Scolipede in dettaglio
Un centopiedi dalla sagoma di una cavalcatura
Il design parte da un centopiedi, in particolare dalla famiglia Scolopendra, e aggiunge caratteristiche di altri miriapodi di grandi dimensioni. Gli artigli del collo rappresentano il meccanismo con cui cattura e inocula il veleno, mentre le corna anteriori e posteriori ne rafforzano l'aspetto di animale pronto a caricare. La sagoma rialzata ricorda anche un cavallo, un'associazione legata al nome giapponese Pendror, derivato da Scolopendra e caratterizzato da una sonorità che mantiene quell'idea equestre.
Il nome inglese Scolipede combina Scolopendra con centipede o millipede. La specie è stata disegnata da Tomohiro Kitakaze insieme ai suoi stadi precedenti, il che spiega perché Venipede, Whirlipede e Scolipede condividano colori, anelli e progressione da piccola larva a predatore corazzato.
Dalla quinta generazione a Spada e Scudo
Scolipede ha debuttato nella quinta generazione come evoluzione finale di Venipede. Fin dall'inizio si è distinto per una velocità insolita per una creatura dall'aspetto pesante e per l'accesso ad Acceleratore. Nelle generazioni successive ha mantenuto la combinazione Coleottero/Veleno, le sue tre abilità e il suo ruolo offensivo, anche se la disponibilità delle mosse e dei sistemi di lotta è cambiata a seconda del gioco. In Spada e Scudo conserva strumenti come Danzaspada, Punte, Fielepunte, Protezione e Megacorno.
La linea comprende anche una forma Mega registrata, separata dalla forma normale. Questa variante porta ancora più avanti il concetto di armatura e rafforza il rapporto visivo fra il corpo segmentato, una cavalcatura da guerra e la protezione metallica.
Il turno che gli serve per partire
In lotta, Acceleratore fa la differenza. Un turno protetto basta a migliorare la Velocità senza consumare una mossa di preparazione, dopodiché può scegliere se attaccare o continuare ad accumulare vantaggio. Danzaspada offre più potenza, ma obbliga a trovare uno spiraglio; Punte e Fielepunte sono più utili quando la squadra è già orientata al logoramento. Megacorno colpisce con grande forza, anche se la sua precisione inferiore a quella di altri attacchi fisici introduce un rischio evidente.
La scelta fra Megacorno e Forbice X dipende da quanto si preferisca la potenza alla sicurezza. Velenpuntura copre il tipo Folletto e sfrutta lo STAB di Veleno, mentre Terremoto aiuta contro i tipi che resistono ai suoi attacchi principali. Protezione permette di attivare Acceleratore, ma regalare un turno all'avversario può essere pericoloso se ci sono trappole sul campo.
Ciò che gli impedisce di restare in campo
Una Difesa di 89 non compensa 60 PS e una Difesa Speciale di 69. Gli attacchi di Fuoco, Volante, Psico e Roccia lo obbligano a entrare in campo con cautela, mentre le trappole di Roccia riducono ancora di più le sue opportunità. Inoltre, il suo Attacco di 100 è buono, ma non basta per abbattere con la sola forza bruta qualsiasi muro dopo un unico aumento.
Rispetto alle specie della stessa linea, Scolipede abbandona la forma compatta di Whirlipede e guadagna velocità, portata offensiva e accesso a Megacorno. Rispetto a Centiskorch, condivide l'immagine di predatore velenoso e la rivalità territoriale delle descrizioni del Pokédex, ma non occupa lo stesso spazio: Scolipede dipende dal ritmo dei turni, mentre Centiskorch basa la sua presenza su una costituzione diversa e sul proprio repertorio di attacchi.