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Illustrazione ufficiale di Panpour

#0515

Panpour

Gen V

Pokémon Annaffiatore

Acqua

Voce del Pokédex · X

L’acqua contenuta nel suo ciuffo è ricca di nutrienti e la usa per annaffiare le piante con la coda.

Altezza
0.6 m
Peso
13.5 kg
Esp. base
63
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco53Difesa48Velocità64Dif. Sp.48Att. Sp.53
PS
50
Attacco
53
Difesa
48
Velocità★
64
Dif. Sp.
48
Att. Sp.
53

Totale 316

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco52115
Difesa47110
Velocità62127
Dif. Sp.47110
Att. Sp.52115
Totale370734

Chi è Panpour

0,6 m di altezza e 13,5 kg di peso: Panpour conserva una riserva d'acqua ricca di sostanze nutritive nel ciuffo che gli corona la testa. La espelle dalla coda per annaffiare le piante, facendole crescere molto. La usa anche per mantenersi umido, cosa che si accorda con la sua preferenza per gli ambienti vicini all'acqua.

Il suo aspetto mescola quello di una piccola scimmia con quello di una fontana o di uno spruzzo. Il ciuffo blu ha la forma di un getto d'acqua fermo, mentre la coda termina con una punta simile a un trifoglio. Gli occhi chiusi rafforzano la sua aria tranquilla e fanno parte di un motivo condiviso con Pansage e Pansear.

Panpour occupa il primo posto di una linea evolutiva molto breve. Usando una Pietraidrica si evolve in Simipour, che conserva il tipo Acqua e sviluppa la stessa idea di una scimmia associata al proprio elemento. Prima di evolversi, spicca per la sua Velocità di 64 e per un repertorio che combina mosse d'Acqua, attacchi di tipo Buio e diverse tecniche di supporto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Panpour in dettaglio

Una fontana a forma di scimmia

Il design parte da una scimmia blu e color crema a cui viene aggiunta una fontana, un geyser o uno spruzzo sulla parte superiore della testa. Il ciuffo conserva l'acqua che poi lancia dalla coda, quindi la sua sagoma spiega direttamente il suo comportamento. Takao Unno ha disegnato Panpour insieme a Pansage e Pansear. Le mani ricordano dei guanti da forno, una scelta legata al tema culinario della Palestra di Levantopoli, che funziona anche da ristorante.

Gli occhi chiusi si accordano con il motivo delle tre scimmie sagge: Panpour rappresenta la scimmia che non vede il male. Il suo nome inglese combina Pan, il genere degli scimpanzé, con pour, «versare». Il giapponese ヒヤップ (Hiyappu) unisce hiya, legato all'acqua fredda, e ape, «scimmia».

La scimmia di Maisello

Panpour è stato creato come compagno di Maisello, uno dei tre Capipalestra di Levantopoli. Pansage corrisponde a Spighetto e Pansear a Chicco, quindi ogni Capopalestra dispone di una scimmia associata a un tipo elementale. Questa distribuzione spiega anche perché le tre specie condividano statistiche base, abilità e un'evoluzione tramite Pietraidrica, Pietrafocaia o Pietrafoglia.

La linea ha debuttato nella quinta generazione ed è passata alla sesta senza cambiamenti di tipo né forme alternative. Nella settima generazione era ancora presente in Pokémon Ultrasole e Ultraluna. La sua evoluzione con la Pietraidrica mantiene la progressione semplice della famiglia: una creatura iniziale dall'aspetto giovanile che si trasforma direttamente in Simipour.

Acqua per una normale partita

Durante la storia, Pistolacqua svolge il suo compito all'inizio, ma Idrovampata e Surf offrono opzioni molto più utili quando diventano disponibili. Morso e Sgranocchio coprono gli avversari che resistono all'Acqua, mentre Acrobazia permette di colpire alcuni bersagli di tipo Erba. Provocazione aiuta contro gli Allenatori che abusano delle mosse di stato, e Riciclo si abbina bene a una Bacca consumata grazie a Voracità.

Non conviene chiedergli di incassare i colpi. I suoi 48 di Difesa e 48 di Difesa Speciale lo obbligano a entrare contro attacchi a cui resiste, non contro colpi neutrali. Il modo migliore per sfruttarlo consiste nell'usare la sua Velocità di 64 per attaccare per primo, logorare l'avversario e conservare Acquaiuto per la fase finale della lotta.

Lo spazio lasciato da Congiura

Nella Little Cup, Congiura è il motivo concreto per usarlo. Dopo averla usata, Surf o Idrovampata acquistano potenza e Geloraggio amplia la copertura. Il problema è trovare il turno libero: le sue difese sono basse e molti avversari di tipo Acqua si contendono lo stesso posto con più potenza, più velocità o opzioni di preparazione migliori.

Le mosse di tipo Erba ed Elettro sono i suoi principali ostacoli. Un avversario che resiste all'Acqua può anche costringerlo a ritirarsi se non ha la copertura adatta. Per questo conviene affiancarlo a specie capaci di mettere pressione a quei tipi, come Pansage o Pansear all'interno di una squadra a tema sulle scimmie elementali. Fuori dalla Little Cup, la mancanza di statistiche e l'evoluzione ancora da completare pesano troppo.

Carte del GCC

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