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Illustrazione ufficiale di Manectric

#0310

Manectric

Gen III

Pokémon Scossa

Elettro

Voce del Pokédex · X

Raramente si mostra agli umani. Si dice che nidifichi nelle zone dove è caduto un fulmine.

Altezza
1.5 m
Peso
40.2 kg
Esp. base
166
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS70Attacco75Difesa60Velocità105Dif. Sp.60Att. Sp.105
PS
70
Attacco
75
Difesa
60
Velocità★
105
Dif. Sp.
60
Att. Sp.★
105

Totale 475

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco72139
Difesa58123
Velocità99172
Dif. Sp.58123
Att. Sp.99172
Totale516906

Chi è Manectric

La linea evolutiva finisce qui. Electrike sale al livello 26 e lascia il posto a questo quadrupede di 1,5 metri e 40,2 chili, senza un terzo stadio dopo di lui né una forma intermedia che lo separi dall'inizio. La criniera che gli percorre il dorso non è decorativa: è lì che accumula l'elettricità presente nell'ambiente e da lì la sprigiona in dosi massicce.

Le descrizioni del Pokédex ripetono due idee. La prima è che evita le persone e sistema la tana dove cadono i fulmini. La seconda, che le scintille che gli sfuggono dal pelo hanno provocato incendi nella foresta. Quando entra in lotta genera nuvoloni che gli restano sospesi sopra la testa, quindi se compaiono nuvole temporalesche dove non dovrebbero essercene, di solito sotto c'è lui.

Il dettaglio migliore arriva nell'ultima descrizione: la corrente stimola la sua muscolatura, e da qui derivano sia la velocità con cui si muove sia la rapidità con cui recupera dal dolore muscolare. Un animale che si pratica l'elettrostimolazione da solo e dorme sotto il proprio temporale.

La categoria ufficiale è Pokémon Scarica. Colore giallo, forma quadrupede, prateria come habitat e una sagoma da cane magro che non prova mai a sembrare qualcos'altro.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Manectric in dettaglio

Un raijū con una pinza a coccodrillo

Il punto di partenza è un cane, ma non solo. Il design fonde l'anatomia canina con il raijū, la bestia del fulmine del folclore giapponese, e il risultato si allontana dal canone dei canidi in un punto molto preciso: il muso. Finisce in una punta angolosa e divisa, che ricorda una pinza a coccodrillo di quelle che si agganciano a un morsetto. È ciò che fa sì che il volto non si legga del tutto come quello di un animale.

Il nome giapponese, ライボルト, mette insieme più cose: 雷 (rai, tuono), lion e volt. L'inglese va dritto al punto, mane più electric: la criniera e la corrente, esattamente ciò che si vede da lontano. L'italiano lo ha lasciato invariato, come quasi tutta la terza generazione.

Quello che ha portato la Megaevoluzione

In Rubino Omega e Zaffiro Alpha è comparsa la Megaevoluzione, con la criniera sparata all'indietro, molto più lunga e irta di nuove punte che gli percorrono il corpo. Il riferimento sembra essere il lupo dalla criniera: zampe alte, sagoma allungata, la criniera scura come un mantello. Il cambiamento di fondo è l'abilità, che diventa Prepotenza, e la distribuzione delle statistiche, che spinge verso l'alto l'Attacco Speciale e la Velocità.

Vale la pena confrontare le tre abilità della forma normale, perché sono un buon esempio di quanto possa essere sbilanciato un trio. Parafulmine fa qualcosa di concreto nelle lotte in doppio. Statico fa qualcosa ogni tanto, se all'avversario va di colpire con una mossa a contatto. Meno non fa nulla, salvo in una squadra costruita apposta intorno a Più e Meno, un tipo di combinazione che quasi nessuno usa.

Il cane che arriva tardi

Come compagno d'avventura, l'ordine in cui impara i colpi spiega parecchio. Al livello 1 conosce già Tuononda e Rogodenti, che offrono copertura contro Erba, Ghiaccio e Acciaio dal primo turno, anche se sprecata con un Attacco di 75. Ondashock, al 16, si ferma a 60 di potenza. Scarica, al 36, sale a 80. Tuono, con i suoi 110, non arriva prima del 54, e Campo Elettrico chiude la lista al 60, un livello a cui la maggior parte delle partite è già finita. Lo spazio tra il 36 e il 54 si copre con le MT: Fulmine ha 90 e si ottiene molto prima.

Il confronto obbligato è con Luxray, l'altro cane elettrico della serie, che distribuisce i suoi punti al contrario e colpisce dal lato fisico, e con Jolteon, che occupa lo stesso ruolo di attaccante speciale veloce con valori migliori nel suo campo. Manectric resta nel mezzo, senza la potenza dell'uno né la velocità dell'altro, con il vantaggio di avere una Megaevoluzione che nessuno dei due possiede.

Ciò che non cambia in nessuna generazione è la fragilità. Sessanta punti in entrambe le difese, con settanta di PS, fanno un corpo che regge un colpo forte e nessun altro. Tutto quello che deve fare, deve farlo nel turno in cui entra.

Carte del GCC

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