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Illustrazione ufficiale di Lanturn

#0171

Lanturn

Gen II

Pokémon Luce

AcquaElettro

Voce del Pokédex · X

La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.

Altezza
1.2 m
Peso
22.5 kg
Esp. base
161
Crescita
Lenta
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS125Attacco58Difesa58Velocità67Dif. Sp.76Att. Sp.76
PS★
125
Attacco
58
Difesa
58
Velocità
67
Dif. Sp.
76
Att. Sp.
76

Totale 460

Alto

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS185232
Attacco56121
Difesa56121
Velocità64130
Dif. Sp.72140
Att. Sp.72140
Totale505884

Chi è Lanturn

Acceca la preda con un lampo di luce e la ingoia intera, in un boccone, prima che l'animale stordito capisca che cosa gli è successo. Se qualcosa sopravvive al lampo, riceve anche una scarica elettrica. Questo doppio metodo di caccia è quello che ripetono quasi tutte le voci del Pokédex e spiega a cosa serva l'antenna sormontata da due sfere che gli spunta dalla testa.

La luce non è magia: secondo il Pokédex, viene prodotta da una reazione chimica tra un batterio e i fluidi corporei dell'antenna stessa. E si vede da molto lontano. Da qui i due soprannomi che gli hanno dato le traduzioni, Stella d'alto mare e Stella degli abissi, e da qui l'immagine che insiste nel ricomparire voce dopo voce: guardare il mare di notte dal ponte di una nave e trovarsi davanti qualcosa che sembra un cielo stellato, con i punti luminosi che brillano dal basso. La categoria ufficiale è Pokémon Luce.

È alto 1,2 metri e pesa 22,5 chili, e vive in mare aperto. È la seconda e ultima fase di una linea evolutiva a due stadi: Chinchou cresce fino a diventare lui e qui si ferma, senza forme alternative né varianti regionali. L'antenna, che nel piccolo Pokémon è formata da due appendici lunghe e separate, qui diventa un'unica struttura corta e compatta.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ErbaTerra
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioVolante
×¼

Grande resistenza

Acciaio

Lanturn in dettaglio

La lanterna e il rana pescatrice

Il modello è un pesce abissale con un'esca luminosa, di quelli che attirano il cibo fino alla bocca invece di inseguirlo. Quell'antenna a forma di Y con due lampadine in cima è la versione disegnata dell'illicio: la spina dorsale modificata che nelle rane pescatrici degli abissi pende davanti alla faccia. La cosa interessante è che il Pokédex si prende la briga di spiegare il meccanismo, e lo spiega bene. Batteri ospitati nell'antenna, reazione con i fluidi del corpo, luce. Nei pesci reali funziona allo stesso modo, con colonie di batteri simbionti che vivono dentro l'esca.

Il nome non si impegna altrettanto. ランターン è la trascrizione giapponese diretta di «lantern» e la forma inglese, Lanturn, si limita a cambiare una lettera perché la parola sembri un pesce. L'italiano ha ereditato l'inglese senza toccarlo. Anche la categoria, Pokémon Luce, segue la stessa linea di literalità.

I 460 punti e dove sono distribuiti

Conviene guardare da vicino la distribuzione, perché è strana. 125 di PS è una cifra alta; 76 e 76 nei due parametri speciali sono cifre normali; 58 e 58 in Attacco e Difesa sono valori da Pokémon non evoluto. La conseguenza pratica è che la sua resistenza reale dipende quasi interamente da una sola statistica e che un forte colpo fisico gli porta via molta più vita di quanto lasci pensare quel 125.

Assorbivolt è ciò che salva l'insieme. Recupera PS quando riceve un attacco di tipo Elettro, cancellando la debolezza che il secondo tipo dovrebbe dargli e trasformandolo nella risposta naturale a qualsiasi Fulmine o Tuono. Assorbacqua, l'abilità nascosta, fa lo stesso con l'Acqua, anche se in quel caso sfrutta una resistenza che aveva già. La terza opzione, Risplendi, influisce soltanto sulla frequenza degli incontri fuori dalla lotta e non porta nulla in battaglia.

Vicini con la stessa presa

La combinazione Acqua ed Elettro è condivisa da pochi Pokémon. Il più noto è Rotom nella sua forma Lavaggio, che arriva alla stessa coppia di tipi per un'altra strada e la sfrutta meglio grazie a Levitazione, che gli elimina anche la debolezza alla Terra. Rispetto a lui, il vantaggio di Lanturn è quella riserva di PS e un'abilità che cura invece di limitarsi a ignorare il tipo.

Dall'altra parte ci sono quelli che gli fanno male. Quagsire è l'esempio più semplice: di tipo Acqua e Terra, immune a tutto l'Elettro che Lanturn possa lanciare e dotato dell'attacco terrestre che gli fa male. Contro un profilo del genere, Geloraggio è l'unica risposta che ha, e non sempre arriva in tempo con 76 di Attacco Speciale alle spalle.

La sua base di 460 punti non è cambiata da quando la linea è apparsa nella seconda generazione. Quello che è arrivato dopo è stato Assorbacqua come abilità nascosta, aggiunta in una generazione successiva al suo debutto.

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