Magmar in dettaglio
Un'anatra, una salamandra e una maschera
Il design non nasce da un solo elemento. L'interpretazione più comune lo descrive come l'incrocio tra un uccello marino — una sula o un'anatra — e la salamandra mitica che vive dentro il fuoco, con la coda e le spine del dorso prese in prestito da un'iguana. A questo si aggiungono due riferimenti giapponesi: il Karura, la creatura buddhista che sputa fiamme, e le maschere hyottoko, la cui bocca imbronciata esiste proprio per soffiare sul fuoco di una fucina. Il becco di Magmar ha esattamente quella forma.
I nomi seguono lo stesso filo. ブーバー, «Boober», unirebbe booby — la sula in inglese — e burn. E Magmar sarebbe magma più fulmar, un uccello marino che si difende vomitando a distanza l'olio del proprio stomaco. Le due lingue hanno scelto uccelli diversi per la stessa creatura senza mettersi d'accordo.
Resta un dettaglio del disegno che sfugge quasi a tutti: nelle prime generazioni aveva quattro dita per mano. Le illustrazioni ufficiali attuali gliene danno cinque.
L'altra metà dello specchio
Quasi nulla di ciò che è successo a Magmar è successo soltanto a lui. Electabuzz condivide il gruppo uovo, la forma corporea eretta e la stessa distribuzione dei sessi. Entrambi hanno ricevuto una pre-evoluzione nella seconda generazione e un'evoluzione finale nella quarta. Entrambi passano dallo stadio baby al livello 30 ed entrambi hanno bisogno di uno scambio con uno strumento specifico tenuto al collo per compiere l'ultimo passo. Perfino le abilità funzionano in parallelo: una passiva che punisce chi attacca tramite contatto e Spiritovivo come abilità speciale in entrambi i casi.
La differenza pratica sta nella distribuzione. Electabuzz si muove prima; Magmar colpisce più forte. E il tipo Fuoco trova muri dove l'Elettro trova immunità, e viceversa.
L'ordine in cui arrivano i colpi
Per tre generazioni Magmar è stato il punto d'arrivo della sua linea, e nella prima la sua scheda si leggeva in modo diverso: esisteva un'unica statistica Speciale, con valore 85. Quando il sistema l'ha divisa in due, ha guadagnato sul piano offensivo ed è rimasto con 100 di Attacco Speciale e 85 di Difesa Speciale.
Il problema di farlo salire di livello non sta nelle cifre, ma nel calendario. Braciere all'inizio, Ruotafuoco al 16, e poi un lungo tratto debole fino a Smog al 34. Lanciafiamme non compare fino al 46 e Fuocobomba fino al 58, quando l'avventura è già nella fase finale. Fuocopugno, al 28, copre quel vuoto meglio di qualsiasi cosa impari da solo, e Nitrocarica tramite MT serve ad accumulare Velocità mentre colpisce, anche se i suoi 50 di potenza si fanno sentire. Iperraggio al 64 è un residuo della prima generazione e poco più.
La sua lista ha due stranezze. Smog al livello 1 e Pulifumo al 12 sono entrambi di tipo Veleno, in un Pokémon senza nulla di velenoso addosso; il secondo cancella i cambiamenti alle statistiche di entrambi i combattenti, rendendolo scomodo per chiunque dedichi un turno a prepararsi. E Colpo Basso, al 40, la cui potenza dipende dal peso dell'avversario: con i suoi 44,5 chili, Magmar si trova proprio dal lato della bilancia che gli conviene quando lo usa contro i pesi massimi.