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Illustrazione ufficiale di Passimian

#0766

Passimian

Gen VII

Pokémon Giocosquadra

Lotta

Voce del Pokédex · Sole

Si muove in gruppi di circa 20 esemplari che, uniti da un fortissimo legame, sono pronti a tutto per aiutarsi a vicenda.

Altezza
2 m
Peso
82.8 kg
Esp. base
172
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS100Attacco120Difesa90Velocità80Dif. Sp.60Att. Sp.40
PS
100
Attacco★
120
Difesa
90
Velocità
80
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
40

Totale 490

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco112189
Difesa85156
Velocità76145
Dif. Sp.58123
Att. Sp.40101
Totale531921

Chi è Passimian

Non si evolve e occupa una linea evolutiva propria. Passimian è un primate ispirato a un lemure, con tratti che ricordano soprattutto il lemure dal collare bianco e nero. Il suo design aggiunge elementi di un giocatore di football americano: le foglie sulle spalle funzionano come una sorta di uniforme e le bacche sostituiscono il pallone.

Vive in gruppi di circa venti esemplari, con compiti distribuiti e una gerarchia molto marcata. Ogni branco tiene uniti i suoi membri e il leader insegna a un gruppo di prescelti come lanciare bacche dure in combattimento. La distanza raggiunta decide chi comanda. Usa anche foglie attaccate con la saliva per mostrare a quale gruppo appartiene.

Il suo tipo Lotta si adatta a questo comportamento fisico e cooperativo. Non spicca per avere forme alternative, ma ha un'identità molto definita: cacciatore di bacche, giocatore di squadra e potenziale leader. Condivide il tema dei primati sociali di Alola con Oranguru, anche se i loro ruoli all'interno del branco sono opposti: uno dirige e l'altro esegue.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Passimian in dettaglio

L'uniforme delle bacche

Il design parte da un lemure, con una chiara somiglianza con il lemure dal collare bianco e nero. La specie reale vive in gruppi e collabora per cercare cibo, due tratti trasferiti direttamente nelle descrizioni del Pokédex. L'elemento sportivo si nota nella postura, nelle foglie sulle spalle e nel modo di lanciare le bacche. L'ispirazione ricorda il football americano, soprattutto un giocatore che riceve o passa il pallone.

Il nome inglese combina «pass» e «simian». Il giapponese è ナゲツケサル, Nagetukesaru, formato da 投げつける, «lanciare», e 猿, «scimmia». L'etimologia giapponese descrive senza giri di parole il suo metodo di combattimento: la bacca è cibo, arma e simbolo dell'autorità.

Una specie nata ad Alola

Passimian ha debuttato nella settima generazione insieme al concetto dei branchi di Alola. Da allora conserva il tipo Lotta, l'aspetto e la propria linea evolutiva. A cambiare è stato il repertorio disponibile tra una generazione e l'altra. Nella fase di Ultrasole e Ultraluna ha ottenuto accesso a Privazione e Sporcolancio tramite i tutor, due mosse che hanno ampliato la sua capacità di punire i cambi e minacciare il tipo Folletto.

In Scarlatto e Violetto il suo apprendimento si concentra sugli attacchi fisici diretti, con Zuffa, Colpo, Sdoppiatore e Gigaimpatto appresi salendo di livello. Dispone anche di strumenti di supporto come Granfisico, Protezione, Provocazione, Staffetta e Retromarcia. Non è una specie dalle forme mutevoli: tutta la sua identità è concentrata sull'organizzazione del branco.

Il corridore che non può restare da solo

Nelle squadre singole, il modello più utile consiste nell'entrare contro attacchi di tipo Roccia, Buio o Coleottero, mettere pressione con Zuffa o Privazione e uscire con Retromarcia quando compare un avversario che resiste a Lotta. Agonismo premia i tentativi di abbassare le sue statistiche, ma non conviene forzarne l'attivazione: un attaccante Volante, Psico o Folletto può sfruttare il turno per mandarlo KO.

Stolascelta compensa la sua Velocità di 80 e gli permette di agire come risposta rapida. Una variante più aggressiva usa Bendascelta o un potenziamento con Granfisico, anche se entrambe lasciano più esposta la sua mancanza di recupero. Terremoto copre i tipi Veleno; Sporcolancio e Metaltestata servono a sorprendere il tipo Folletto, mentre Privazione resta preziosa anche quando non mette a segno un colpo superefficace.

Tra Oranguru e i grandi primati

Il confronto naturale è Oranguru, un altro primate di Alola definito dalla vita sociale. Oranguru è orientato al supporto e al controllo del ritmo, mentre Passimian porta forza fisica e pressione immediata. Su una linea più distante, condivide con Vigoroth l'immagine di un primate atletico, anche se Vigoroth rappresenta l'agitazione individuale e Passimian la disciplina collettiva.

Il corpo regge meglio i colpi fisici che quelli speciali grazie ai suoi 100 PS e 90 di Difesa. La Difesa Speciale di 60, il danno residuo e le riduzioni difensive di Zuffa spiegano perché debba entrare con cautela. Il branco funziona come tema narrativo, ma in lotta la sua traduzione migliore è semplice: colpire, forzare un cambio e passare il turno a un altro membro della squadra.

Carte del GCC

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