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Illustrazione ufficiale di Mareep

#0179

Mareep

Gen II

Pokémon Lana

Elettro

Voce del Pokédex · X

Se il manto è carico d’elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.

Altezza
0.6 m
Peso
7.8 kg
Esp. base
56
Crescita
Medio-lenta
Cattura

235/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS55Attacco40Difesa40Velocità35Dif. Sp.45Att. Sp.65
PS
55
Attacco
40
Difesa
40
Velocità
35
Dif. Sp.
45
Att. Sp.★
65

Totale 280

Basso

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS115162
Attacco40101
Difesa40101
Velocità3695
Dif. Sp.45106
Att. Sp.63128
Totale339693

Chi è Mareep

Sette chili e ottocento grammi, e la maggior parte non è animale: è lana. Con 60 centimetri di altezza, la cifra inganna, e la prima voce del Pokédex spiega perché: il vello raddoppia il proprio volume quando accumula elettricità statica. Quello che si vede quasi sempre è una palla di pelo gonfiata dalla carica.

Quella lana svolge due funzioni. Una è quella di qualsiasi pecora: immagazzina aria, e quell'aria mantiene il Pokémon fresco d'estate e caldo d'inverno. L'altra non dipende da una sua scelta. La carica si genera con lo sfregamento, non trova una via d'uscita e resta all'interno finché qualcosa non la scarica. La sfera arancione all'estremità della coda serve da indicatore: più elettricità ha addosso, più brilla.

Da qui nasce la battuta crudele che completano le voci più recenti. È piccolo, è morbido, la gente si avvicina per accarezzarlo e chi lo fa prende una scossa dolorosa. Con la lana tosata si fabbricano vestiti, e quei vestiti si caricano da soli, quindi bisogna trattarli a parte prima di venderli.

È il primo di tre e l'unico della linea completamente ricoperto di pelo. Flaaffy conserva un ciuffo sulla testa e mostra la pelle; Ampharos non ha più lana da nessuna parte. La categoria ufficiale, Pokémon Lana, si addice solo a lui.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Mareep in dettaglio

Mary, l'ampere e un agnellino

Il nome inglese è un doppio gioco di parole. Da una parte ci sono Mary e sheep: la bambina e l'agnellino di «Mary Had a Little Lamb», la filastrocca per bambini che in inglese conoscono tutti. Dall'altra, le sei lettere di Mareep sono esattamente quelle di ampere, l'ampere, l'unità dell'intensità di corrente. Anche il giapponese メリープ è costruito sugli stessi due elementi. Il tedesco rinuncia all'ingegno e lo chiama Voltilamm, da Volt e Lamm.

Anche il design non nasconde nulla: è una pecora, con la postura e le proporzioni di una pecora. Le uniche parti che si allontanano dall'animale sono le orecchie striate di blu e nero e la sfera all'estremità della coda, che fa da lampadina e da indicatore di carica allo stesso tempo.

Dalla lana alle corna

L'intera linea perde pelo. Mareep è un vello con le zampe. Flaaffy, a partire dal livello 15, mostra la pelle rosa e conserva appena un ciuffo. Ampharos, al 30, è rimasto senza lana da nessuna parte ed è cresciuto fino a sembrare qualcos'altro: un faro giallo, eretto, con la coda accesa. La Megaevoluzione di Ampharos, introdotta nella sesta generazione, restituisce il pelo sotto forma di criniera bianca e aggiunge il tipo Drago, il punto in cui la pecora di partenza resta più indietro.

È una progressione poco comune. In una linea di tre è normale che i tratti distintivi si accentuino a ogni passaggio; qui invece vengono cancellati, e l'unica cosa che sopravvive dall'inizio alla fine è la sfera luminosa della coda.

Il vuoto lasciato a Galar

Mareep mancava in Spada e Scudo, e l'assenza si notò ancora di più perché l'ottava generazione introdusse al suo posto un'altra pecora: Wooloo, di tipo Normale, con la lana trasformata nella gag centrale del design invece che in un generatore elettrico. È tornato con Scarlatto e Violetto, i giochi da cui provengono i dati sulle mosse di questa scheda, e lì dispone via MT di mosse che sfruttano poco la sua distribuzione delle statistiche: Invertivolt, Sprizzalampo e Terascoppio.

Trucchi che funzionano davvero

Riposo e Sonnolalia, entrambe ottenibili tramite MT, sono la combinazione classica per qualcosa con 55 PS che non può permettersi di restare addormentato per due turni, e qui funziona bene quanto in qualsiasi altro posto. Campo Elettrico, mossa Uovo, blocca il sonno avversario finché resta attivo. Fossa via MT è l'unico modo che ha per rispondere ai tipi Roccia e Acciaio che gli si piazzano davanti senza temere l'Elettro. E Cotonscudo, al 36, aumenta la Difesa di colpo abbastanza da far sì che quel 40 di partenza smetta di essere un invito, sempre che gli lascino il turno per usarlo, cosa che di solito non succede.

Niente di tutto questo lo trasforma in qualcos'altro. Quello che conviene ricordare è che un tasso di cattura di 235 e un habitat di prateria lo rendono uno dei Pokémon di tipo Elettro più facili da ottenere presto, e che dal 15 in poi il problema smette di essere suo.

Carte del GCC

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