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Illustrazione ufficiale di Flaaffy

#0180

Flaaffy

Gen II

Pokémon Lana

Elettro

Voce del Pokédex · X

La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non resta fulminato grazie a uno strato di pelle gommosa.

Altezza
0.8 m
Peso
13.3 kg
Esp. base
128
Crescita
Medio-lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS70Attacco55Difesa55Velocità45Dif. Sp.60Att. Sp.80
PS
70
Attacco
55
Difesa
55
Velocità
45
Dif. Sp.
60
Att. Sp.★
80

Totale 365

Medio

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco54117
Difesa54117
Velocità45106
Dif. Sp.58123
Att. Sp.76145
Totale417785

Chi è Flaaffy

Tredici chili e trecento grammi e ottanta centimetri per un animale che non riesce più a mantenere intatto il vello. Le voci del Pokédex lo spiegano senza giri di parole: accumula così tanta elettricità nella lana che in alcune zone del corpo i peli hanno smesso di crescere. Quelle chiazze senza pelo non sono un difetto. La pelle nuda non trasmette la corrente, quindi può essere accarezzato senza rischi, e funziona da isolante contro la propria carica — la stessa pelle gommosa che gli impedisce di fulminarsi da solo.

La categoria ufficiale, Pokémon Lana, va nella stessa direzione. La qualità del vello è cambiata rispetto a quella di Mareep: con una quantità molto minore genera molta più elettricità statica e, quando il vello si satura, la coda si accende. Una delle voci aggiunge un dettaglio poco rassicurante — lancia ciuffi di pelo che esplodono all'impatto.

È lo stadio intermedio di una linea di tre e si vede dall'aspetto. Ha perso il corpo da pecora a quattro zampe e non ha ancora la presenza di Ampharos. Cammina eretto, conserva la sfera blu in punta alla coda e si porta dietro un rosa che nessuna delle altre due forme condivide. Il suo habitat è la prateria e il colore con cui è registrato nei dati interni è, letteralmente, rosa.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Flaaffy in dettaglio

Lana e voltios en cuatro idiomas

Il giapponese モココ (Mokoko) viene da もこもこ, l'onomatopea di qualcosa di soffice e vaporoso, accorciata di una sillaba. L'inglese Flaaffy unisce fleece e fluffy e allunga la vocale finché sembra un belato. Il francese Lainergie fonde «laine» ed «énergie». Il tedesco Waaty prende il watt e gli aggiunge un diminutivo. Quattro lingue, quattro soluzioni diverse e le stesse due idee alla base: pelo e corrente.

Il design è quello di una pecora, senza metafore da decifrare. La parte interessante è ciò che gli fa l'evoluzione: il vello si ritira fino a restare come un collare intorno al collo e alla testa, mentre torso e zampe spuntano in un rosa uniforme, e le orecchie si striano di nero. Le voci del Pokédex razionalizzano questo ritiro come conseguenza della carica accumulata, una spiegazione migliore della maggior parte di quelle che la serie usa per giustificare un cambio di silhouette.

Mosse que casi nadie llega a ver

La sua lista di apprendimento per livello termina al 56, con Tuono. Si evolve al 30. Il conto è semplice: tutto quello che arriva dal 34 in poi — Gemmoforza, Scarica, Cotonscudo, Magibrillio, Schermoluce e lo stesso Tuono — si ottiene solo se l'allenatore annulla di proposito l'evoluzione e resiste per altri ventisei livelli con lo stadio intermedio. In una partita normale, metà del suo repertorio non esiste.

Quello che si usa arriva tutto nella prima metà. Tuonoshock al 6, Tuononda al 9, Sottocarica al 16, Riduttore al 20 ed Energisfera al 25. Energisfera è la stranezza del gruppo: non ha una potenza fissa, ma colpisce più forte quanto più veloce è l'utilizzatore rispetto al rivale e, con 45 di Velocità, lo lascia quasi sempre nella parte bassa della classifica. Una mossa che punisce proprio ciò che ha di peggiore.

E ci sono due mosse di tipo Erba inserite lì per la battuta sulla lana: Cotonspora all'11, che riduce di due livelli la Velocità del rivale, e Cotonscudo al 43, che aumenta di tre livelli la propria Difesa. La seconda è la miglior mossa difensiva di tutta la sua scheda e arriva tredici livelli dopo che la maggior parte dei giocatori lo ha fatto evolvere.

Lo stadio intermedio, a confronto

Quasi tutte le linee Elettro in tre stadi hanno una fase intermedia ingrata, e questa non fa eccezione. Luxio distribuisce i suoi punti verso l'attacco fisico e raggiunge prima la forma finale; Flaaffy li concentra nell'Attacco Speciale e aspetta fino al 30. La differenza pratica è che qui lo stadio intermedio offre qualcosa: gli 80 di Attacco Speciale sono già sufficienti per sostenere il peso offensivo di una squadra a metà avventura, soprattutto con Tuononda disponibile dal livello 9 per compensare la Velocità.

È stato introdotto nella seconda generazione, in Oro e Argento, insieme al resto della linea, e da allora ha mantenuto il tipo unico Elettro e un totale di 365. L'unica aggiunta rilevante è stata l'abilità nascosta Più, strana in una specie senza alcun legame tematico con Plusle e Minun e che, in pratica, quasi non si attiva mai. Statico resta quella che si usa.

Carte del GCC

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