Vigoroth in dettaglio
Yaruki contro namake
Il nome giapponese, ヤルキモノ (Yarukimono), unisce やる気 —«voglia», «motivazione»— alla terminazione di ナマケモノ (namakemono), parola che in giapponese indica sia il bradipo sia la persona pigra. Il risultato è «quello che ha voglia» costruito sul modello di «quello che non ne ha». In inglese la soluzione è stata diretta: vigor più sloth, energia appiccicata al nome dell'animale.
Il design fa la stessa battuta senza parole. Il bradipo reale ha uno dei metabolismi più lenti fra i mammiferi, e questa linea lo usa come punto di partenza per tre creature diverse: quella che dorme, quella che non riesce a dormire e quella che torna a dormire. Vigoroth è l'eccezione intermedia, e il suo corpo lo riflette — si regge su due zampe, mentre le altre due forme appaiono sdraiate o curve.
La finestra dei diciotto livelli
Fra il 18 e il 36 c'è più gioco di quanto sembri. In questo intervallo impara Colpo Infernale al 27, Contrattacco al 33 e Centripugno al 37, anche se gli ultimi due sfiorano già la fine della fase. Quello che rientra davvero nella finestra è la coppia Resistenza, al livello 17, e Contropiede, al 43: sopravvivere con un solo PS e restituire un colpo di potenza massima. Il fatto che Contropiede arrivi dopo l'evoluzione è un problema di calendario, non di compatibilità, perché è disponibile anche come MT.
Ripeti, che porta con sé dal livello 1, è la mossa più utile del suo set per chi non cerca danni. Bloccare un avversario sulla mossa sbagliata per diversi turni vale più di 70 di potenza. Baraonda, anch'essa dal livello 1, ha una lettura ironica insieme a Spiritovivo: impedisce a tutto il campo di addormentarsi finché dura, in una specie che non riesce ad addormentarsi neppure volendo.
Il prezzo di non avere Pigrone
Il confronto obbligato è con Machoke, l'altro intermedio robusto che compare a metà avventura. Machoke colpisce più forte e ha un tipo con vantaggi reali; Vigoroth corre di più e non si addormenta. Nessuno dei due è la destinazione finale di una linea evolutiva, ed entrambi esistono per coprire il vuoto fino all'arrivo del terzo stadio.
La differenza è che il terzo stadio di questa linea arriva depotenziato. Slaking ha una scheda statistica spropositata e un'abilità che gli fa perdere metà dei turni, quindi il confronto non è così sbilanciato come suggeriscono i numeri. Vigoroth colpisce con metà della forza e agisce il doppio delle volte. L'aritmetica si avvicina più di quanto dovrebbe, ed è questo il motivo per cui allo stadio intermedio si continua a prestare attenzione invece di farlo evolvere lo stesso giorno in cui raggiunge il livello 36.
Resta un dettaglio di sceneggiatura: la specie è costruita per mettere a disagio. Si ammala se rimane ferma, corre per il bosco nel cuore della notte per riuscire a dormire e, nonostante tutto, ottiene solo un sonno leggero. È l'unica delle tre a non riposare.