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Illustrazione ufficiale di Pawmi

#0921

Pawmi

Gen IX

Mouse Pokémon

Elettro

Voce del Pokédex · Scarlatto

It has underdeveloped electric sacs on its cheeks. These sacs can produce electricity only if Pawmi rubs them furiously with the pads on its forepaws.

Altezza
0.3 m
Peso
2.5 kg
Esp. base
48
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS45Attacco50Difesa20Velocità60Dif. Sp.25Att. Sp.40
PS
45
Attacco
50
Difesa
20
Velocità★
60
Dif. Sp.
25
Att. Sp.
40

Totale 240

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS105152
Attacco49112
Difesa2279
Velocità58123
Dif. Sp.2784
Att. Sp.40101
Totale301651

Chi è Pawmi

Nelle zone erbose e rocciose di Paldea compare questo piccolo roditore dall'aspetto compatto. La sua caratteristica principale sono le zampe anteriori: i cuscinetti funzionano come organi che scaricano elettricità, anche se le sacche elettriche delle guance non sono ancora molto sviluppate. Per produrre corrente deve strofinarle con forza contro le zampe anteriori e, quando si mette sulle zampe posteriori, può lanciare scariche mantenendo un equilibrio precario.

Il suo corpo misura 0,3 m e pesa 2,5 kg. Il pelo giallo, le orecchie arrotondate e la coda corta rafforzano il suo aspetto da topo terrestre, ma il suo rapporto con l'elettricità lo avvicina visivamente ad altri roditori elettrici come Pikachu. Appartiene alla categoria Pokémon Topo ed è apparso nella nona generazione, all'interno di Pokémon Scarlatto e Violetto.

Occupa il primo posto di una linea evolutiva di tre fasi. Si evolve in Pawmo salendo al livello 18, e Pawmo lascia il posto a Pawmot salendo di livello. Il suo design iniziale suggerisce già questa progressione: è la fase piccola, ancora goffa e con le capacità elettriche in fase di sviluppo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Pawmi in dettaglio

Un roditore dalle zampe cariche

Il design richiama una marmotta alpina e combina quel corpo arrotondato con tratti di altri roditori, come le orecchie grandi e la coda corta. L'elettricità non esce dalle guance con la stessa facilità di Pikachu: le sacche elettriche di Pawmi non sono ancora molto sviluppate e deve strofinare i cuscinetti delle zampe per generare una scarica. Questa differenza spiega perché le sue zampe anteriori siano così grandi e perché le usi come elemento centrale del suo comportamento.

L'idea si adatta anche alla forma quadrupede della specie. Invece di avere antenne, placche o una coda specializzata, concentra la produzione elettrica nelle estremità. Quando si solleva sulle zampe posteriori perde stabilità, un dettaglio che le descrizioni del Pokédex presentano come parte del suo funzionamento e non come una semplice posa.

Cosa racconta il suo nome

Il nome inglese Pawmi contiene paw, «zampa», un riferimento chiaro ai cuscinetti che scaricano elettricità. Il nome giapponese è パモ, romanizzato come Pamo. La categoria Pokémon Topo inquadra il concetto senza giri di parole: non è un roditore meccanico né una creatura basata su uno strumento, ma un piccolo animale a cui è stata aggiunta una funzione elettrica.

La linea mantiene questa base e la sviluppa a ogni evoluzione. Pawmo abbandona l'immagine del cucciolo e Pawmot porta oltre il legame tra elettricità e combattimento corpo a corpo. Pawmi è quindi la versione più semplice del concetto, prima che la linea acquisti dimensioni e presenza.

Una fase iniziale dai limiti evidenti

In combattimento, la distribuzione delle statistiche determina il suo utilizzo reale. I 60 punti di Velocità gli permettono di superare parecchi avversari nelle prime fasi, ma i 45 PS, la Difesa di 20 e la Difesa Speciale di 25 fanno sì che qualsiasi colpo efficace abbia conseguenze. I 50 di Attacco superano i 40 di Attacco Speciale, quindi Scintilla, Morso e Attacco Rapido si adattano meglio ai suoi numeri rispetto a una strategia basata sui danni speciali.

Statico aggiunge una possibilità difensiva utile contro gli attacchi di contatto. Se l'avversario entra con una mossa fisica che tocca Pawmi, può rimanere paralizzato; non serve spendere un turno, anche se l'abilità non risolve le sue cattive difese. Tuononda offre un piano più affidabile per ridurre la Velocità avversaria, mentre Invertivolt permette di uscire dopo aver colpito. Fossa copre la debolezza al tipo Elettro contro gli avversari che non possono rispondere bene al tipo Terra, ma obbliga a perdere un turno e da sola non compensa la sua fragilità.

Prima dell'arrivo di Pawmot

Pawmi funziona meglio come membro temporaneo di una squadra d'avventura. Tuonoshock compare al livello 3, Scintilla al livello 23 e Sprizzalampo al livello 44, quindi il suo repertorio offensivo migliora mentre la storia procede. In questa fase, Tuononda e Agilità offrono utilità diverse: la prima aiuta a controllare l'avversario e la seconda permette di preparare un turno offensivo, anche se entrambe richiedono che Pawmi sopravviva.

La sua evoluzione al livello 18 arriva presto e cambia la decisione sull'allenamento. Tenerlo come Pawmi significa accettare un rendimento limitato in cambio del mantenimento della fase iniziale; evolverlo in Pawmo offre una base più adatta per continuare ad avanzare verso Pawmot. Anche il confronto con Pikachu è chiaro: condividono il tipo Elettro e il profilo da roditore elettrico, ma Pawmi dipende molto di più dalle sue zampe e da una progressione evolutiva che continua dopo la prima evoluzione.

Carte del GCC

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