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Illustrazione ufficiale di Salandit

#0757

Salandit

Gen VII

Pokémon Lucertossina

VelenoFuoco

Voce del Pokédex · Sole

Dalla combustione di fluidi corporei crea un gas velenoso che usa per stordire gli avversari. Ne approfitta poi per attaccarli.

Altezza
0.6 m
Peso
4.8 kg
Esp. base
64
Crescita
Media
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS48Attacco44Difesa40Velocità77Dif. Sp.40Att. Sp.71
PS
48
Attacco
44
Difesa
40
Velocità★
77
Dif. Sp.
40
Att. Sp.
71

Totale 320

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS108155
Attacco44105
Difesa40101
Velocità73141
Dif. Sp.40101
Att. Sp.68135
Totale373738

Chi è Salandit

Introdotto nella settima generazione con Pokémon Sole e Pokémon Luna, Salandit è un piccolo Pokémon Lucertossina dall'aspetto rettiliano. Il suo design ricorda una salamandra o una lucertola, con il corpo scuro, una linea rossastra che percorre il dorso e la coda e alcune macchie laterali che sembrano una maschera. Il motivo si accorda anche con l'associazione tradizionale delle salamandre al fuoco e con il tritone giapponese dal ventre di fuoco.

Vive nei vulcani e nelle pietraie secche. Brucia i fluidi delle sue sacche velenose con la fiamma della coda per produrre un gas tossico dall'aroma dolce. Questo odore attira i Pokémon di tipo Coleottero, che rimangono storditi prima di subire l'attacco. Si avvicina anche alle prede da dietro e usa il gas per immobilizzarle.

La specie presenta un marcato squilibrio tra i sessi. I maschi cedono gran parte del cibo alle femmine e la mancanza di sostanze nutritive impedisce loro di evolversi. Solo una femmina che raggiunge il livello 33 può evolversi in Salazzle, quindi molti Salandit rimangono in questa fase per tutta la vita.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Terra
×2

Debolezza

AcquaPsicoRoccia
×½

Resistenza

FuocoGhiaccioLottaVelenoAcciaio
×¼

Grande resistenza

ErbaColeotteroFolletto

Salandit in dettaglio

Una salamandra con abitudini da ladro

Il design parte da una salamandra o da una lucertola, con un legame evidente con il fuoco e le sostanze tossiche. La striscia rossastra del dorso ricorda una fiamma che percorre la schiena, mentre le protuberanze vicino al collo formano una sagoma simile a un fazzoletto o a una maschera. L'ispirazione si accorda anche con il tritone giapponese dal ventre di fuoco, che presenta una colorazione altrettanto contrastata.

Il nome inglese Salandit combina «salamander» e «bandit»: salamandra e bandito. Il nome giapponese ヤトウモリ si legge Yatoumori e unisce yatō, ladro, con imori, tritone. L'idea dell'imboscata compare nelle voci del Pokédex: si avvicina da dietro, stordisce con il gas e attacca quando la preda perde l'equilibrio.

Una linea evolutiva condizionata dal sesso

Salandit è apparso nella settima generazione e fin dall'inizio ha avuto un'evoluzione con una condizione poco comune. Solo le femmine raggiungono il livello 33 e si evolvono in Salazzle. Le voci di Alola giustificano questa differenza con un rapporto di dominazione: i maschi consegnano alle femmine la maggior parte del cibo che procurano e finiscono per essere troppo deboli per evolversi.

La specie ha mantenuto il tipo Veleno e Fuoco nelle generazioni successive. In Pokémon Spada e Pokémon Scudo è stato spiegato che il gas nasce quando la fiamma della coda riscalda il fluido prodotto nelle sacche velenose. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, le voci hanno aggiunto che il gas delle femmine contiene feromoni capaci di sottomettere i maschi. È cambiato anche il suo apprendimento: la lista attuale conserva mosse come Congiura, Dragopulsar, Lanciafiamme e Tossina, ma non coincide del tutto con quella delle sue prime apparizioni.

Corrosione e il limite delle sue difese

Corrosione è l'abilità che assegna a Salandit una funzione precisa. Tossina può colpire i Pokémon di tipo Acciaio o Veleno e questo cambia alcuni scontri che normalmente sarebbero bloccati. Il problema è che ha bisogno di tempo per sfruttare l'avvelenamento. Con PS 48, Difesa 40 e Difesa Speciale 40, non regge bene la risposta dell'avversario.

Il suo profilo offensivo migliore è nell'Attacco Speciale, con 71, sostenuto da una Velocità di 77. Congiura aumenta la pressione, Lanciafiamme offre danni costanti e Fangobomba copre il lato Veleno. Velenoshock diventa più potente contro i bersagli avvelenati. In una partita della storia, questo insieme basta per eliminare gli avversari indeboliti e punire i cambi prevedibili. Nei combattimenti di alto livello, il margine d'errore è molto più ridotto.

Dove trova spazio e con chi si confronta

Nella Little Cup di Sole e Luna figura nel rango B-, una posizione che riflette un'utilità concreta senza trasformarlo in una scelta centrale. La combinazione dei tipi gli permette di minacciare i Pokémon di tipo Erba e Coleottero, mentre Corrosione impedisce a certi Pokémon di tipo Acciaio di entrare gratis contro Tossina. La Velocità lo aiuta a mettere pressione, ma la debolezza a Terra, Acqua, Psico e Roccia obbliga a scegliere con attenzione il momento dell'ingresso.

Contro Spinda, citato in una voce del Pokédex, il gas perde parte della sua efficacia: il movimento barcollante di Spinda rende già difficile che l'effetto di disorientamento faccia la differenza. Rispetto a Koffing, Salandit guadagna velocità e l'accesso al tipo Fuoco, ma perde solidità difensiva. Questa differenza riassume il suo utilizzo: entra per attaccare o intossicare, non per incassare colpi per molti turni.

Carte del GCC

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