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Illustrazione ufficiale di Luxray

#0405

Luxray

Gen IV

Pokémon Occhiluce

Elettro

Voce del Pokédex · X

Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.

Altezza
1.4 m
Peso
42 kg
Esp. base
235
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS80Attacco120Difesa79Velocità70Dif. Sp.79Att. Sp.95
PS
80
Attacco★
120
Difesa
79
Velocità
70
Dif. Sp.
79
Att. Sp.
95

Totale 523

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco112189
Difesa75144
Velocità67134
Dif. Sp.75144
Att. Sp.90161
Totale559959

Chi è Luxray

Il Pokémon Occhiluce concentra l'elettricità in un corpo felino dalle zampe forti, dal pelo blu e con una criniera nera che ricorda quella di una lince. I suoi occhi possono attraversare gli oggetti e individuare prede nascoste dietro i muri, una facoltà che gli permette anche di rilevare i pericoli prima che si avvicinino. Questa vista consuma un'enorme quantità di elettricità, perciò dorme per lunghi periodi per recuperarla.

Nella linea evolutiva occupa l'ultimo stadio. Parte da Shinx, si evolve in Luxio salendo al livello 15 e raggiunge la forma finale salendo al livello 30. Il cambiamento non riguarda solo le dimensioni: acquista una silhouette più robusta, una criniera ben marcata e un Attacco di 120, il valore che definisce il suo stile di lotta. Il colore blu e il corpo quadrupede mantengono il legame visivo con i primi stadi, mentre gli occhi dorati rafforzano il rapporto con la luce e i raggi X.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Luxray in dettaglio

Un felino dalla luce penetrante

Il design parte da una lince, con le orecchie arrotondate, il corpo quadrupede e una silhouette più compatta di quella di un leone. Incorpora anche l'immagine mitologica della lince capace di vedere attraverso gli oggetti. Le macchie gialle e gli occhi dorati portano questa idea verso l'elettricità e la luce, mentre la criniera nera gli dà un aspetto più vicino a quello di una grande bestia che a quello di un gatto piccolo.

Il nome inglese unisce «lux», luce in latino, e «X-ray», in riferimento alla vista che attraversa le pareti. Il giapponese Rentorar deriva da «Röntgen», un altro nome associato ai raggi X, e «tora», tigre. La combinazione spiega sia il tema elettrico sia la fusione tra felino selvatico e capacità di osservazione.

Da Shinx piccolo a predatore notturno

L'evoluzione conserva il concetto a partire da Shinx, che rappresenta la scintilla iniziale, passando per Luxio, dove compaiono la criniera e una postura più salda. Luxray completa questa progressione con un corpo di 1,4 m e 42 kg. Le sue descrizioni del Pokédex insistono su due caratteristiche: individuare le prede nascoste e consumare così tanta elettricità usando la vista da avere bisogno di dormire per lunghi periodi per recuperare.

La sua storia giocabile inizia nella quarta generazione e mantiene la stessa linea evolutiva nei giochi successivi. Il parco mosse è cambiato nel tempo. Nelle generazioni precedenti aveva accesso a risorse come Introforza, Troppoforte o Magnetascesa tramite mosse allora disponibili; in Scarlatto e Violetto compaiono opzioni come Apripista, Locomovolt e Psicozanna. Il nucleo rimane lo stesso: attaccare sul lato fisico e sfruttare i suoi strumenti di tipo Elettro per costringere l'avversario a cambiare.

Il problema di arrivare tardi

L'Attacco di 120 offre buoni motivi per usarlo, ma la Velocità di 70 limita molto i suoi turni offensivi. Prepotenza aiuta a entrare in campo contro gli attacchi fisici e permette di cercare un turno per usare Invertivolt. Dentistretti cambia l'approccio: con un problema di stato, l'Attacco aumenta e mosse come Facciata acquistano senso. Il costo è il logoramento accumulato, soprattutto se viene combinato con Sprizzalampo.

Antagonismo è meno affidabile. Contro un bersaglio dello stesso sesso aumenta i danni, ma contro uno del sesso opposto li riduce, mentre le lotte contro avversari senza sesso non gli offrono alcun vantaggio. Per questo Prepotenza tende a inserirsi meglio nelle squadre che hanno bisogno di ingressi difensivi, mentre Dentistretti richiede una pianificazione più aggressiva.

Dove trova spazio e dove no

In una partita in singolo funziona bene quando la squadra ha già indebolito gli avversari veloci o eliminato le loro resistenze al tipo Elettro. Fulmine offre un'alternativa speciale con 90 di potenza, anche se il suo Attacco fisico invita a dare la priorità a Sprizzalampo. Gelodenti copre i bersagli di tipo Terra, Erba e Drago; Sgranocchio impedisce ai Pokémon di tipo Spettro di entrare senza rischi; e Invertivolt mantiene l'iniziativa se l'avversario non ha una risposta sicura.

Il confronto con Manectric rende evidente la sua carenza principale: Luxray colpisce più forte dal lato fisico, ma ha meno Velocità. Contro i Pokémon di tipo Elettro con difese migliori o strumenti di supporto, ha bisogno che la squadra gli apra spazio. Nei formati competitivi più impegnativi non è una scelta prioritaria, anche se ai livelli bassi può punire le squadre lente e nella storia di un gioco le sue mosse di copertura coprono parecchi incontri. Le sue prestazioni dipendono dal riuscire a ottenere quel primo turno utile prima che la Velocità di 70 lo lasci scoperto.

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