Lanturn in dettaglio
La lanterna e il rana pescatrice
Il modello è un pesce abissale con un'esca luminosa, di quelli che attirano il cibo fino alla bocca invece di inseguirlo. Quell'antenna a forma di Y con due lampadine in cima è la versione disegnata dell'illicio: la spina dorsale modificata che nelle rane pescatrici degli abissi pende davanti alla faccia. La cosa interessante è che il Pokédex si prende la briga di spiegare il meccanismo, e lo spiega bene. Batteri ospitati nell'antenna, reazione con i fluidi del corpo, luce. Nei pesci reali funziona allo stesso modo, con colonie di batteri simbionti che vivono dentro l'esca.
Il nome non si impegna altrettanto. ランターン è la trascrizione giapponese diretta di «lantern» e la forma inglese, Lanturn, si limita a cambiare una lettera perché la parola sembri un pesce. L'italiano ha ereditato l'inglese senza toccarlo. Anche la categoria, Pokémon Luce, segue la stessa linea di literalità.
I 460 punti e dove sono distribuiti
Conviene guardare da vicino la distribuzione, perché è strana. 125 di PS è una cifra alta; 76 e 76 nei due parametri speciali sono cifre normali; 58 e 58 in Attacco e Difesa sono valori da Pokémon non evoluto. La conseguenza pratica è che la sua resistenza reale dipende quasi interamente da una sola statistica e che un forte colpo fisico gli porta via molta più vita di quanto lasci pensare quel 125.
Assorbivolt è ciò che salva l'insieme. Recupera PS quando riceve un attacco di tipo Elettro, cancellando la debolezza che il secondo tipo dovrebbe dargli e trasformandolo nella risposta naturale a qualsiasi Fulmine o Tuono. Assorbacqua, l'abilità nascosta, fa lo stesso con l'Acqua, anche se in quel caso sfrutta una resistenza che aveva già. La terza opzione, Risplendi, influisce soltanto sulla frequenza degli incontri fuori dalla lotta e non porta nulla in battaglia.
Vicini con la stessa presa
La combinazione Acqua ed Elettro è condivisa da pochi Pokémon. Il più noto è Rotom nella sua forma Lavaggio, che arriva alla stessa coppia di tipi per un'altra strada e la sfrutta meglio grazie a Levitazione, che gli elimina anche la debolezza alla Terra. Rispetto a lui, il vantaggio di Lanturn è quella riserva di PS e un'abilità che cura invece di limitarsi a ignorare il tipo.
Dall'altra parte ci sono quelli che gli fanno male. Quagsire è l'esempio più semplice: di tipo Acqua e Terra, immune a tutto l'Elettro che Lanturn possa lanciare e dotato dell'attacco terrestre che gli fa male. Contro un profilo del genere, Geloraggio è l'unica risposta che ha, e non sempre arriva in tempo con 76 di Attacco Speciale alle spalle.
La sua base di 460 punti non è cambiata da quando la linea è apparsa nella seconda generazione. Quello che è arrivato dopo è stato Assorbacqua come abilità nascosta, aggiunta in una generazione successiva al suo debutto.