Piloswine in dettaglio
Due animali cuciti insieme dal nome
La categoria ufficiale è Pokémon Suino, e il corpo è quello di un cinghiale: muso, zoccoli divisi, zampe corte. Quello che gli è stato aggiunto sopra arriva dal Pleistocene — il lungo pelo del mammut lanoso e un paio di zanne che sporgono ai lati. Il giapponese イノムー è la formula più onesta dell'insieme, perché nomina entrambi i riferimenti e non prova a nascondere la cucitura. L'inglese ha fatto il contrario: «pilo» è un prestito colto per «pelo» che quasi nessuno identifica al primo colpo, mentre «swine» è una parola volutamente poco elegante per dire maiale.
Il colore assegnato è il marrone, la forma è quadrupede e l'habitat è la grotta, non la montagna né la neve aperta che ci si aspetterebbe da un animale artico. È coerente con le descrizioni che parlano di dissotterrare il cibo sotto il ghiaccio: è un animale che scava, non che corre in superficie.
Quello che gli ha fatto la quarta generazione
È nato nella seconda come fine della linea evolutiva, con 450 punti e un tipo, Ghiaccio/Terra, che allora condivideva soltanto con la propria preevoluzione. Due generazioni più tardi è arrivato Mamoswine e lo ha trasformato in un gradino intermedio. È un cambio di status più brusco di quanto sembri, perché il metodo scelto — salire di un livello conoscendo Forzantica — obbliga il giocatore a gestire a mano l'elenco delle mosse, cosa che in Diamante e Perla implicava allevare o ricordare l'attacco prima di continuare a salire di livello.
L'altra revisione è arrivata dal lato delle abilità. Grassospesso, che attenua Fuoco e Ghiaccio, gli è stata assegnata come abilità speciale ed è l'unica delle tre che cambia davvero qualcosa; Mantelneve dipende dal fatto che qualcuno scateni una tempesta, mentre Indifferenza protegge da due cose che raramente sono il problema. In Scarlatto e Violetto ha Vista Innevata tramite MT, quindi può crearsi da solo il clima di cui Mantelneve ha bisogno, anche se al prezzo di un turno che non gli avanza.
Come si gioca davvero
Parte bene: Gelodenti lo conosce dall'inizio e Geloscheggia, al livello 15, gli dà priorità, cosa rara in un Pokémon con 50 di Velocità. Amnesia, al 37, è il correttivo più interessante della sua lista, perché aumenta di due livelli la Difesa Speciale, e quel 60 è esattamente il buco da cui gli si fa danno. Da lì in poi la curva si fa debole fino a Terremoto al 51, mentre Colpo, al 65, con 120 di potenza, punisce il fallimento in modo poco pratico.
Il confronto naturale è Donphan, l'altro quadrupede pesante di Johto che si muove anch'esso a 50. Donphan ha 120 di Attacco e 120 di Difesa contro i 100 e 80 di qui, e rinuncia al secondo tipo. Piloswine scambia quella solidità per un tipo Ghiaccio che gli permette di colpire Drago, Volante ed Erba senza dipendere da una MT, oltre che per un'immunità all'Elettro che Donphan possiede a sua volta. La differenza reale non sta nel combattimento, ma nel destino: uno rimane com'è, l'altro ha davanti un'evoluzione che gli porta l'Attacco a 130 e la Velocità a 80.