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Illustrazione ufficiale di Rayquaza

#0384

Rayquaza

Gen III

Pokémon Stratosfera

Leggendario
DragoVolante

Voce del Pokédex · X

Vive nello strato di ozono oltre le nuvole e non può essere avvistato da terra.

Altezza
7 m
Peso
206.5 kg
Esp. base
306
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS105Attacco150Difesa90Velocità95Dif. Sp.90Att. Sp.150
PS
105
Attacco★
150
Difesa
90
Velocità
95
Dif. Sp.
90
Att. Sp.★
150

Totale 680

Élite

EV ottenuti +2 Attacco · +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS165212
Attacco139222
Difesa85156
Velocità90161
Dif. Sp.85156
Att. Sp.139222
Totale7031129

Chi è Rayquaza

La terza generazione lo ha presentato in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo come il Pokémon Cielo che domina le alture di Hoenn. Il suo corpo lungo e serpentino ricorda un drago orientale, mentre il volo permanente lo avvicina alle leggende sulle creature celesti. Vive nello strato di ozono, sopra le nuvole, e dal suolo è impossibile da vedere. Le voci del Pokédex lo descrivono anche mentre si nutre di meteoriti; quell'energia si accumula nel suo corpo e gli permette di assumere la forma MegaRayquaza.

Secondo le leggende, vive nel cielo da milioni di anni e ha posto fine allo scontro tra Groudon e Kyogre. Non si comporta come una specie territoriale in cerca di contatto con gli esseri umani: il suo ambiente si trova molto al di sopra della superficie e la sua presenza è conosciuta soprattutto attraverso antichi racconti. È un leggendario senza evoluzioni precedenti o successive, con le forme Rayquaza e MegaRayquaza.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Ghiaccio
×2

Debolezza

RocciaDragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaLottaColeottero
×¼

Grande resistenza

Erba
×0

Immunità

Terra

Rayquaza in dettaglio

Un drago disegnato per il cielo

La sagoma di Rayquaza combina un serpente volante con tratti di drago orientale e di lindworm europeo. Il suo corpo allungato evita l'anatomia di un drago terrestre con zampe grandi: tutto è pensato per rappresentare una creatura che si muove attorno al pianeta. Le strisce gialle e la forma della testa ne rafforzano l'aspetto rituale. Il design è attribuito a Hironobu Yoshida.

Il nome giapponese, レックウザ, viene romanizzato come Rayquaza in inglese e spagnolo. L'etimologia proposta parte da 裂空, un'espressione che richiama l'idea di lacerare o attraversare il cielo, insieme a un riferimento a 座, usato in parole legate alle costellazioni o alle posizioni celesti. Si accorda anche con «ray», «quasar» e l'idea del firmamento, anche se queste associazioni non hanno tutte lo stesso grado di conferma.

Il terzo vertice di Hoenn

In Rubino, Zaffiro e Smeraldo occupa lo spazio che collega Groudon e Kyogre. Mentre il primo rappresenta la terra e il secondo il mare, Rayquaza vive al di sopra di entrambi e appare come la forza capace di fermare il loro conflitto. La sua abilità Riparo traduce questa funzione nel combattimento: gli effetti delle condizioni atmosferiche smettono di alterare la lotta finché è presente.

La quarta generazione ha cambiato molto il suo modo di attaccare con la separazione tra mosse fisiche e speciali. Da allora, le sue due statistiche offensive di 150 possono essere sfruttate in modo più pulito, e Dragodanza si adatta meglio agli attacchi fisici di tipo Drago. Nella quinta generazione ha ricevuto Vastoimpatto, e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha è arrivato MegaRayquaza. Questa forma non aveva bisogno di una Megapietra: imparava Ascesa del Drago e soddisfaceva il requisito per megaevolversi, potendo così conservare un altro strumento.

Un rivale che ha mandato in frantumi la scala di Ubers

Prima di MegaRayquaza, la forma normale si distingueva già come wallbreaker misto e come attaccante con Dragodanza o Danzaspada. Il problema era la Velocità 95 e una difesa fisica e speciale di 90, valori sufficienti per colpire, ma non per entrare ripetutamente contro attacchi potenti. Salamence condivide i tipi Drago e Volante, anche se Rayquaza concentra una forza offensiva maggiore e non ha Prepotenza.

MegaRayquaza ha aggiunto una pressione offensiva così alta che Ubers non è più riuscito a contenerlo con le sue regole abituali. La combinazione di Ascesa del Drago, coverage e possibilità di portare uno strumento scelto dal giocatore ha costretto a creare Anything Goes. La forma normale è rimasta pericolosa perché Riparo interferisce con il clima e perché le sue mosse di tipo Fuoco, Terra, Acqua e Drago coprono buona parte delle risposte abituali.

Entrare, colpire e uscire

In una partita normale, conviene conservarlo per un incontro in cui possa attaccare senza subire prima una mossa di tipo Ghiaccio. Dragodanza è utile quando l'avversario forza un cambio; se non c'è margine per prepararsi, Extrarapido permette di sfruttare il suo Attacco 150 e ripulire il campo dai bersagli indeboliti. Ascesa del Drago è la sua principale mossa di tipo Volante, mentre Terremoto punisce i tipi Acciaio e Roccia che provano a fermarlo.

Non conviene trattarlo come un muro. Gli ingressi ripetuti lo logorano, la debolezza quadrupla a Ghiaccio punisce qualsiasi errore e la Velocità 95 lascia fuori dalla sua portata molti avversari che non hanno bisogno di prepararsi. Riparo è particolarmente utile contro le squadre che dipendono dal sole, dalla pioggia o dalla sabbia, ma non risolve i suoi problemi contro gli stati alterati né contro le mosse con priorità. La sua storia competitiva ruota attorno a questa tensione: danni sufficienti per abbattere quasi qualsiasi risposta posizionata male, ma poche occasioni per entrare al sicuro.

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