Shuckle in dettaglio
Un barattolo con le zampe
Il nome giapponese è ツボツボ, Tsubotsubo, dal sostantivo tsubo: barattolo, giara, brocca. Ripetuto due volte, come tanti nomi della seconda generazione. L’inglese, Shuckle, viene da shuck, che indica sia il guscio sia il gesto di rintanarsi al suo interno. Le due lingue si concentrano sulla stessa cosa, il recipiente, e nessuna si prende la briga di descrivere l’insetto che c’è dentro.
E l’insetto che c’è dentro quasi non esiste. Il design è tutto contenitore: un guscio rosso pieno di fori che si regge su zampe ridicole, con una piccola testa che spunta davanti. Il dettaglio che tiene insieme tutto è il succo. Il fatto che la sua giara faccia fermentare le bacche non è un semplice ornamento da Pokédex, ma qualcosa che il gioco riconosce: tiene con sé un Succodibacca in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, e quello strumento ripristina la salute come qualsiasi altro consumabile.
La matematica dei venti punti salute
Confrontare le sue difese con quelle di un muro convenzionale rende evidente il trucco. Un muro speciale classico resiste perché ha una quantità enorme di PS e difese discrete; Blissey è l’esempio da manuale. Qui succede il contrario, e il risultato è peggiore, perché le difese si applicano solo ai danni che le considerano, mentre i PS si applicano a tutto. Veleno, tempo, contraccolpo, danni fissi, Maledizione: niente di tutto questo guarda il 230.
Per questo la sua carriera competitiva è sempre passata dall’utilità e non dalla capacità di incassare colpi. Piazzare Levitoroccia e Rete Vischiosa prima di cadere è un lavoro che non richiede di sopravvivere a lungo, e sotto questo aspetto compete con specie come Forretress, arrivata nella stessa generazione e incaricata dello stesso lavoro con più PS e un tipo Acciaio alle spalle.
Quello che è cambiato
Nella seconda generazione aveva una sola abilità, Vigore, e all’epoca Vigore serviva solo contro le mosse da KO immediato. La riscrittura della quinta generazione —evitare qualsiasi debilitazione in un colpo quando i PS sono al massimo— è ciò che lo ha reso sfruttabile, e arrivò insieme a Inversione come abilità speciale. Voracità era stata aggiunta prima, nella quarta, insieme a Ingannoforza, la mossa che scambia Attacco e Difesa e che al livello 55 gli dà 230 di Attacco a un Pokémon con 5 di Velocità e nessun modo decente di colpire. È la battuta ricorrente della specie: l’unico modo per dargli un attacco enorme è togliergli l’unica cosa che possiede.
Gettaguscio, allo stesso modo, funziona al contrario rispetto a qualsiasi altro Pokémon. Dove Cloyster la usa per diventare veloce e letale, qui, con Inversione, la mossa aumenta le difese e affonda degli attacchi che erano già a terra. Rete Vischiosa è apparsa nella sesta generazione e gli ha finalmente dato un motivo chiaro per scendere in campo.
Le sue due mosse di livello 35, Paridifesa e Paridiforza, illustrano la stessa idea dall’altro lato: Paridifesa fa la media delle difese con quelle dell’avversario, il che nel suo caso significa regalare massa al nemico, mentre Paridiforza fa la media degli attacchi e lascia l’avversario a colpire con quasi nulla.