Nidoran♂ in dettaglio
Il coniglio con il corno
Il punto di partenza del design è un lagomorfo incrociato con un roditore: orecchie lunghe, incisivi grandi, corpo compatto a quattro zampe. Quello che non è da coniglio sono gli aculei e la ghiandola velenifera, presi in prestito dai pochi mammiferi velenosi che esistono. Il riferimento mitologico citato più spesso è Al-Mi’raj, la lepre con un solo corno della tradizione araba. E c'è un secondo filo, lunare: la linea raggiunge la forma finale solo con una Pietralunare, collegandosi al coniglio lunare del folklore dell'Asia orientale.
Il nome è lo stesso in giapponese, inglese, spagnolo e italiano. ニドラン♂ si traslittera senza modifiche e nessuna localizzazione lo ha cambiato, cosa poco comune tra le creature di Kanto. La sua origine non è certa: si punta a needle, «ago» in inglese, e anche al giapponese 二度 (nido), «due volte», che si accorderebbe con la duplicità della specie.
Una specie per ogni sesso
Nidoran♂ e Nidoran♀ non sono due forme né due sessi della stessa creatura: sono due voci separate del Pokédex, con statistiche proprie e con catene evolutive che finiscono in creature diverse. Quando furono progettati, il sesso non esisteva ancora come meccanica — arrivò nella seconda generazione —, quindi il simbolo faceva parte del nome e di nient'altro. Rispetto alla sua gemella, il maschio concentra i suoi punti su Attacco e Velocità e li paga in PS e Difesa; lei resiste di più e colpisce di meno.
Il blocco della riproduzione di Nidorina e Nidoqueen è una delle curiosità più ripetute del gioco, e a ragione: sono l'unico caso di un Pokémon che non può fare uova quando invece la sua forma precedente può farlo. Nemmeno con Ditto. L'anime lo contraddisse senza scomporsi nello speciale Il ritorno di Mewtwo, dove una Nidoqueen clonata depone uova con tutta tranquillità.
Quello che è cambiato nel tempo
Nella prima generazione esisteva un unico valore Speciale, che nel suo caso era 40. Quando la seconda lo divise in due, entrambe le metà uscirono con la stessa cifra e così sono rimaste da allora. Le abilità arrivarono a scaglioni: Velenopunto da quando furono introdotte, Agonismo aggiunta nella quarta generazione e Tuttafretta come abilità speciale a partire dalla quinta, quella che gli ha dato l'unica ragione di esistere nel competitivo.
In Rosso e Blu si cattura sul Percorso 22, quello che sale da Smeraldopoli verso l'Altopiano Blu, e appare anche nella Zona Safari. È una delle prime catture di tipo Veleno che un allenatore di Kanto può fare e, per parecchie ore, è l'unica.
Evolversi o aspettare
La tentazione di lasciarlo senza evolvere ha una base concreta: le mosse apprese salendo di livello da Nidoran♂ arrivano qualche livello prima rispetto a quelle di Nidorino. Velenopunte al 20, Doppio Calcio al 25, Incornata al 30, Focalenergia al 35, Tossina al 40. Tutto questo è sopra il livello 16 a cui si evolve, quindi chi vuole Velenopunte il prima possibile ha un motivo per premere B.
Il motivo si esaurisce in fretta. La differenza di livelli è di due o tre, e Nidorino aumenta il totale delle statistiche abbastanza da far costare l'attesa più di quanto renda. E soprattutto, nessuno dei due è la destinazione: la linea esiste per arrivare a Nidoking e tutto ciò che si impara prima della Pietralunare è materiale di passaggio. Velenpuntura al livello 50 nella prima fase è una mossa che quasi nessuno vede al suo posto, perché a quel punto della partita la pietra è già stata usata.