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Illustrazione ufficiale di Joltik

#0595

Joltik

Gen V

Pokémon Appiccicante

ColeotteroElettro

Voce del Pokédex · X

Non può produrre elettricità da sé, per cui si attacca a Pokémon più grandi per succhiarne l’energia elettrostatica.

Altezza
0.1 m
Peso
0.6 kg
Esp. base
64
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco47Difesa50Velocità65Dif. Sp.50Att. Sp.57
PS
50
Attacco
47
Difesa
50
Velocità★
65
Dif. Sp.
50
Att. Sp.
57

Totale 319

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco46108
Difesa49112
Velocità63128
Dif. Sp.49112
Att. Sp.55119
Totale372736

Chi è Joltik

0,6 kg sono sufficienti perché Joltik si aggrappi a Pokémon molto più grandi e rubi loro l’elettricità statica. Non genera elettricità da solo: si arrampica sul corpo di altri Pokémon, ne assorbe la carica e la conserva in una sacca interna. In città ha imparato anche a prelevare energia dalle prese elettriche, un comportamento meno discreto delle sue dimensioni.

Il suo design parte da una zecca, con tratti che ricordano anche un ragno saltatore. L’aspetto tondeggiante, le zampe corte e l’abitudine di agganciarsi ad altri esseri si accordano con questa idea parassitaria. Il nome inglese unisce «jolt», una scarica elettrica, e «tick», zecca. Il giapponese バチュル mescola il suono di uno scoppiettio, bachibachi, con un riferimento alla tarantola.

Joltik è comparso nella quinta generazione e occupa il primo posto di una linea evolutiva composta da due specie. Quando sale al livello 36 si evolve in Galvantula, che conserva i tipi Coleottero ed Elettro e sviluppa l’idea di un ragno elettrico di dimensioni maggiori.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoRoccia
×½

Resistenza

ElettroErbaLottaAcciaio

Joltik in dettaglio

Una zecca con una batteria

Il concetto di Joltik ruota attorno a una zecca che ha bisogno di prendere energia dagli altri per sopravvivere. Il riferimento non si limita al nome: la creatura si aggrappa ai Pokémon grandi, assorbe la loro elettricità statica e la immagazzina. La voce che cita Yamper aggiunge un dettaglio comportamentale molto concreto: si attacca al suo posteriore, approfittando del fatto che un Pokémon elettrico è una fonte particolarmente pratica.

Il giapponese バチュル si legge Bachuru. La sua etimologia combina bachibachi, un’onomatopea per lo scoppiettio elettrico, con taranchura, tarantola. Il design mescola così un minuscolo animale parassita con un ragno, anche se la linea evolutiva sviluppa molto di più il secondo riferimento in Galvantula.

Un debutto con un’identità propria

Joltik ha debuttato nella quinta generazione e non era disponibile prima di allora. Le sue prime voci fissavano già i due tratti che lo distinguono: non produce elettricità e deve procurarsela da altri esseri. Le versioni successive hanno mantenuto quest’idea e aggiunto il comportamento urbano di assorbire energia dalle prese elettriche.

Anche il suo repertorio è cambiato tra una generazione e l’altra. La base attuale conserva la progressione di mosse che definisce il suo stile: Elettrotela al livello 4, Tuononda al livello 16, Elettropalla al livello 20 e Scintilla al livello 37. Il risultato è una specie che comincia con strumenti di controllo e termina con attacchi speciali più affidabili, anche se non raggiunge la potenza della sua evoluzione.

Quando le dimensioni contano davvero

Nelle lotte normali, Joltik rende meglio nella prima metà della partita, quando può ancora superare gli avversari lenti e sfruttare Elettrotela o Tuononda. Assorbimento non infligge molti danni, ma permette di colpire alcuni Pokémon di tipo Terra o Roccia con una mossa di tipo Erba se conosce Gigassorbimento. Contro gli avversari di tipo Acqua o Volante, i suoi attacchi Elettro sono più diretti.

Il problema è semplice: ogni errore si paga caro. PS 50, Difesa 50 e Difesa Speciale 50 lasciano poco margine per incassare gli attacchi, mentre Attacco Speciale 57 non basta per mandare al tappeto i nemici resistenti senza un logoramento precedente. Conviene entrare dopo che un compagno è stato messo KO, usare Invertivolt per mantenere il ritmo ed evitare gli attacchi di Fuoco e Roccia. In Little Cup, la sua Velocità 65 e l’accesso a Tuononda gli danno più spazio per svolgere questo ruolo.

Il confronto che chiarisce tutto

Rispetto a Magnemite, Joltik offre resistenza a Lotta e attacchi di tipo Coleottero, ma perde in potenza, resistenza e capacità di punire i cambi. Rispetto a Chinchou, ha più Velocità e una risposta offensiva migliore contro i Pokémon di tipo Erba, anche se non dispone della sua resistenza né del suo margine difensivo. Tutti e tre possono mettere sotto pressione i Pokémon di tipo Acqua e Volante, ma Joltik dipende molto di più dal colpire per primo.

La sua evoluzione corregge alcune di queste carenze. Galvantula conserva la combinazione Coleottero ed Elettro e trasforma l’idea di assorbire elettricità in un ragno di dimensioni maggiori, con una presenza offensiva che Joltik non può eguagliare. Per questo lo stadio precedente si capisce meglio come creatura rapida di supporto e allenamento che come minaccia destinata a restare in squadra fino alla fine.

Carte del GCC

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