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Illustrazione ufficiale di Klang

#0600

Klang

Gen V

Pokémon Ingranaggio

Acciaio

Voce del Pokédex · X

Comunicano il loro stato d’animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.

Altezza
0.6 m
Peso
51 kg
Esp. base
154
Crescita
Medio-lenta
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco80Difesa95Velocità50Dif. Sp.85Att. Sp.70
PS
60
Attacco
80
Difesa★
95
Velocità
50
Dif. Sp.
85
Att. Sp.
70

Totale 440

Medio

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco76145
Difesa90161
Velocità49112
Dif. Sp.81150
Att. Sp.67134
Totale483869

Chi è Klang

Seconda fase della linea evolutiva di Klink, Klang appare quando sale al livello 38 e conserva ancora la struttura di base formata da due ingranaggi. Uno grande costituisce il corpo, mentre uno piccolo si aggancia a esso per attaccare. Il suo aspetto deriva da un insieme di ingranaggi industriali, non da un animale o da una pianta, e si accorda con l'immagine tecnologica associata a Galar.

L'ingranaggio piccolo funziona quasi come un pezzo indipendente. Klang lo lancia contro l'avversario, anche se perde potenza se non riesce a recuperarlo. Esprime anche il proprio stato d'animo attraverso il senso di rotazione: più è arrabbiato, più gira velocemente. Quando si concentra, l'ingranaggio esterno di quello grande si aggancia a quello piccolo e fa accelerare ancora di più il meccanismo.

Il suo corpo di tipo Acciaio gli dà una chiara presenza difensiva, mentre i suoi attacchi combinano colpi fisici e scariche elettriche. A Galar, diverse aziende usano la sua immagine in loghi legati all'industria. La linea termina con Klinklang, che aggiunge un altro ingranaggio e rappresenta la fase pienamente sviluppata del meccanismo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoLottaTerra
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolantePsicoColeotteroRocciaDragoAcciaioFolletto
×0

Immunità

Veleno

Klang in dettaglio

Ingranaggi dal nome metallico

Il design parte da due ingranaggi incastrati, uno grande e uno piccolo. L'idea deriva dagli ingranaggi che trasmettono il movimento in una macchina, con un possibile riferimento al sistema formato da ruota solare e ruota planetaria. Il Pokédex porta questa meccanica nel comportamento: il pezzo piccolo viene lanciato, torna al corpo e può agganciarsi a quello grande quando Klang si impegna.

Il nome inglese Klang è legato a «clang», un'onomatopea inglese per un urto metallico. Il giapponese è ギギアル (Gigiaru), costruito a partire da «gear», ingranaggio, con la sillaba iniziale ripetuta. Questa ripetizione collega anche il suo nome a quello di Klink, mentre Klinklang aggiunge un terzo ingranaggio e prolunga lo stesso schema.

Una linea nata a Unima

La specie ha debuttato nella quinta generazione come fase intermedia di una linea incentrata interamente sui macchinari industriali. Da allora, il suo concetto è cambiato pochissimo. Nelle generazioni precedenti, l'ordine di apprendimento delle sue mosse era diverso e il repertorio ottenuto tramite macchine e tutor variava parecchio da un gioco all'altro. L'arrivo di Spada e Scudo ha riorganizzato le sue mosse apprese salendo di livello e gli ha dato accesso tramite tutor a Raggio d'Acciaio, Ferrorullo ed Elettroimpennata.

Anche Corpochiaro ha acquisito importanza con il tempo. All'inizio Più e Meno erano le abilità visibili della linea; in seguito, Corpochiaro ha offerto un'alternativa difensiva molto più utile, impedendo che le riduzioni delle statistiche rovinassero una preparazione. In Spada e Scudo, Cambiomarcia appare al livello 42, un chiaro riferimento alla sua funzione di ingranaggio accelerato.

Il posto che occupa fra gli altri Pokémon Acciaio

Klang si distingue per la Difesa di 95, ma resta al di sotto di molte specie di tipo Acciaio pienamente evolute per potenza, velocità o varietà di mosse. Rispetto a Klinklang, perde capacità offensive e parte delle sue opzioni, anche se l'accesso a Evolcondensa compensa in parte questa differenza nelle lotte in cui sono ammessi Pokémon non completamente evoluti.

Il confronto più favorevole emerge con altri Pokémon di tipo Acciaio difensivi dal repertorio limitato. Klang ha il vantaggio di Cambiomarcia e di una combinazione utile fra Ingracolpo e gli attacchi elettrici. Lo svantaggio è diretto: nel suo repertorio abituale non dispone di un recupero affidabile e i suoi attacchi speciali non sfruttano fino in fondo i suoi 70 punti di Attacco Speciale.

Come sfruttare al meglio i suoi ingranaggi

Il momento giusto per usarlo arriva contro un avversario che non possa punirlo con Fuoco, Lotta, Terra o un attacco speciale potente. Per prima cosa deve sfruttare una resistenza per entrare in campo; poi, Cambiomarcia trasforma la sua bassa Velocità in una minaccia reale. Ingracolpo è l'opzione principale contro i bersagli deboli al tipo Acciaio, mentre Sprizzalampo impedisce ai Pokémon di tipo Acqua di entrare senza subire pressione. Protezione, Riposo o Sostituto servono a guadagnare turni, ma ognuna lascia meno spazio per coprire i suoi limiti offensivi.

Ha bisogno di supporto contro gli attacchi di tipo Terra e Lotta, oltre che di una risposta ai Pokémon di tipo Acciaio avversari e ai Pokémon di tipo Acqua con un'elevata resistenza fisica. Anche i cambi forzati lo aiutano, perché gli danno occasioni per riposizionarsi. Senza Cambiomarcia, i suoi 50 punti di Velocità e il suo Attacco di 80 fanno sì che dipenda troppo dal riuscire a incassare un colpo prima di restituirlo.

Carte del GCC

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