Parasect in dettaglio
Il fungo al volante
Il nome non cambia da una lingua all'altra: パラセクト in giapponese, Parasect in inglese, e in entrambi i casi nasce dall'unione di parasite e insect. Non c'è nessun gioco di parole né una doppia lettura. Il design è esattamente questo, un parassita e un insetto, e il titolo va al parassita.
Il corpo sotto è una ninfa di cicala con chele che ricordano quelle di un granchio. Quello che porta sopra è tochukaso, il nome giapponese di Ophiocordyceps sinensis, un fungo reale che sostituisce i tessuti dell'ospite e ne altera il comportamento. Dalla stessa famiglia proviene Ophiocordyceps unilateralis, il fungo delle formiche zombie, che infetta anch'esso le cicale. Per questo gli occhi sono vuoti: non è rimasto nessuno a guardare da dietro. Paras conserva ancora le pupille; evolvendosi le perde. È una delle poche evoluzioni della serie in cui il protagonista ci rimette.
Quando Spora era sua
Fino alla terza generazione, la linea evolutiva di Paras era l'unica a imparare Spora. Una mossa che addormenta con precisione perfetta, nelle mani di una sola famiglia, bastava da sola a giustificare un posto in squadra. Hoenn mise fine a tutto questo. Breloom arrivò con la stessa Spora, il tipo Lotta al posto di Erba, molto più Attacco e una Velocità che non fa vergognare, e da allora chiunque voglia addormentare gli avversari ha a disposizione un'opzione migliore. Gli resta il titolo di Pokémon più lento tra quelli che la imparano.
Quello che gli fece la seconda generazione
Due cambiamenti alle regole gli piombarono addosso insieme. Quando la statistica Speciale venne divisa in due statistiche separate, il suo valore unico rimase in 60 di Attacco Speciale e 80 di Difesa Speciale: peggiore nell'attaccare che nel difendersi, esattamente l'opposto di quanto suggerisca la sua lista di mosse. Assorbimento, Velenoshock ed Energipalla sono mosse speciali e si basano su quel 60. Lacerazione, al livello 21, e Forbice X, al 37, sono le uniche due che sfruttano i 95 di Attacco, e arrivano tardi.
L'altro cambiamento gli fece bene. Nella prima generazione, le mosse di tipo Veleno erano superefficaci contro Coleottero, quindi contro un tipo Coleottero ed Erba entravano ×4; dalla seconda generazione quella combinazione è scesa a ×2. Fu una riduzione reale, anche se con Fuoco e Volante ancora a ×4 il risultato non cambiò granché.
Neanche Pellearsa era presente fin dall'inizio: nella terza generazione non ce l'aveva. Arrivò in seguito, portandosi dietro l'unica cosa che oggi lo distingue da un qualsiasi altro Coleottero lento — immunità all'Acqua e cure sotto la pioggia, in cambio dell'aggravamento della debolezza che sopporta peggio.
Come tirarci fuori qualcosa
L'unico modo sensato di usarlo è accettare che andrà sempre per secondo e pianificare tutto da lì. Con 30 di Velocità, ogni mossa di stato si paga con un colpo ricevuto, quindi l'ordine conta: Spora per prima, contro l'avversario che dà più fastidio, e poi il logoramento. I 60 PS non bastano per due tentativi.
Come distribuzione degli EV assegna 2 punti in Attacco e 1 in Difesa, una distribuzione mista poco comune tra i Coleotteri delle prime fasi, e la sua esperienza base di 142 lo rende un bersaglio da allenamento un po' migliore del previsto.
La sua terza abilità, Umidità, è quella nascosta e quasi nessuno la vede: impedisce a qualsiasi Pokémon sul campo di autodistruggersi, lui compreso. Per una creatura il cui intero concetto è essere controllata da qualcos'altro, impedire le esplosioni altrui è un potere curiosamente passivo.