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Illustrazione ufficiale di Klinklang

#0601

Klinklang

Gen V

Pokémon Ingranaggio

Acciaio

Voce del Pokédex · X

Facendo girare velocemente l’ingranaggio dotato del nucleo rosso, accumula una grande quantità di energia.

Altezza
0.6 m
Peso
81 kg
Esp. base
234
Crescita
Medio-lenta
Cattura

30/255Difficile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco100Difesa115Velocità90Dif. Sp.85Att. Sp.70
PS
60
Attacco
100
Difesa★
115
Velocità
90
Dif. Sp.
85
Att. Sp.
70

Totale 520

Alto

EV ottenuti +3 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco94167
Difesa108183
Velocità85156
Dif. Sp.81150
Att. Sp.67134
Totale555957

Chi è Klinklang

Klinklang chiude la linea evolutiva di Klink e Klang. I suoi tre ingranaggi formano una struttura metallica in movimento costante: le due ruote piccole e quella grande girano ad altissima velocità, mentre la quarta, dotata di una corona di punte, serve a espellere l'energia accumulata. L'ingranaggio inferiore non è vivo, a differenza degli altri componenti mobili.

Il nucleo rosso funziona da serbatoio. La rotazione rapida lo carica e, in seguito, l'energia fuoriesce dalle punte sotto forma di scariche elettriche. Anche le voci del Pokédex descrivono il nucleo come il centro del suo funzionamento, al punto che la rotazione delle ruote sembra una fase di ricarica prima dell'attacco. Non è una creatura dal comportamento sociale definito: la sua identità si esprime attraverso il movimento sincronizzato dei suoi componenti e il rilascio di elettricità.

Il suo design si basa su ingranaggi intrecciati e dettagli tipici della meccanica di precisione, con il nucleo rosso come riferimento visivo ai rubini usati nell'orologeria. All'interno della sua linea, abbandona la forma semplice di Klink e la ruota aggiuntiva di Klang per diventare un insieme più grande, pesante e armato.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoLottaTerra
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolantePsicoColeotteroRocciaDragoAcciaioFolletto
×0

Immunità

Veleno

Klinklang in dettaglio

Una macchina fatta di ingranaggi

Il concetto della linea deriva da Ken Sugimori e i design sono stati realizzati da Keiko Moritsugu. Klinklang rappresenta un meccanismo di ingranaggi intrecciati, con una ruota principale, ruote minori e un componente esterno che ricorda un ingranaggio planetario o un elemento di orologeria. Il nucleo rosso rafforza questa lettura: ricorda i rubini impiegati come cuscinetti nei meccanismi di precisione. Non è una macchina abbandonata né un oggetto posseduto; la rotazione dei suoi componenti è il suo modo di produrre energia e comunicare con l'ambiente.

Il nome inglese combina Klink e Klang con suoni associati allo scontro fra metalli. Il giapponese, ギギギアル —Gigigiaru—, parte da ギア, «gear», ripetuto per insistere sull'idea di ingranaggio. La ripetizione si accorda anche con il rumore meccanico suggerito dal suo design.

Da Unima a Galar

La linea ha debuttato in quinta generazione come rappresentazione diretta della tecnologia industriale di Unima. Klinklang è arrivato con due mosse strettamente legate alla sua identità: Ingracolpo, che colpisce due volte, e Cambiomarcia, che aumenta Attacco e Velocità. Durante le sue prime apparizioni, questa combinazione era il fulcro della sua proposta, perché gli permetteva di passare da creatura difensiva a minaccia fisica dopo aver trovato un turno libero.

Con il passare delle generazioni, il repertorio si è ampliato con mosse come Ingranaggio, Magnetascesa e Campo Elettrico. In Spada e Scudo comincia con più strumenti di supporto e conserva il piano di accelerare con Cambiomarcia. La linea ha anche perso parte del suo carattere esclusivo quando Cambiomarcia ha smesso di essere così legato soltanto a questi Pokémon, mentre Ingracolpo è rimasta una firma della famiglia.

L'ingranaggio grande a confronto con le pre-evoluzioni

Klink è la forma più semplice: due ruote unite e una riserva di energia ancora limitata. Klang aggiunge una ruota più grande e rappresenta il passaggio intermedio tra un piccolo meccanismo e una struttura completa. Klinklang porta l'idea al suo culmine con tre ruote visibili e un quarto componente dotato di punte. Quest'ultima ruota non è materia vivente, un dettaglio che distingue il suo corpo da una semplice colonia di ingranaggi senzienti.

A confronto con specie come Magneton, condivide l'estetica di componenti metallici collegati e dell'elettricità concentrata in una struttura artificiale. La differenza sta nel movimento: Magneton si organizza attorno a corpi magnetici, mentre Klinklang dipende dalla rotazione meccanica per immagazzinare e scagliare la propria energia. È anche più facile interpretare la sua evoluzione come un ampliamento fisico dello stesso meccanismo che come la comparsa di nuove parti biologiche.

Come farlo funzionare

Il piano pratico comincia dal cercare un turno sicuro per Cambiomarcia. La sua Difesa 115 e il tipo Acciaio gli permettono di entrare su molti attacchi che non siano di tipo Fuoco, Lotta o Terra, ma i suoi PS 60 non gli lasciano margine per incassare ripetutamente colpi potenti. Conviene tenerlo da parte finché gli avversari capaci di resistere a Ingracolpo non sono danneggiati o fuori combattimento.

Ingracolpo fornisce il danno principale e può rompere i Sostituti o le abilità che dipendono dal resistere a un singolo colpo. Sprizzalampo copre i bersagli di tipo Acqua e Volante, anche se il contraccolpo riduce le sue possibilità di tornare in campo. Invertivolt serve a guadagnare posizione prima di preparare il potenziamento, mentre Ferroscudo rafforza ulteriormente il suo lato fisico se l'avversario non ha una risposta speciale chiara.

Il suo problema non è la mancanza di statistiche utili, ma la concentrazione delle sue risposte in poche mosse. L'Attacco Speciale 70 non permette di sfruttare in modo costante il suo repertorio elettrico speciale, mentre i tipi Fuoco, Lotta e Terra colpiscono proprio le sue debolezze principali. Corpochiaro evita che venga frenato dalle riduzioni delle statistiche, ma non impedisce i danni diretti, il contraccolpo né che un muro resistente al tipo Acciaio gli sbarri la strada.

Carte del GCC

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