Sandile in dettaglio
Un coccodrillo che nuota sotto terra
Il design parte da un cucciolo di coccodrillo, con tratti che ricordano diversi coccodrilli dal muso stretto e gli alligatori. La maschera nera attorno agli occhi allontana Sandile da una rappresentazione realistica e si accorda con il suo comportamento: si seppellisce quasi completamente e lascia fuori le parti necessarie per orientarsi. Il movimento sotto la sabbia lo collega anche allo scinco delle sabbie, una lucertola nota per avanzare sul terreno sciolto come se stesse nuotando.
Il nome inglese combina sand, «sabbia», con crocodile, «coccodrillo», ed evoca anche sandal, «sandalo». Il giapponese メグロコ, Meguroco, allude ai suoi occhi neri. La sua categoria, Pokémon Sabbiadrillo, riassume la stessa idea in una parola composta italiana.
Uno stadio iniziale con molto morso
La linea evolutiva di Sandile si costruisce attorno a una progressione molto chiara. Il primo stadio ha un Attacco di 72 e accesso precoce a Morso, Fossa e poi Sgranocchio, ma le sue difese da 35 gli impediscono di sostenere scambi prolungati. Krokorok mantiene l'impostazione offensiva e Krookodile la porta a una scala molto più adatta alle squadre avanzate.
Il livello 29 della prima evoluzione è poco comune e arriva prima di quanto molti giocatori si aspettino quando lo allenano per la prima volta. Se si vuole completare la linea durante l'avventura, conviene non tenerlo troppo a lungo in squadra senza controllarne i progressi, perché la seconda evoluzione richiede di raggiungere il livello 40 con Krokorok.
Arroganza come condizione di vittoria
Nella Little Cup, il piano di Sandile è semplice: entrare contro un bersaglio che non possa rispondere, ottenere un KO e sfruttare Arroganza per aumentare l'Attacco. Terremoto e Sgranocchio coprono i suoi due tipi, mentre Affilartigli può aumentare la pressione se l'avversario è costretto a ritirarsi. Il problema è che il primo KO non arriva sempre. Acqua, Erba e Lotta compaiono spesso nelle squadre offensive, e le mosse prioritarie puniscono in modo particolare le sue difese così basse.
Prepotenza gli permette di entrare con un po' più di margine contro gli attaccanti fisici, ma riduce la capacità di concatenare KO. Grancollera si attiva solo dopo aver ricevuto un brutto colpo, quindi non va considerata il piano principale. In una partita normale, l'uso più pratico consiste nel conservarlo per gli avversari indeboliti ed evitare che debba incassare attacchi diretti.
Sabbia, carcasse e un paio di occhiali neri
Le descrizioni del Pokédex presentano una contraddizione deliberata: gli attribuiscono la cattura di prede, ma dicono anche che la sua incapacità di cacciare lo costringe a nutrirsi di carcasse. Da qui deriva il soprannome di «Spazzino del Deserto». La sabbia non è solo il suo ambiente: gli serve per nascondersi, conservare il calore e avvicinarsi a bersagli distratti.
Con il passare delle generazioni, il suo repertorio si è ampliato con strumenti come Provocazione, Levitoroccia, Neropulsar, Geoforza, Ombrartigli e Terascoppio. Tuttavia, l'Attacco Speciale di 35 fa sì che la maggior parte di queste opzioni speciali resti secondaria. I motivi migliori per usarlo rimangono la combinazione Terra e Buio, Arroganza e un set fisico che include Terremoto, Sgranocchio, Battipiedi e Pietrataglio.