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Illustrazione ufficiale di Scolipede

#0545

Scolipede

Gen V

Pokémon Megapede

ColeotteroVeleno

Voce del Pokédex · X

Trafigge la preda con gli aculei del collo e dopo averla immobilizzata la finisce con le sue tossine.

Altezza
2.5 m
Peso
200.5 kg
Esp. base
218
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco100Difesa89Velocità112Dif. Sp.69Att. Sp.55
PS
60
Attacco
100
Difesa
89
Velocità★
112
Dif. Sp.
69
Att. Sp.
55

Totale 485

Alto

EV ottenuti +3 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco94167
Difesa84155
Velocità105180
Dif. Sp.66133
Att. Sp.54117
Totale523919

Chi è Scolipede

Nelle foreste e nelle zone dalla vegetazione fitta, Scolipede avanza rasente al suolo con la parte anteriore del corpo sollevata, come un centopiedi pronto a caricare. I suoi artigli, situati ai lati del collo, bloccano la preda fino a immobilizzarla, dopodiché le iniettano il veleno. Usa anche le corna per mettere alle strette, infilzare e schiantare al suolo i rivali. Non abbandona lo scontro finché è ancora in condizioni di attaccare.

Il corpo segmentato e le corna gli conferiscono l'aspetto di un centopiedi di grandi dimensioni, anche se il modo di muoversi e la durezza della sua sagoma ricordano anche una cavalcatura corazzata. Le dispute territoriali con Centiskorch raggiungono una violenza fuori dal comune: il perdente finisce per servire da cibo al vincitore.

È l'ultimo stadio della sua linea evolutiva. Venipede si evolve in Whirlipede, che a sua volta lascia il posto a Scolipede salendo al livello 30. Rispetto alla forma arrotondata dello stadio intermedio, recupera una postura più allungata e offensiva, con gli artigli del collo pronti a inoculare il veleno.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoVolantePsicoRoccia
×½

Resistenza

VelenoColeotteroFolletto
×¼

Grande resistenza

ErbaLotta

Scolipede in dettaglio

Un centopiedi dalla sagoma di una cavalcatura

Il design parte da un centopiedi, in particolare dalla famiglia Scolopendra, e aggiunge caratteristiche di altri miriapodi di grandi dimensioni. Gli artigli del collo rappresentano il meccanismo con cui cattura e inocula il veleno, mentre le corna anteriori e posteriori ne rafforzano l'aspetto di animale pronto a caricare. La sagoma rialzata ricorda anche un cavallo, un'associazione legata al nome giapponese Pendror, derivato da Scolopendra e caratterizzato da una sonorità che mantiene quell'idea equestre.

Il nome inglese Scolipede combina Scolopendra con centipede o millipede. La specie è stata disegnata da Tomohiro Kitakaze insieme ai suoi stadi precedenti, il che spiega perché Venipede, Whirlipede e Scolipede condividano colori, anelli e progressione da piccola larva a predatore corazzato.

Dalla quinta generazione a Spada e Scudo

Scolipede ha debuttato nella quinta generazione come evoluzione finale di Venipede. Fin dall'inizio si è distinto per una velocità insolita per una creatura dall'aspetto pesante e per l'accesso ad Acceleratore. Nelle generazioni successive ha mantenuto la combinazione Coleottero/Veleno, le sue tre abilità e il suo ruolo offensivo, anche se la disponibilità delle mosse e dei sistemi di lotta è cambiata a seconda del gioco. In Spada e Scudo conserva strumenti come Danzaspada, Punte, Fielepunte, Protezione e Megacorno.

La linea comprende anche una forma Mega registrata, separata dalla forma normale. Questa variante porta ancora più avanti il concetto di armatura e rafforza il rapporto visivo fra il corpo segmentato, una cavalcatura da guerra e la protezione metallica.

Il turno che gli serve per partire

In lotta, Acceleratore fa la differenza. Un turno protetto basta a migliorare la Velocità senza consumare una mossa di preparazione, dopodiché può scegliere se attaccare o continuare ad accumulare vantaggio. Danzaspada offre più potenza, ma obbliga a trovare uno spiraglio; Punte e Fielepunte sono più utili quando la squadra è già orientata al logoramento. Megacorno colpisce con grande forza, anche se la sua precisione inferiore a quella di altri attacchi fisici introduce un rischio evidente.

La scelta fra Megacorno e Forbice X dipende da quanto si preferisca la potenza alla sicurezza. Velenpuntura copre il tipo Folletto e sfrutta lo STAB di Veleno, mentre Terremoto aiuta contro i tipi che resistono ai suoi attacchi principali. Protezione permette di attivare Acceleratore, ma regalare un turno all'avversario può essere pericoloso se ci sono trappole sul campo.

Ciò che gli impedisce di restare in campo

Una Difesa di 89 non compensa 60 PS e una Difesa Speciale di 69. Gli attacchi di Fuoco, Volante, Psico e Roccia lo obbligano a entrare in campo con cautela, mentre le trappole di Roccia riducono ancora di più le sue opportunità. Inoltre, il suo Attacco di 100 è buono, ma non basta per abbattere con la sola forza bruta qualsiasi muro dopo un unico aumento.

Rispetto alle specie della stessa linea, Scolipede abbandona la forma compatta di Whirlipede e guadagna velocità, portata offensiva e accesso a Megacorno. Rispetto a Centiskorch, condivide l'immagine di predatore velenoso e la rivalità territoriale delle descrizioni del Pokédex, ma non occupa lo stesso spazio: Scolipede dipende dal ritmo dei turni, mentre Centiskorch basa la sua presenza su una costituzione diversa e sul proprio repertorio di attacchi.

Carte del GCC

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