Panpour in dettaglio
Una fontana a forma di scimmia
Il design parte da una scimmia blu e color crema a cui viene aggiunta una fontana, un geyser o uno spruzzo sulla parte superiore della testa. Il ciuffo conserva l'acqua che poi lancia dalla coda, quindi la sua sagoma spiega direttamente il suo comportamento. Takao Unno ha disegnato Panpour insieme a Pansage e Pansear. Le mani ricordano dei guanti da forno, una scelta legata al tema culinario della Palestra di Levantopoli, che funziona anche da ristorante.
Gli occhi chiusi si accordano con il motivo delle tre scimmie sagge: Panpour rappresenta la scimmia che non vede il male. Il suo nome inglese combina Pan, il genere degli scimpanzé, con pour, «versare». Il giapponese ヒヤップ (Hiyappu) unisce hiya, legato all'acqua fredda, e ape, «scimmia».
La scimmia di Maisello
Panpour è stato creato come compagno di Maisello, uno dei tre Capipalestra di Levantopoli. Pansage corrisponde a Spighetto e Pansear a Chicco, quindi ogni Capopalestra dispone di una scimmia associata a un tipo elementale. Questa distribuzione spiega anche perché le tre specie condividano statistiche base, abilità e un'evoluzione tramite Pietraidrica, Pietrafocaia o Pietrafoglia.
La linea ha debuttato nella quinta generazione ed è passata alla sesta senza cambiamenti di tipo né forme alternative. Nella settima generazione era ancora presente in Pokémon Ultrasole e Ultraluna. La sua evoluzione con la Pietraidrica mantiene la progressione semplice della famiglia: una creatura iniziale dall'aspetto giovanile che si trasforma direttamente in Simipour.
Acqua per una normale partita
Durante la storia, Pistolacqua svolge il suo compito all'inizio, ma Idrovampata e Surf offrono opzioni molto più utili quando diventano disponibili. Morso e Sgranocchio coprono gli avversari che resistono all'Acqua, mentre Acrobazia permette di colpire alcuni bersagli di tipo Erba. Provocazione aiuta contro gli Allenatori che abusano delle mosse di stato, e Riciclo si abbina bene a una Bacca consumata grazie a Voracità.
Non conviene chiedergli di incassare i colpi. I suoi 48 di Difesa e 48 di Difesa Speciale lo obbligano a entrare contro attacchi a cui resiste, non contro colpi neutrali. Il modo migliore per sfruttarlo consiste nell'usare la sua Velocità di 64 per attaccare per primo, logorare l'avversario e conservare Acquaiuto per la fase finale della lotta.
Lo spazio lasciato da Congiura
Nella Little Cup, Congiura è il motivo concreto per usarlo. Dopo averla usata, Surf o Idrovampata acquistano potenza e Geloraggio amplia la copertura. Il problema è trovare il turno libero: le sue difese sono basse e molti avversari di tipo Acqua si contendono lo stesso posto con più potenza, più velocità o opzioni di preparazione migliori.
Le mosse di tipo Erba ed Elettro sono i suoi principali ostacoli. Un avversario che resiste all'Acqua può anche costringerlo a ritirarsi se non ha la copertura adatta. Per questo conviene affiancarlo a specie capaci di mettere pressione a quei tipi, come Pansage o Pansear all'interno di una squadra a tema sulle scimmie elementali. Fuori dalla Little Cup, la mancanza di statistiche e l'evoluzione ancora da completare pesano troppo.