Kecleon in dettaglio
Un camaleonte con una macchia che lo tradisce
Il design prende come base un camaleonte, ma ne esaspera due caratteristiche per trasformarle in meccaniche: la capacità di cambiare colore e la lingua estensibile. Lo zigzag sulla pancia funziona come una limitazione visiva deliberata. Anche se adatta la pelle all'ambiente, resta sempre un segnale riconoscibile. Le descrizioni del Pokédex aggiungono un'interpretazione comportamentale poco comune: nascondersi troppo a lungo gli provoca malumore e il colore del corpo riflette la sua vitalità.
Il nome giapponese カクレオン deriva da kakureru, «nascondersi», e da «camaleonte». Kecleon conserva la stessa idea in inglese, con una grafia che mescola il nome dell'animale e la nozione di nascondersi. La specie condivide il motivo del mimetismo con Ditto, anche se qui non ci sono trasformazione completa né copia dell'aspetto di un'altra creatura.
L'ostacolo invisibile di Hoenn
Ha debuttato nella terza generazione e ha avuto una presentazione particolarmente legata alla sua abilità. In Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo appare nascosto in determinati luoghi di Hoenn, bloccando il cammino come se fosse un ostacolo invisibile. Il Devonscopio permette di rivelarne la sagoma e affrontarlo. Questa apparizione ha trasformato il cambio di colore in qualcosa di più di una semplice descrizione: il gioco stesso lo usava per nascondere la specie al giocatore.
Durante le sue prime apparizioni, Cambiacolore era il suo tratto distintivo. L'abilità poteva trasformare un colpo ricevuto in una resistenza successiva, ma esponeva anche Kecleon alle mosse di copertura superefficaci. In seguito ha ricevuto Mutatipo come abilità nascosta. Il cambiamento ne ha modificato il modo di giocare: invece di aspettare che il rivale ne cambiasse il tipo, poteva farlo prima di attaccare e ottenere STAB con mosse di tipi molto diversi.
Una cassetta degli attrezzi con le zampe corte
Il suo repertorio è molto più ampio di quello di un normale attaccante di tipo Normale. Ha accesso ad attacchi di tipo Fuoco, Ghiaccio, Elettro, Roccia, Lotta, Buio, Spettro e Psico, oltre a mosse di supporto come Tuononda, Levitoroccia, Riciclo e Sostituto. Il problema è che questa varietà, da sola, non compensa le sue statistiche. Mutatipo migliora i danni e permette di giocare con le resistenze, ma ogni mossa determina anche il tipo che avrà subito dopo.
La combinazione di Assorbipugno, Ripicca e Sbigoattacco riassume bene il suo stile: pressione fisica, recupero e priorità. Furtivombra aggiunge un'altra mossa prioritaria e lo fa diventare di tipo Spettro con Mutatipo. Congiura apre una strada sul piano speciale, ma i suoi 60 di Attacco Speciale non la sostengono bene quanto la sua copertura fisica. Ripresa, disponibile come mossa Uovo, serve a sfruttare i suoi 120 di Difesa Speciale nelle partite lunghe.
Quando vale la pena schierarlo
In una partita normale funziona meglio come risposta a un attaccante speciale che non disponga di una copertura fisica convincente. Può entrare in campo, incassare il colpo e punire con Ripicca, Assorbipugno o Tuononda. Contro le squadre veloci, Sbigoattacco e Furtivombra sono quasi obbligatori, perché i suoi 40 di Velocità gli impediscono di vincere gli scambi prendendo l'iniziativa.
Non conviene mandarlo in campo alla cieca contro gli attaccanti fisici né lasciarlo sul terreno mentre il rivale accumula cambi di tipo. Cambiacolore richiede ancora più cautela: subire un attacco di tipo Lotta e diventare di tipo Lotta può aiutare contro il tipo Buio, ma apre nuove debolezze. Nelle squadre di Distortozona, la sua lentezza passa da difetto a caratteristica sfruttabile. Contro Greninja, condivide l'idea di cambiare tipo tramite Mutatipo, ma non la sua Velocità; contro Castform, condivide il rapporto tra aspetto e tipo, anche se il suo adattamento avviene durante la lotta.