Scyther in dettaglio
Un verbo scritto in katakana
Il nome giapponese è ストライク, «Strike», il termine inglese copiato così com'è e senza giochi di parole sotto. Non cita le falci: parla dell'impatto, del colpo già avvenuto quando lo vedi. Il nome occidentale fa esattamente il contrario e guarda soltanto le mani — scythe, falce, più il suffisso -er che trasforma lo strumento in un mestiere. Tra i due nomi entra l'intera specie: la velocità da una parte, il filo dall'altra.
Il corpo è quello di una mantide religiosa, con le zampe anteriori raptatorie trasformate in lame. La testa no. Bulbapedia la descrive come rettiliana, ed è qui che questo design si separa da un insetto copiato dalla natura: occhi grandi e frontali, mascella marcata. La mantide vera caccia immobile, aspettando che la preda si avvicini da sola. Questo va verso di lei.
Quello che gli ha cambiato ogni generazione
In Rosso e Blu Attacco Speciale e Difesa Speciale non esistevano separatamente: c'era un'unica statistica Speciale, e la sua era 55. Resisteva agli attacchi speciali male quanto li lanciava. La divisione della seconda generazione gli assegnò 80 di Difesa Speciale e lasciò il 55 soltanto all'attacco, una sistemazione silenziosa che gli tolse di dosso il suo difetto peggiore senza toccare il totale.
La quarta generazione gli aggiunse Tecnico come seconda abilità, e la quinta gli diede Cuordeciso come abilità nascosta. Quanto a dove trovarlo, la Zona Safari lo ospitò nella prima e nella terza generazione, mentre nella seconda entrò nella Gara Pigliamosche del Parco Nazionale, dove molti giocatori lo videro per la prima volta.
Due uscite per lo stesso insetto
Nessuna delle sue evoluzioni si raggiunge giocando da soli e salendo di livello, e le due sono state progettate in momenti molto distanti della serie. Scizor è comparso nella seconda generazione, tramite scambio con una Metalcopertura, e scambia Volante con Acciaio. Questo cambiamento sistema esattamente il punto debole peggiore di Scyther, perché Acciaio resiste a Roccia e la debolezza quadrupla svanisce; il prezzo è perdere Velocità e aprire un'enorme falla contro Fuoco.
Kleavor è arrivato con Leggende Pokémon: Arceus e funziona al contrario. L'Augite nera trasforma l'insetto volante in un insetto di roccia, con asce di pietra al posto delle falci, e il riferimento estetico si sposta dalla mantide all'utensile di selce. È l'unica delle tre forme che non vola né sembra volerlo fare.
La partita vista dal livello 8
Falsofinale, al livello 8, è il vero motivo per portarlo presto: lascia l'avversario a 1 PS senza mandarlo KO, e con 105 di Velocità quasi sempre agisce prima. Un esemplare di basso livello trasforma qualsiasi cattura complicata in una formalità, e in una partita normale questo vale più della metà del suo repertorio offensivo.
Poi arriva la sua fase migliore. Lacerazione, al 24, ha un alto indice di brutti colpi; Focalenergia, al 28, aumenta quell'indice; Nottesferza, che si ottiene soltanto dall'uovo, condivide la proprietà. Insieme costruiscono una strategia di brutti colpi che ignora gli aumenti della Difesa avversaria.
Il problema è in fondo alla lista. Danzaspada non compare fino al 44, quando la maggior parte delle partite è già passata dalla Lega, e Agilità, al 32, è superflua su un Pokémon che è già veloce di suo. Il tratto fra Forbice X, al 40, e quelle due mosse di supporto è puro riempitivo.