Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Piloswine

#0221

Piloswine

Gen II

Pokémon Suino

GhiaccioTerra

Voce del Pokédex · X

Ha le zampe corte, ma grazie agli zoccoli ruvidi, riesce a non scivolare neppure sul ghiaccio.

Altezza
1.1 m
Peso
55.8 kg
Esp. base
158
Crescita
Lenta
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS100Attacco100Difesa80Velocità50Dif. Sp.60Att. Sp.60
PS★
100
Attacco★
100
Difesa
80
Velocità
50
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
60

Totale 450

Alto

EV ottenuti +1 PS · +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco94167
Difesa76145
Velocità49112
Dif. Sp.58123
Att. Sp.58123
Totale495877

Chi è Piloswine

Un metro e dieci al garrese per 55,8 chili. È poco peso per una bestia che il Pokédex descrive ricoperta da un folto pelo e da lunghe setole, capace di resistere al freddo polare, e la spiegazione è che buona parte di quel volume è lana. Sotto c'è un cinghiale dalle zampe corte.

Il design unisce due animali che non si sovrappongono del tutto: il cinghiale e il mammut lanoso. Il nome giapponese, イノムー, lo dice senza giri di parole, unendo «inoshishi» a «mammoth». L'inglese ha cambiato la metà anteriore in «pilo», il pelo, e ha lasciato «swine» dietro.

Ciò che definisce il suo comportamento compare ripetuto in diverse descrizioni: non vede. Il pelo gli copre gli occhi, quindi attacca alla cieca e continua ad attaccare anche se il primo assalto è fallito. Compensa con l'udito, e le descrizioni insistono sul fatto che è molto sensibile ai suoni; quando carica contro un nemico, gli si rizzano i peli del dorso. Le zanne non sono soltanto un'arma: le usa come una pala per dissotterrare il cibo rimasto intrappolato sotto il ghiaccio. E gli zoccoli, corti e robusti, gli permettono di aggrapparsi al terreno ghiacciato senza scivolare.

Occupa il gradino centrale di una linea evolutiva di tre stadi. Si evolve da Swinub al livello 33, e durante la seconda e la terza generazione il percorso finiva lì, finché la quarta non gli ha messo sopra Mamoswine.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoAcquaErbaLottaAcciaio
×½

Resistenza

Veleno
×0

Immunità

Elettro

Piloswine in dettaglio

Due animali cuciti insieme dal nome

La categoria ufficiale è Pokémon Suino, e il corpo è quello di un cinghiale: muso, zoccoli divisi, zampe corte. Quello che gli è stato aggiunto sopra arriva dal Pleistocene — il lungo pelo del mammut lanoso e un paio di zanne che sporgono ai lati. Il giapponese イノムー è la formula più onesta dell'insieme, perché nomina entrambi i riferimenti e non prova a nascondere la cucitura. L'inglese ha fatto il contrario: «pilo» è un prestito colto per «pelo» che quasi nessuno identifica al primo colpo, mentre «swine» è una parola volutamente poco elegante per dire maiale.

Il colore assegnato è il marrone, la forma è quadrupede e l'habitat è la grotta, non la montagna né la neve aperta che ci si aspetterebbe da un animale artico. È coerente con le descrizioni che parlano di dissotterrare il cibo sotto il ghiaccio: è un animale che scava, non che corre in superficie.

Quello che gli ha fatto la quarta generazione

È nato nella seconda come fine della linea evolutiva, con 450 punti e un tipo, Ghiaccio/Terra, che allora condivideva soltanto con la propria preevoluzione. Due generazioni più tardi è arrivato Mamoswine e lo ha trasformato in un gradino intermedio. È un cambio di status più brusco di quanto sembri, perché il metodo scelto — salire di un livello conoscendo Forzantica — obbliga il giocatore a gestire a mano l'elenco delle mosse, cosa che in Diamante e Perla implicava allevare o ricordare l'attacco prima di continuare a salire di livello.

L'altra revisione è arrivata dal lato delle abilità. Grassospesso, che attenua Fuoco e Ghiaccio, gli è stata assegnata come abilità speciale ed è l'unica delle tre che cambia davvero qualcosa; Mantelneve dipende dal fatto che qualcuno scateni una tempesta, mentre Indifferenza protegge da due cose che raramente sono il problema. In Scarlatto e Violetto ha Vista Innevata tramite MT, quindi può crearsi da solo il clima di cui Mantelneve ha bisogno, anche se al prezzo di un turno che non gli avanza.

Come si gioca davvero

Parte bene: Gelodenti lo conosce dall'inizio e Geloscheggia, al livello 15, gli dà priorità, cosa rara in un Pokémon con 50 di Velocità. Amnesia, al 37, è il correttivo più interessante della sua lista, perché aumenta di due livelli la Difesa Speciale, e quel 60 è esattamente il buco da cui gli si fa danno. Da lì in poi la curva si fa debole fino a Terremoto al 51, mentre Colpo, al 65, con 120 di potenza, punisce il fallimento in modo poco pratico.

Il confronto naturale è Donphan, l'altro quadrupede pesante di Johto che si muove anch'esso a 50. Donphan ha 120 di Attacco e 120 di Difesa contro i 100 e 80 di qui, e rinuncia al secondo tipo. Piloswine scambia quella solidità per un tipo Ghiaccio che gli permette di colpire Drago, Volante ed Erba senza dipendere da una MT, oltre che per un'immunità all'Elettro che Donphan possiede a sua volta. La differenza reale non sta nel combattimento, ma nel destino: uno rimane com'è, l'altro ha davanti un'evoluzione che gli porta l'Attacco a 130 e la Velocità a 80.

Carte del GCC

0%