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Illustrazione ufficiale di Vigoroth

#0288

Vigoroth

Gen III

Pokémon Indocile

Normale

Voce del Pokédex · X

I battiti del suo cuore sono rapidissimi e il suo sangue scorre con tale impeto che non riesce a stare fermo un istante.

Altezza
1.4 m
Peso
46.5 kg
Esp. base
154
Crescita
Lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS80Attacco80Difesa80Velocità90Dif. Sp.55Att. Sp.55
PS
80
Attacco
80
Difesa
80
Velocità★
90
Dif. Sp.
55
Att. Sp.
55

Totale 440

Medio

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco76145
Difesa76145
Velocità85156
Dif. Sp.54117
Att. Sp.54117
Totale485867

Chi è Vigoroth

Il ciuffo rosso a forma di lacrima che gli ricade sulla fronte è l'unica cosa che interrompe il bianco del pelo, insieme ai segni brunastri del viso. Sotto c'è un bipede di 1,4 metri e 46,5 chili, con braccia lunghe e artigli su tutti e quattro gli arti, costruito a partire da un bradipo a cui qualcuno avesse dato un cuore con tutt'altro ritmo.

Le quattro voci del Pokédex raccontano la stessa storia con parole diverse. Il cuore gli batte a un ritmo frenetico, il sangue gli ribolle e non riesce a stare fermo neppure per un secondo. Se gli si impedisce di muoversi, il livello di stress sale al punto da farlo ammalare. Quando prova a dormire, il sangue gli scorre a una velocità vertiginosa e finisce per correre avanti e indietro per il bosco finché non si calma.

La categoria ufficiale, Pokémon Scimmia Feroce, trae in inganno: della scimmia ha la postura e poco altro. La cosa interessante è il suo posto nella linea evolutiva. Slakoth è la pigrizia fatta creatura e Slaking ci torna appena può; fra l'uno e l'altro ci sono esattamente diciotto livelli, dal 18 al 36, durante i quali la stessa specie non riesce a stare seduta.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Vigoroth in dettaglio

Yaruki contro namake

Il nome giapponese, ヤルキモノ (Yarukimono), unisce やる気 —«voglia», «motivazione»— alla terminazione di ナマケモノ (namakemono), parola che in giapponese indica sia il bradipo sia la persona pigra. Il risultato è «quello che ha voglia» costruito sul modello di «quello che non ne ha». In inglese la soluzione è stata diretta: vigor più sloth, energia appiccicata al nome dell'animale.

Il design fa la stessa battuta senza parole. Il bradipo reale ha uno dei metabolismi più lenti fra i mammiferi, e questa linea lo usa come punto di partenza per tre creature diverse: quella che dorme, quella che non riesce a dormire e quella che torna a dormire. Vigoroth è l'eccezione intermedia, e il suo corpo lo riflette — si regge su due zampe, mentre le altre due forme appaiono sdraiate o curve.

La finestra dei diciotto livelli

Fra il 18 e il 36 c'è più gioco di quanto sembri. In questo intervallo impara Colpo Infernale al 27, Contrattacco al 33 e Centripugno al 37, anche se gli ultimi due sfiorano già la fine della fase. Quello che rientra davvero nella finestra è la coppia Resistenza, al livello 17, e Contropiede, al 43: sopravvivere con un solo PS e restituire un colpo di potenza massima. Il fatto che Contropiede arrivi dopo l'evoluzione è un problema di calendario, non di compatibilità, perché è disponibile anche come MT.

Ripeti, che porta con sé dal livello 1, è la mossa più utile del suo set per chi non cerca danni. Bloccare un avversario sulla mossa sbagliata per diversi turni vale più di 70 di potenza. Baraonda, anch'essa dal livello 1, ha una lettura ironica insieme a Spiritovivo: impedisce a tutto il campo di addormentarsi finché dura, in una specie che non riesce ad addormentarsi neppure volendo.

Il prezzo di non avere Pigrone

Il confronto obbligato è con Machoke, l'altro intermedio robusto che compare a metà avventura. Machoke colpisce più forte e ha un tipo con vantaggi reali; Vigoroth corre di più e non si addormenta. Nessuno dei due è la destinazione finale di una linea evolutiva, ed entrambi esistono per coprire il vuoto fino all'arrivo del terzo stadio.

La differenza è che il terzo stadio di questa linea arriva depotenziato. Slaking ha una scheda statistica spropositata e un'abilità che gli fa perdere metà dei turni, quindi il confronto non è così sbilanciato come suggeriscono i numeri. Vigoroth colpisce con metà della forza e agisce il doppio delle volte. L'aritmetica si avvicina più di quanto dovrebbe, ed è questo il motivo per cui allo stadio intermedio si continua a prestare attenzione invece di farlo evolvere lo stesso giorno in cui raggiunge il livello 36.

Resta un dettaglio di sceneggiatura: la specie è costruita per mettere a disagio. Si ammala se rimane ferma, corre per il bosco nel cuore della notte per riuscire a dormire e, nonostante tutto, ottiene solo un sonno leggero. È l'unica delle tre a non riposare.

Carte del GCC

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