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Illustrazione ufficiale di Magnemite

#0081

Magnemite

Gen I

Pokémon Calamita

ElettroAcciaio

Voce del Pokédex · X

Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz’aria.

Altezza
0.3 m
Peso
6 kg
Esp. base
65
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS25Attacco35Difesa70Velocità45Dif. Sp.55Att. Sp.95
PS
25
Attacco
35
Difesa
70
Velocità
45
Dif. Sp.
55
Att. Sp.★
95

Totale 325

Medio

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS85132
Attacco3695
Difesa67134
Velocità45106
Dif. Sp.54117
Att. Sp.90161
Totale377745

Chi è Magnemite

Sembra un pezzo caduto da chissà dove: una sfera di metallo con una vite che le attraversa la testa, due magneti a ferro di cavallo avvitati ai lati e un solo occhio al centro. Non l'ha costruito nessuno. Mangia, si raggruppa e fluttua per conto suo, e quello che sembra un difetto di montaggio — restare sospeso in aria senza ali né zampe — è un sistema tutto suo: le unità laterali generano energia antigravitazionale e onde elettromagnetiche che gli impediscono di cadere. Quando esaurisce la sua riserva interna di elettricità, smette di fluttuare e precipita.

Da qui nasce la sua routine. Si attacca ai cavi dell'alta tensione per nutrirsi, e le voci del Pokédex avvertono che, in caso di blackout domestico, conviene controllare l'interruttore automatico: potrebbe essercene uno appeso alla scatola dei fusibili. Si radunano dove c'è corrente e si aggirano intorno ai tralicci elettrici. Toccarlo mentre mangia provoca una scossa.

È alto 0,3 metri e pesa 6 chili, e la categoria ufficiale — Pokémon Calamita — non rende l'idea di quello che fa: già al livello 4 impara Supersuono e all'8 Tuononda, quindi ciò che emette dai lati non è soltanto elettricità. È il primo anello di una linea evolutiva di tre Pokémon che cresce per accumulo: Magneton è letteralmente formato da tre unità unite.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Terra
×2

Debolezza

FuocoLotta
×½

Resistenza

NormaleElettroErbaGhiaccioPsicoColeotteroRocciaDragoFolletto
×¼

Grande resistenza

VolanteAcciaio
×0

Immunità

Veleno

Magnemite in dettaglio

Una bobina con un occhio

Il nome giapponese è コイル, che si legge «Coil»: bobina. È il componente che si trova dentro qualsiasi elettromagnete, e il design non nasconde da dove provenga — il corpo sferico con due magneti a ferro di cavallo ai lati e l'unico occhio al centro richiama anche l'iconografia classica del disco volante. L'inglese Magnemite unisce magnet al suffisso -mite, che indica qualcosa di piccolo: il magnete minuto della famiglia.

Questa interpretazione sostiene tutta la linea evolutiva. Magneton è un grappolo di tre unità e Magnezone è ciò che succede quando il grappolo entra in un campo magnetico abbastanza forte. Nessuno dei tre ha arti né un volto nel senso normale, e tutti si comportano come apparecchi che, per caso, sono vivi.

L'Acciaio arrivò con Oro e Argento

Nella prima generazione era di tipo Elettro puro. Il tipo Acciaio fu introdotto nella seconda e questa linea fu tra quelle che lo ricevettero retroattivamente, un cambiamento che riorganizzò tutto ciò che sapeva fare. Guadagnò l'immunità al Veleno e una serie di resistenze che prima non aveva; in cambio, la debolezza alla Terra passò da doppia a quadrupla e comparvero due nuove vulnerabilità contro Fuoco e Lotta. Poche specie hanno cambiato così tanto comportamento senza che venissero toccate le statistiche.

Anche Vigore è cambiato nel corso del tempo. Durante le prime quattro generazioni serviva solo ad annullare le mosse che mandano KO in un colpo; dalla quinta in poi ha iniziato a funzionare come un Focalnastro permanente, garantendo la sopravvivenza con 1 PS quando i PS sono al massimo. Per un Pokémon da 25 PS, questo ha trasformato un'abilità quasi decorativa nel motivo per usarlo.

Somiglianze che non sono parentele

Klink segue un'impostazione simile da un'altra prospettiva: ingranaggi invece di magneti, Acciaio puro invece di doppio tipo e una linea evolutiva che cresce anch'essa aggiungendo pezzi. La differenza pratica è che Klink risolve i combattimenti sul piano fisico e Magnemite su quello speciale, e che la debolezza quadrupla alla Terra ricade soltanto su uno dei due.

Come si usa quando hai solo 25 PS

La lista delle mosse apprese salendo di livello dà il ritmo. Fino al 32 non ha una mossa di tipo Acciaio con una potenza decente — Cannonflash — e prima di allora porta soprattutto mosse di stato: Supersuono al 4, Tuononda all'8, Stridio al 24, Magnetascesa al 28. Il modo sensato di usarlo all'inizio è come disturbo, non come attaccante: paralizzare, abbassare la Difesa Speciale con Stridio e lasciare che sia un altro a colpire.

Vortexpalla, che impara al livello 16, funziona al contrario di quasi tutto il resto: più chi la usa è lento rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza. Con 45 di Velocità è uno dei pochi casi in cui la lentezza dà qualcosa in cambio, anche se contro avversari altrettanto lenti finisce per non fare nulla.

E c'è un dettaglio che spesso passa inosservato: quando viene sconfitto conferisce 1 punto base in Attacco Speciale e compare in gruppi intorno alle zone elettriche. Per allenare proprio quella statistica, trovare una torre con diversi Magnemite che le girano intorno risolve il problema senza cercare altro.

Carte del GCC

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