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Illustrazione ufficiale di Pawmo

#0922

Pawmo

Gen IX

Mouse Pokémon

ElettroLotta

Voce del Pokédex · Scarlatto

When its group is attacked, Pawmo is the first to leap into battle, defeating enemies with a fighting technique that utilizes electric shocks.

Altezza
0.4 m
Peso
6.5 kg
Esp. base
123
Crescita
Media
Cattura

80/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS60Attacco75Difesa40Velocità85Dif. Sp.40Att. Sp.50
PS
60
Attacco
75
Difesa
40
Velocità★
85
Dif. Sp.
40
Att. Sp.
50

Totale 350

Medio

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco72139
Difesa40101
Velocità81150
Dif. Sp.40101
Att. Sp.49112
Totale402770

Chi è Pawmo

Pawmo è apparso nella nona generazione, con Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Il suo design deriva da una marmotta, un roditore dal corpo compatto che si accorda con la sua categoria di Pokémon Topo. Le zampe anteriori concentrano il suo tratto più riconoscibile: servono a colpire e a liberare scariche elettriche allo stesso tempo, come descrivono le voci del Pokédex. Quando il suo gruppo viene attaccato, Pawmo si lancia per primo contro la minaccia e usa una tecnica di lotta basata su queste scariche.

La combinazione dei tipi Elettro e Lotta definisce la sua evoluzione fisica. Pawmi rappresenta la fase più piccola della linea; Pawmo assume una postura eretta e sviluppa l'uso offensivo delle zampe, mentre Pawmot porta quest'idea alla forma finale. La specie misura 0,4 m e pesa 6,5 kg, quindi il suo aspetto da lottatore non è accompagnato da dimensioni notevoli. Conserva anche tratti dei roditori elettrici di altre regioni, anche se il suo accesso all'evoluzione lo allontana dallo schema abituale di molte specie simili.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

TerraPsicoFolletto
×½

Resistenza

ElettroColeotteroRocciaBuioAcciaio

Pawmo in dettaglio

La marmotta che combatte con le zampe

Il corpo di Pawmo richiama quello di una marmotta, ma la postura eretta trasforma quel punto di partenza in un piccolo lottatore. L'elettricità fuoriesce dai cuscinetti delle zampe, e il design unisce quest'idea ai colpi delle sue estremità anteriori. L'ispirazione medica delle scariche ricorda un defibrillatore, un'associazione che si adatta a una specie che usa l'elettricità mentre attacca. Non è una creatura basata soltanto su una mascotte elettrica: il tipo Lotta e la sua tecnica manuale sono integrati nel concetto, dall'aspetto alle voci del Pokédex.

Il nome inglese conserva la base di «paw», «zampa». La proposta etimologica aggiunge elementi di Pawmi, «marmot» e «dynamo», mentre il giapponese パモット deriva da パモ, la base giapponese di Pawmi. La linea mantiene così una radice comune e sposta il design verso una forma più attiva.

La fase intermedia di una linea breve

Pawmo occupa una posizione molto precisa tra Pawmi e Pawmot. Non è una semplice versione più grande della prima fase: cambia tipo con l'aggiunta di Lotta e passa a rappresentare la difesa attiva del gruppo. La voce di Scarlatto lo colloca in prima linea quando la sua mandria viene attaccata; quella di Violetto descrive la coordinazione tra colpi e scariche.

A differenza di Pikachu, il confronto più ovvio tra roditori elettrici, Pawmo fa parte di una linea di tre fasi. Si discosta anche da Raichu nel modo di combattere: l'accento non è sull'accumulare elettricità per lanciare attacchi a distanza, ma sul portarla fino al contatto fisico. Dal suo debutto nella nona generazione non esiste una versione precedente della specie con cui confrontare cambiamenti a statistiche, mosse o tipi.

Cosa offrono 85 punti di Velocità

Nell'avventura, 85 di Velocità gli permette di agire prima di molti avversari delle prime fasi, e 75 di Attacco dà senso a mosse come Sprizzalampo, Tuonopugno e Privazione. Tuononda è utile quando non basta infliggere danni: riduce il ritmo dell'avversario e aiuta Pawmo a conservare l'iniziativa. Fossa aggiunge un'opzione di tipo Terra e permette di punire le minacce che resistono ai suoi attacchi elettrici.

L'abilità scelta cambia i suoi ingressi. Assorbivolt premia la lettura di un attacco elettrico e il recupero di PS; Alternacura rende meno rischioso accettare un'alterazione di stato se poi si cambia Pokémon. Ferropugno orienta il set verso i colpi, ma Pawmo ha comunque bisogno di cautela perché 40 di Difesa e 40 di Difesa Speciale lasciano poco margine contro gli attacchi potenti.

Quando ha senso restare una fase in più

L'evoluzione in Pawmot arriva salendo di livello, quindi conservare Pawmo per una parte dell'avventura è una scelta pratica, non un obbligo permanente. Finché resta in questa fase, offre prima il tipo Lotta e l'accesso a mosse fisiche come Colpo Basso, Spazzasberla e Sprizzalampo. Impara anche Agilità, un modo per rafforzare il suo vantaggio in Velocità, anche se le sue difese restano il limite principale.

Il repertorio mescola attacchi fisici e speciali: Fulmine e Scintilla sfruttano il tipo Elettro dal lato speciale, mentre il suo Attacco base di 75 favorisce Tuonopugno, Privazione o Sprizzalampo. Questa combinazione permette di adattarlo a ciò che manca nella squadra, ma non corregge la sua fragilità. Pawmo acquista valore quando entra, colpisce per primo e si ritira; lo perde quando resta esposto a un avversario resistente o a una debolezza verso Terra, Psico o Folletto.

Carte del GCC

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