfera, al 25, è una delle poche mosse che sfruttano quei 95 di Velocità, perché la sua potenza aumenta quanto più lento è l'avversario. E Ultimascelta, al 45, offre 140 di potenza a patto di muoversi per ultimi, esattamente il contrario di ciò che favorisce la sua scheda statistica; con 45 di Attacco, nemmeno forzarla conviene. Tra le MT, Invertivolt è probabilmente il suo colpo più onesto: fa pochi danni e lascia la lotta, cedendo il posto a un altro.

Lo scoiattolo che non obbediva

Nell'anime ha debuttato nelle mani di Lucinda, come sua seconda cattura a Sinnoh, e ci è rimasto poco: iperattivo e disobbediente al punto che la sua Allenatrice si è arresa e lo ha lasciato libero, convinta di non essere all'altezza. Più avanti è tornato nella squadra ed è arrivato a lottare nel Gran Festival di Sinnoh. Quel carattere da Pokémon che fa quello che gli pare si accorda con l'unica statistica davvero alta che possiede: 95 di Velocità per arrivare per primo ovunque e 45 di Attacco per non rompere niente una volta arrivato.

Carte del GCC

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