Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Shiinotic

#0756

Shiinotic

Gen VII

Pokémon Luminescenza

ErbaFolletto

Voce del Pokédex · Sole

Meglio non avventurarsi di notte in un bosco abitato da questi Pokémon, perché le loro luci fanno perdere il senso dell’orientamento.

Altezza
1 m
Peso
11.5 kg
Esp. base
142
Crescita
Media
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco45Difesa80Velocità30Dif. Sp.100Att. Sp.90
PS
60
Attacco
45
Difesa
80
Velocità
30
Dif. Sp.★
100
Att. Sp.
90

Totale 405

Medio

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco45106
Difesa76145
Velocità3190
Dif. Sp.94167
Att. Sp.85156
Totale451831

Chi è Shiinotic

Il cappello viola di Shiinotic nasconde un corpo bianco e sottile, con lunghe braccia che terminano in filamenti usati come dita. La sua sagoma ricorda un fungo bioluminescente, ma anche una lampada con paralume: le protuberanze verdastre del cappello e il bordo rosa rafforzano questa impressione. Appartiene alla categoria Pokémon Luminescenza e combina i tipi Erba e Folletto.

Vive in boschi bui e usa la sua luce intermittente per disorientare chi si addentra nel suo territorio. Le spore che rilascia provocano sonnolenza; quando la preda si addormenta, ne assorbe la vitalità con la punta delle dita. Lo stesso contatto gli permette anche di trasmettere energia ad altri esseri. La specie mantiene un rapporto territoriale conflittuale con Parasect: i loro scontri possono lasciare il terreno coperto di spore.

Shiinotic occupa il secondo stadio della sua linea evolutiva. Si evolve da Morelull salendo al livello 24, conservando i tipi Erba e Folletto, ma con una Difesa Speciale molto più marcata e accesso a Spora.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Veleno
×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVolanteAcciaio
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaLottaTerraBuio
×0

Immunità

Drago

Shiinotic in dettaglio

Un fungo con luce propria

Il design parte da un fungo bioluminescente, con riferimenti visivi ai funghi dal cappello largo e alle specie che emettono luce in luoghi umidi e bui. La forma della testa ricorda anche una lampada da comodino: il cappello funziona da paralume e il corpo stretto da piedistallo. L'ispirazione non è solo decorativa. La sua luce attira, confonde e fa addormentare, quindi l'aspetto del Pokémon è direttamente legato al suo comportamento.

Il nome inglese Shiinotic combina riferimenti al fungo shiitake, alla luminosità e all'idea di qualcosa di ipnotico. Il giapponese Mashade unisce le parole inglesi mushroom e shade, un'allusione al fungo e al paralume di una lampada. Anche la categoria giapponese della linea collega il fungo alla luminescenza.

Il rivale notturno di Parasect

Il rapporto con Parasect non è solo una coincidenza tematica. Entrambe le specie si basano sui funghi, condividono il tipo Erba e l'abilità Spargispora, e le loro descrizioni parlano di una disputa per il territorio. In Pokémon Luna, uno dei due è associato alla prova della Giungla Ombrosa, mentre l'altro occupa quel posto in Pokémon Sole. Il contrasto è chiaro: Parasect rappresenta un fungo dominato da un organismo invasivo; Shiinotic agisce come una creatura luminosa che controlla il proprio ambiente attraverso le spore.

Condivide inoltre uno spazio concettuale con altri Pokémon fungo come Vileplume e Amoonguss, ma il tipo Folletto modifica parecchio i suoi scontri. Non ha la debolezza al tipo Psico dei Pokémon Erba e Veleno, anche se conserva un'estrema vulnerabilità al tipo Veleno e aggiunge debolezze a Fuoco, Volante, Ghiaccio e Acciaio.

Da Alola a Galar

Shiinotic ha debuttato nella settima generazione insieme a Morelull. In quella fase, Assorbiforza era la sua mossa distintiva all'interno della linea, e la combinazione tra recupero e riduzione dell'Attacco gli dava una funzione difensiva riconoscibile. Nell'ottava generazione è passato a Spada e Scudo con un repertorio di mosse apprese per livello incentrato su Sonnifero, Lucelunare, Assorbiforza, Gigassorbimento, Magibrillio, Spora e Forza Lunare.

Questo trasferimento ha coinciso anche con cambiamenti generali alla potenza di alcune mosse di assorbimento e di Solarraggio. Non hanno alterato la sua identità: continua a dipendere dal recupero, dal sonno e dal logoramento. Nella nona generazione non è disponibile nei giochi principali, quindi la sua presenza resta legata alle versioni che lo includono e ai trasferimenti compatibili.

Come sfruttarlo

Durante una partita normale, conviene approfittare del suo ingresso contro gli attacchi di Acqua, Terra, Elettro, Erba o Lotta. In seguito può usare Spora per spezzare il ritmo dell'avversario, Gigassorbimento per recuperare PS e Forza Lunare per non essere limitato contro i bersagli che resistono al tipo Erba. Spargispora rende le mosse di contatto una scommessa scomoda, ma non va confusa con una solida difesa fisica: la sua Difesa è 80 e la sua Velocità 30.

La pioggia attiva Copripioggia e migliora la sua capacità di restare in campo, mentre Lucelunare perde affidabilità quando il clima non è favorevole. Gli avversari di tipo Acciaio resistono ai suoi attacchi principali, e quelli di tipo Veleno possono mandarlo KO facilmente. Inoltre, non gradisce entrare ripetutamente contro mosse di tipo Volante o Fuoco. La sua luce serve ad attirare la preda, ma in lotta ha bisogno che l'avversario sia già sotto controllo o indebolito per non rimanere esposto prima di poter agire.

Carte del GCC

0%